Blender 재단의 사람들은 그들의 다크호스 DCC를 최근 출시된 Blender 3.2를 통해 3D 업계에서 인정받는 데 한걸음 더 발전하였습니다. Blender 커뮤니티의 많은 사람들이 이미 흥미로운 추가 및 개선 사항에 대한 개요를 제공했으며, 버전 3.2의 새로운 기능 목록을 여러분께 기쁜 마음으로 공유합니다.
좋아하는 기능들에 대해 살펴보기 전에 저희 가라지팜 렌더팜에서 Blender 3.2.0에 대한 지원을 이미 추가했음을 알려드립니다! 신규 사용자는 50달러 상당의 시작 크레딧을 받을 수 있으며, 저희와 함께 렌더링하는 모든 Blender 사용자는 33%의 자동 할인을 받을 수 있습니다. 더불어 크레딧을 보충할 때 넉넉한 볼륨 할인을 받을 수 있습니다!
이제 Blender 3.2가 제공하는 몇 가지 매력적인 장점들을 살펴보겠습니다.
Blender 라이트 그룹을 사용하면 렌더 후 합성을 위한 패스로 사용할 수 있는 그룹에 씬의 조명을 원하는 수만큼 할당할 수 있습니다. 이렇게 하면 컴포지션에서 조명 설정을 극적으로 변경할 수 있으므로 조명 씬에서 소요되는 시간이 단축됩니다. 저희는 이것을 보고 싶어서 3.2가 베타 단계에 있는 동안 이 기능에 대해 소개해드렸으며, 이미 렌더링 된 라이트 패스와 함께 제공되는 보다 상세한 튜토리얼 글을 소개하였습니다.
이 새로운 기능은 약간 어렵기 때문에 아직 많이 다뤄지지 않기도 하지만, 이 기능은 NLA 편집기를 사용하여 Blender로 Mixamo 애니메이션을 제작하는 사람에게는 신의 선물과도 같습니다.
위는 NLA 편집기에서 액션 스트립 스택이 있는 애니메이션 캐릭터입니다. 노란색으로 강조 표시된 액션 스트립과 그 위에 있는 액션 스트립은 모두 캐릭터의 최종 움직임을 만들기 위해 함께 결합된 개별 키 프레임을 포함합니다. 이전에 다른 스트립 아래의 스트립에서 키 프레임을 편집하면 위의 스트립이 비활성화됩니다. 이것은 스택에 있는 모든 결합된 액션 스트립의 최종 결과에 대한 시각적 피드백이 없기 때문에 조정을 하는 것을 어렵게 만들었습니다.
이 이미지에서 이전에 강조 표시된 스트립은 이제 Blender의 OLD 조정 모드입니다. 캐릭터의 포즈가 완전히 다르다는 것을 주목하십시오. 그 이유는 강조 표시된 스트립 내부의 키 프레임만 볼 수 있고 위의 스트립과 결합했을 때의 결과는 볼 수 없기 때문입니다.
Blender 3.2에서는 "스트립 조정 작업 시작 (전체 스택)" 옵션이 제공됩니다. 이제 이 조정 설정을 사용하여 수행하고 전체 최종 결과를 볼 수 있습니다.
이 이미지에서 동일한 스트립이 조정 모드에 있지만 이제 최종 결과(현재 스트립의 키 프레임과 그 위에 있는 스트립의 키프레임 조합)에서 변경 사항을 미리 보면서 조정할 수 있습니다.
Blender에서 개념화 하는 것은 지난 몇 번의 버전들에서 정말 좋은 일이기도 했지만 지금은 훨씬 더 좋습니다. 최적화되지 않은 조각에 전례 없이 완벽하게 페인팅 할 수 있는 새로운 페인팅 도구 세트가 'Sculpt Mode'에 도입되었습니다!
조각 모드의 새로운 페인트 도구에는 팁의 경도, 크기, 젖은 정도, 혼합 모드 등을 제어하는 매개 변수가 포함되어 있어 2D 프로그램의 디지털 페인팅처럼 직관적으로 메쉬 위에 페인팅 할 수 있습니다.
색상 별 마스크 도구는 선택한 색상 범위(이 경우 눈 영역의 밝은 회색) 내에서만 마스크를 만듭니다. 임계값 매개 변수를 조정하면 색상 범위의 범위를 제어할 수 있습니다. 결과 마스크는 표준 조각 마스크 작업으로 추가로 조작할 수 있습니다.
색상 채우기 도구를 사용하여 마스크 되지 않은 영역을 빠르게 채우는 것은 물론 값, 대비, 색상, 채도 등의 설정을 몇 번의 스트로크로 변경할 수 있습니다.
번짐(Smear) 도구는 매우 매끄럽게 작동하며 서로 색을 혼합하는 데 사용할 수 있습니다.
색상 속성(Color Attributes)는 셰이더의 기본 색상 입력에 자동으로 연결되며, 이는 페인팅 된 데이터가 렌더에 즉시 표시됨을 의미합니다.
저항력 : 조각을 다시 메시 할 때 리메셔 메뉴에서 해당 스위치를 활성화하여 색상 데이터를 보존할 수 있습니다!
이제 Asset Browser는 전체 컬렉션을 지원할 수 있으므로 5배 더 유용합니다! 이것은 이제 모든 어셈블리를 더 쉽게 끌어서 씬에 놓을 수 있습니다. 컬렉션이 어셋으로 표시되자마자 해당 오브젝트의 텍스처를 포함한 축소 이미지가 자동으로 생성됩니다.
이 자체는 큰 도움이 되지만 표시된 컬렉션의 내용을 변경하면 어셋 관리자에서 생성된 모든 인스턴스가 자동으로 업데이트됩니다.
이 스크린샷에서는 선택한 소품이 Shelter 컬렉션에 추가되자마자 씬의 모든 컬렉션 인스턴스에도 해당 소품이 함께 제공됩니다!
또한, 이를 통해 여러 복잡한 어셋을 한 그룹으로 묶는 것이 훨씬 쉬워집니다. 앞뒤로 흔들리도록 키프레임된 여러 나무 그룹, 또는 울타리 안에서 움직이는 몇몇 농장 가축들을 생각해 보십시오.
화려하진 않지만 삶을 향상시키는 새로운 도구인 커브 팬은 복잡한 곡선 패턴으로 훨씬 쉽게 작업할 수 있게 해줍니다. 기둥에 엠보싱 장식을 만들거나 정말 멋진 프레첼을 만들 때, 커브 펜 도구는 일반적으로 곡선을 사용하는 작업을 덜 지루하게 만들며, 특히 Blender에서 항상 환영 받는 일입니다.
이것으로 모든 기능들에 대한 소개가 완성되었지만, 이 것들이 3.2에서 기대할 수 있는 전부는 아닙니다. Motion Blur on Volume, Shadow Caustics, Video Sequencer 개선, 지오메트리 노드 및 그리스 펜슬에 대한 업데이트는 커뮤니티에서도 큰 관심을 불러일으키고 있는 새로운 기능 중 일부입니다! 아직 다운로드하지 않았다면 말할 필요도 없이 지금 바로 Blender 3.2를 다운로드하여 체험해 보십시오!
Blender는 그 진화의 속도가 느려질 기미를 보이지 않고 있으며, 모든 새로운 버전 출시와 마찬가지로 차세대 아티스트와 디자이너가 널리 사용하는 도구가 될 것이라고 더욱 확신합니다.