Cinema 4D와 Blender

소프트웨어 대결: Cinema 4D와 Blender 비교 분석

Cinema 4D 와 Blender 중 어떤 것이 하나가 더 좋은 지 묻는 것은 무의미한 질문입니까?    

3D 그래픽 제작을 시작하는 초보자든, 다년간의 소프트웨어 경험이 있는 전문가든, 한 번 즘은 이런 질문을 해 보셨을 것입니다. 만약 여러분이 초보라면 여러분은 어떤 것이 배우기 더 쉬운지 우선 알고 싶을 것입니다. 만약 여러분이 프로라면, 아마도 다른 소프트웨어를 사용하지 않음으로써 놓치는 것이 아닌지 궁금해 할 것입니다.

이 글에서는 두 소프트웨어가 어떤 면에서 더 나은지에 대한 통찰력과 판단을 제공할 것입니다. 하지만 물론 결국 "더 낫다"는 판단은 여러분의 요구, 프로세스, 그리고 환경에 달려 있기에 사용자마다 매우 다를 수 있습니다.    

비교는 사용자 인터페이스, 모델링, 렌더링, 애니메이션 및 가격 등 다섯 가지 주제를 중심으로 이루어집니다. 3D가 아닌 문제에 대한 고려 사항, 즉 비용에 대한 문제보다 각각의 기능을 먼저 파악하고 마지막 단계에서 가격 책정 문제를 다루겠습니다.    

하지만 막상막하의 비교를 시작하기 전에 실수하지 마십시오. 전체 Cinema 4D 대 Blender 경합은 선호도로 요약됩니다. 두 제품 모두 완벽한 기능을 갖춘 강력한 3D 소프트웨어로 뛰어나고 사실적이며 놀라운 3D 영상을 제공합니다. 물론 사용자가 기술을 개발하는 데 시간을 쏟는다면 말입니다.

Cinema 4D 사용자라면 항상 Cinema 4D 렌더팜의 도움을 받을 수 있습니다. 특히 빠듯한 마감 시간과 빠듯한 예산으로 프로젝트를 렌더링할  때는 더욱 그렇습니다. 여기에서 렌더링 가격을 확인하십시오.    

이제 두 소프트웨어 대결을 시작합니다.

사용자 인터페이스

Cinema 4D는 Blender보다 훨씬 직관적인 사용자 인터페이스를 제공합니다. Cinema 4D는 모든 3D 소프트웨어 중 최고의 사용자  인터페이스를 갖추고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 이것은 Cinema 4D를 더 초보자 친화적인 소프트웨어로 만듭니다. Cinema 4D의 UI가 얼마나 매끄럽게 설계되었는지를 통해 메뉴와 도구에 익숙해지는 데 사실 며칠밖에 걸리지 않습니다.    

Cinema 4D에서는 모든 오브젝트 속성, 브러시 설정, 추가 기능 및 기타 기능을 한 영역에서 찾을 수 있습니다. 이를 Blender와 비교해 보십시오. Blender에서는 여러 설정이 별도의 패널에 표시되므로 혼란을 줄 수 있고 화면이 복잡해집니다.

C4D 사용자 인터페이스
Cinema 4D 사용자 인터페이스

Cinema 4D의 UI 크라운에서 또 다른 보석은 씬의 모든 오브젝트를 관리하는 시스템인 'Object Manager' 입니다. 한 씬 내에 수천 개의 오브젝트가 있는 프로덕션 수준의 씬들을 처리할 때는 우수한 관리 시스템이 절대적으로 중요합니다. Cinema 4D Object Manager는 태깅 시스템, 테이크 시스템, 드래그 앤 드롭 기능 등을 통해 작업을 더욱 단순하게 만듭니다.    

Blender가 Cinema 4D보다 UI 면에서 한 수 위인 것은 애니메이션입니다. Blender에서는 키 프레임 타임라인과 그래프 편집기 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. Cinema 4D와 달리 모든 위치 키 프레임을 한 번에 보고 싶을 때 모든 것이 복잡할 수 있습니다.

모델링

Cinema 4D와 Blender 4D 모두 폴리곤 모델링에 탁월합니다. 그러나 조각에 관한 한 Cinema 4D는 Blender를 이기지 못합니다. 조각은 Blender에 특히 초점을 맞추고 있으며, 조각 브러시가 더 많이 있고 매주 조각 업데이트를 하고 있습니다. 따라서 Blender는 캐릭터 모델링에도 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 만약 생물이나 사람을 모델링하는 것과 관련된 작업이라면, Blender의 조각 도구는 사나운 오크 전사나 괴짜 사무실 아저씨를 모델링하기에 완벽합니다. Blender의 조각 도구들은 또한 상세 건물을 만드는 데 적합합니다.

Blender 모델링
Blender의 조각 도구. 이 도구들은 복잡한 유기적인 모양을 더 쉽게 만들 수 있습니다.

씬을 채울 때 Cinema 4D 어셋 라이브러리를 사용하면 이러한 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 여기에는 씬을 빠르게 조립하는 데 사용할 수 있는 3D 오브젝트, 재질 및 노드 캡슐의 방대한 컬렉션이 있습니다. 꽃병에서 나무, 책, 바위에 이르기까지 Cinema 4D 라이브러리에는 아마도 있을 것입니다.

렌더링

렌더링 측면에서 Cinema 4D와 Blender를 비교하자면 좀 차이가 많이납니다. 기본 물리적 렌더러 엔진 외에 Cinema 4D는  Redshift, V-Ray, Octane 및 Arnold에 대한 지원이 내장되어 있습니다. 반면에 Blender에는 Eevee(실시간 렌더 엔진)와 Cycles만 있습니다. Eevee는 전문가 수준의 출력에 그렇게 많이 사용되지 않습니다. Cycles가 작업을 잘 수행하는 동안 Cinema 4D의 Redshift, V-Ray, Octane, 그리고 Arnold는 단순히 다른 수준에 있습니다.    

대부분의 영화 제작 수준의 VFX 및 세계적 수준의 건축 시각화 하우스는 네 가지의 최고 렌더 엔진 중 하나를 사용하여 렌더링합니다. 그리고 지금까지 Arnold 제조사인 Autodesk는 Blender용 Arnold를 출시할 계획이 없습니다. 그러나 Blender의 강력한  커뮤니티 사용자가 Arnold와 같은 최고의 타사 렌더 엔진과 Blender를 연결하는 플러그인을 개발했다는 점은 놀라운 부분입니다.

C4D 렌더링
Arnold 플러그인을 실행하는 Cinema 4D

애니메이션과 VFX

Blender는 뛰어난 유체, 연기, 천 및 화재 시뮬레이션을 제공합니다. Cinema 4D를 능가하는 기본 Blender 도구를 사용하여 사실적인 유체 역학과 연기 및 화재 효과를 표현할 수 있습니다.

Blender 애니메이션
Blender의 연기 및 화재 시뮬레이션

하지만 Cinema 4D는 입자 역학 효과의 표준인 프리미엄(유료) 플러그인 X-Particles를 기본적으로 지원합니다.  X-Particle을 Cinema 4D에 연결하면 솔직히 후회할 일이 없습니다. 하지만 유료이다 보니 $107.25(교육용) 이나 $1072.50(완전판)를 구매해야 합니다. X-Particles는 다른 플러그인, 애드온 및 라이브러리를 포함하는 Insydium Fused Collection의 일부로만 판매되며 별도로 구입할 수 없습니다.

2D 애니메이션의 관점에서는 Blender가 Cinema 4D를 능가합니다. Blender에는 3D 공간 내에서 2D 아트를 그리거나 합성하고 애니메이션을 만들 수 있는 고유한 도구인 그리스 펜슬이 있습니다. 그런데 왜 3D 소프트웨어로 2D를 만드는 것이 필요할까요? 영화 제작  전에 일어나는 중요한 과정인 컨셉 아트 및 스토리보딩에 대해 들어본 적이 있다면, 그리스 펜슬이 그것에 이상적입니다. 하지만, 그것에만 국한된 것이 아닙니다. Blender 스튜디오가 2D 기능을 선보이기 위해 수행한 작업인 그리스 펜슬을 사용하여 실제 2D 영화를 만들 수 있습니다. 이 애니메이션 영화가 얼마나 멋진 지 한번 확인하십시오. 모두 Blender에서 작업한 것입니다.

Blender 애니메이션
이 단편 영화는 2D 기능을 보여주기 위해 전적으로 Blender로 제작되었습니다.

모션 그래픽의 경우 대부분의 아티스트는 Blender보다 Cinema 4D를 선택할 것입니다. MoGraph 툴셋은 직관적이고, 포괄적이며, 강력한 기능 팔레트를 갖추고 있습니다. 모션 그래픽과 관련하여 상상할 수 있는 거의 모든 것 즉, 플라잉 로고, 변환 단어, 키네틱 문자, 추상 효과 등을 제공합니다.

가격

지금까지는 Blender에 비해 Cinema 4D의 더 많은 좋은 점을 언급했다는 사실을 눈치채셨을 것입니다. 하지만 여기 놀라운 반전이 있습니다.  그것은 Blender가 무료라는 사실입니다.    

앞 단락에서 Blender와 Cinema 4D는 모두 완전한 기능을 갖추고 있으며 거의 비슷한 3D 출력을 제공할 수 있는 강력한 3D 소프트웨어라고  말했습니다. 그 모든 것이 사실이지만 놀랍게도 Blender는 완전 무료입니다. 오픈 소스이며 지속적인 업데이트를 받고 무료로 제공되는  수많은 추가 기능이 있습니다. 지금 바로 다운로드(단 147MB)하여 디자인을 시작할 수 있습니다. 따라서 Blender는 많은 놀라운 기능을 자랑할 수 있는 좋은(그리고 개선되는) 3D 소프트웨어이기도 하지만 무료 란 점이 가장 매력적일 수 있습니다.    

하지만  Cinema 4D의 월 구독료는 약 109달러부터 시작하지만, 가격은 실제로 더 저렴한 프리미엄 3D 소프트웨어 중 하나입니다. 따라서 Cinema 4D는 3D 제작의 일부 측면에서 업계 표준임을 고려할 때, Blender와 비교하면 이 측면에서 완전히 밀리지 않습니다.        

이 글에서는 C4D 대 Blender에 초점을 맞췄습니다. 하지만 그 무엇도 여러분이 이 두 가지를 사용하는 것을 막을 수는 없습니다. 예를 들어, Blender에서 컨셉 렌더와 스토리보딩을 수행한 다음 한 다음 모든 것을 Cinema 4D로 포팅하여 최종 렌더 할 수 있습니다. Cinema 4D와 Blender는 모두 3D 강자이며 각각 3D 아티스트에게 다른 가능성을 열어주는 고유한 장점을 가지고 있습니다.

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