3D 산업의 발전은 압도적입니다. 드림웍스의 슈렉 (2001)과 같은 지난 30년간의 CG 클래식 작품을 보고 현재 애니메이션 품질의 차이를 확인하십시오.
돌이켜보면 대니가 "모델링 혁명의 벼랑에서" 상상하고 있는 미래는 그리 멀지 않은 것 같습니다. 3D 애니메이션이 미디어, 게임 및 건축 업계를 계속 휩쓸고 있는 방식과 함께, 2019년 3D 트렌드에 대한 보도는 우리가 밀려났다는 것을 암시합니다. 업계 기술이 발전함에 따라 서비스 품질과 전문 지식이 속도를 따라잡기 위해 서두르고 있습니다.
성실한 스튜디오 책임자, 3D 프리랜서 등 우리와 같은 사람들에게는 뛰어난 크리에이티브 능력이란 더 강력한 경쟁으로 귀결됩니다. 이러한 경쟁은 종종 생산량을 늘리고, 대규모 일자리를 창출하며, 작업을 더 빨리 완수하는 것이 검증된 방법입니다. 그것은 경주와 같으며 게임의 이름은 속도입니다. 하지만 렌더링이 관련된 경우 문제가 될 수 있습니다.
렌더링은 주로 재정적 피해의 근원인 하드웨어 기능에 의존합니다. 그것은 또한 기술적인 기술과 창의성을 보여주는 것에 방해가 될 수 있습니다. 적절한 기계가 없다면 빛의 빛을 보기 위해서 (또는 더 정확하게는 마감일을 맞추기 위해서) 시퀀스의 포토 리얼리즘을 조정해야 할 수도 있습니다. "포토리얼 그대로 유지하는 것"이 목표가 아니더라도 프로젝트 렌더링을 위해 할당된 시간은 대부분의 워크플로우에서 가장 큰 병목 현상을 일으키는 경우가 많습니다. 렌더링 작업은 시간이 많이 걸리며 리소스가 많이 소요됩니다. 사람들은 둘 중 어느 것도 원하지 않습니다.
어쨌든 그것은 통제라기 보다는 상황의 문제입니다. 결과물이 인테리어인 건축 틈새 시장의 3D 아티스트는 3D 제너럴리스트보다 더 일관된 규모와 예측 가능한 평균 렌더링 시간을 가질 수 있습니다.
이제 질문의 시간입니다. 외부 렌더팜으로 오프로딩해야 할까요 아니면 사내 렌더팜을 고려해야 할까요?
이 글에서는 두 가지 옵션의 장단점에 대해 설명합니다. 그러나 시작하기 전에 하드웨어를 늘리거나 개선하는 것 외에 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Clemson University의 연구는 다양한 렌더 관리자와 이들이 3D 아티스트 파이프라인에 미치는 영향을 비교하였습니다. 한편, 가라지팜의 블로그는 심층 테스트 전략과 가능한 문제를 조기에 탐지하는 방법, 3ds Max의 지오메트리 및 텍스처를 통해 렌더링하기 위한 씬 최적화에 대한 영업 비밀을 공유합니다.
이러한 리소스는 고맙게도 무료입니다. 렌더링은 무의미한 작업이 아니기 때문입니다.
사내 투자(예산, 공간, 전기 등)에는 고려해야 할 사항이 많습니다. 가장 좋은 방법은 소프트웨어와 하드웨어의 주요 범주에 따라 구성하는 것입니다. 비록 큰 염려에 직면할지 모르지만, 여러분 만의 렌더팜을 만들고 유지하는 것은 DIY와 같습니다. 다른 독립적인 노력과 마찬가지로 여러분이 얻는 것은 투자와 정비례합니다.
소프트웨어는 예산 범위와 한도를 설정하고 다른 비용이 어떻게 변동하는지를 결정합니다. 호환성 외에도 소프트웨어 라이센스가 일회용인지 유동적인지 여부는 지출에 큰 부분을 차지하며 필요한 노드 수와 직접 관련이 있습니다. Renderman의 연평균 가격은 라이센스당 680파운드(미화 840달러)입니다. 한편, Guerrilla Station으로 만드는 것은 무료지만, Guerrilla 렌더를 사용하는 것은 10-19 클러스터 내의 노드당 630파운드(미화 787달러)입니다.
Übel의 VFX, 게임 및 건축 용 렌더 엔진 리뷰와 Yamazaki의 업데이트 된 3D 렌더러 목록은 소프트웨어 옵션에 대한 조사를 시작할 수 있는 좋은 장소입니다. 글을 계속 읽으면서 렌더팜에 관한 다음 사항을 염두에 두십시오.
가장 중요한 규칙은 항상 결과물을 고려하는 것입니다. 렌더 품질은 속도와 정확도 사이의 균형입니다. 작업 라인(의학, 캐릭터 디자인)이 사실성보다 정형화된 출력으로 기울어진다면 정확도는 그다지 중요하지 않습니다. 한편 Blender의 Cycles 와 EEVEE는 무료이지만, 고유한 소프트웨어 기능을 살펴보는 것이 도움이 됩니다. 렌더링 시간(편향)과 렌더링 품질(GI)을 어떻게 비교합니까? 여러분의 틈새 시장에서는 어떤 것이 여러분에게 적합합니까?
하드웨어는 초기 비용이지만 그렇다고 해서 일회성이라는 뜻은 아닙니다. 사실 그것은 감가상각 할 수 있습니다. 최고의 하드웨어 조차도 2년 안에 2등급 이하가 됩니다.
하지만 장점도 있습니다. 그 중 하나는, 가장 인기 있는 제품을 새로 시장에 내놓을 수도 있습니다.
다른 하나는 서로 다른 구성 요소의 노드를 사용자 정의하면 성능이 더 저렴하게 향상된다는 것입니다. 각 노드에 대해 유료 소프트웨어 라이센스가 필요하므로 시스템당 성능이 필수적입니다. 또한 유지보수가 필요하며 이는 추가 인력을 의미할 수도 있습니다.
작업을 분할하려면 노드를 공유 네트워크에서 연결해야 합니다. 렌더링 시간을 줄이는 방법은 병렬화입니다. Amdahl의 법칙에 따르면 데이터 트래픽으로 인해 파일 볼륨이 너무 많이 분산되면 속도가 느려집니다. 즉, A는 50개 대신 5개 노드로 구성된 네트워크에서 더 빠르게 렌더링 됩니다.
가장 일반적인 렌더링 유형을 기반으로 하는 이 방정식은 벤치마크 노드 수를 추정하는 데 도움이 됩니다.
크든 작든 렌더팜에서 엄청나게 시끄러운 노이즈가 발생합니다. 격리된 장소가 필요하며 냉방 시스템도 갖춰야 합니다. 그렇지 않으면 2050년 보다 더 빨리 지구 온난화의 영향을 느낄 것입니다.
또한 공간에 노드를 위한 충분한 암페어 용량도 있어야 합니다. 두 대의 기계만으로도 일반적인 조건(콘센트당 15-20암페어)에서 회로 차단기가 손상될 수 있습니다. 모든 콘센트에 연결할 의사가 없는 한 전기 기술자와 상담하는 것이 가장 좋습니다.
전기 요금과 추가 요금이 다를 수 있지만 주의를 기울이지 않으면 전기 간접비가 다른 모든 비용을 합친 것보다 더 많이 들 수도 있습니다. 영국 거주자의 경우 여기에서 전기 요금을 참조할 수 있습니다. 미국 거주자의 경우 여기를 클릭하십시오. Watts × KW/hr 이 공식은 어디에서나 동일합니다.
전기 비용을 줄이는 한 가지 방법은 전원을 껐다 켜는 것입니다. 대형 애니메이션 스튜디오가 24시간 연중무휴로 렌더팜을 사내에서 사용하는 이유가 있습니다. 개별 노드를 켜거나 끄면 오버헤드가 줄어들 수 있지만 하드웨어 수명이 크게 단축되기 때문입니다.
이산화탄소 배출에 대한 우려도 있습니다. 여기서 탄소 발자국을 계산할 수 있습니다.
이러한 장점과 단점을 고려할 때 가장 중요한 것은 사내 렌더팜이 상황에 따라 그리고 주로 얼마나 많은 노력을 기울이느냐 따라 달라진다는 것 입니다. 다행히 여유 공간을 확보하거나, 데이터 센터 근처에 있거나, 여유 하드웨어를 소유하는 것은 모두 편리하지만, 편리함은 많은 비용 지출을 말합니다. 재정적으로 덜 지출할 수 있지만, 그것은 시간과 에너지를 소비함으로써 균형을 이룰 수 있습니다. 유지보수, 인력 배치 및 전반적인 유지관리는 완전히 다른 문제점이 될 수 있습니다.
사내 렌더팜을 구성화 하는 가장 좋은 방법은 지속적인 투자라는 것입니다. 손익분기점을 맞추게 될 때까지 얼마나 걸릴지는 또 다른 문제입니다.
모든 것에는 장단점이 있습니다. 시간, 비용, 품질입니다. 일반적으로 렌더팜의 경우 두 개만 선택할 수 있습니다. 어떻게 해서든, 비용이 적게 들 수는 없습니다.
이것이 외부 렌더팜이 무료가 아닌 주된 이유입니다. 3D 산업의 변화는 우리가 일과 어떻게 관련되는지에 영향을 미칩니다. 컨텐츠 제작에 중점을 두고 있기 때문에 렌더링 중에 병목 현상이 발생하는 것은 당연합니다.
렌더팜 튜토리얼에서 마이클은 다양한 외부 렌더팜 모델에 대한 개요를 제공합니다. 또한 렌더팜 비용 및 렌더링 시간 추정 방법을 소개합니다. 현재/예상 벤치마크를 평가하고 가라지팜과 같은 타사 서비스와 비교할 수 있는 매우 유용한 방법입니다.
더 중요한 점은 각 모델이 어떤 장단점을 가지고 있느냐 입니다. 그러나 최고의 렌더팜 서비스는 가장 쉽고 편리한 서비스이며, 이는 네트워크 렌더링을 진화하는 업계의 '혁명적인' 측면 중 하나로 만듭니다.
가상 클라우드에서 렌더링을 수행함에 따라 가능한 최고의 비용 즉 공간이나 전기 요금은 더 이상 문제가 되지 않습니다. 유연한 사용양에 따른 지불 모델에서는 유지관리가 문제 되지 않습니다. 또한 웹 기반 대시보드를 통해 씬을 관리합니다. 파일이 업로드 되는 즉시 워크스테이션은 다른 프로젝트에서 작업하거나 휴식을 취할 수 있습니다.
이와 관련된 것은 서비스가 자동화되어 사용 가능한 노드에 파일 볼륨을 배포하는 작업 대기열 관리자가 제공된다는 것입니다. 클라우드 서비스는 사용자가 자신의 업무를 유연하게 관리할 수 있는 우선 순위 시스템을 제공합니다. 긴급한 요청은 프리미엄 서비스를 통해 시간을 단축할 수 있습니다. 반면에 우선순위가 낮은 작업은 시간이 허락하는 한 비용이 적게 듭니다. 가라지팜의 경우 가장 긴 작업 소요 시간은 1-3일이며, 씬을 최적화하고 프로덕션 워크플로우를 재평가하는 것은 처음부터 많은 비용을 들이지 않고도 손익분기점을 달성하는 비용 효율적인 방식으로 남아 있습니다.
언급한 대로 각 렌더팜 모델에는 단점이 있습니다. 마찬가지로, 네트워크 렌더링에는 프레임을 사용할 수 없게 되는 함정이 있습니다.
저희 팜 서비스에 대한 궁금한 점이 있으시면 FAQ를 참조하십시오.
이러한 문제들은 사용당 지불 모델의 추악한 측면을 뒷받침합니다. 작업이 자동화되었으므로 프로젝트를 모니터링하고 렌더가 실패할 경우 작업을 취소하는 것이 최선입니다. 절대적인 실망은 쓸모없는 프레임을 위해 노드 사용에 소비된 비용 또는 크레딧을 낭비하는 것입니다.
클라우드 렌더링은 왜 해야 합니까?
물론, 클라우드의 고유한 이점은 다른 외부 팜보다 많으며 그것이 그들이 그렇게 많은 이유이기도 합니다. 특히 사내 렌더팜 비교했을 때 여러분이 선택한 렌더팜의 품질 서비스 관리와 기술 지원에 달려 있습니다.
가라지팜은 사용자에게 24시간 연중 무휴 지원 팀인 시스템 관리자, 기술자, 개발자 및 고객 지원팀을 통해 실시간 서비스를 제공합니다. 그들은 여러분과 함께 여러분의 작업을 모니터링하고, 문제가 발생하면 즉시 여러분에게 알립니다. 가장 좋은 점은 안내 뿐만 아니라 필요할 때 작업을 취소하고 사용 비용도 절약할 수 있다는 점입니다. 그들은 크레딧 낭비를 막기 위해 필요할 때 개입합니다.
결국, 사내 렌더팜 구축과 외부 렌더팜으로의 오프로딩 중 하나를 선택하는 것은 사용자의 몫입니다. 그러나 일반적인 시나리오는 내부에서 작은 시퀀스와 미리 보기를 할당한 다음 대규모 프로덕션이나 시간에 쫓기는 프로젝트를 오프로드 하는 것입니다. 대형 스튜디오에서는 일반적인 작업을 위해 사내 렌더팜을 사용하지만 여전히 더 무거운 씬과 처리 시간을 외부 렌더팜에 아웃소싱 합니다.
그 이후에 무슨 일이 일어날지는 여러분에게 달렸습니다. 3D 업계는 끊임없이 변화하고 있습니다. 우리가 그것에 대해 무언가를 하든 아무것도 하지 않든 그것과 함께 바뀝니다. 여러분은 기대했던 것보다 더 빨리 상황이 사용자에게 유리해지기를 기대할 수 있습니다.
감가상각 가능하지만 성능이 뛰어난 하드웨어는 저렴해질 수 있습니다. 온라인 렌더링 서비스의 가격이 떨어질 수 있습니다. 새로운 학습 자원과 해킹이 생겨나고 헌신적인 크리에이티브를 위한 정직한 작업이 항상 있습니다.
중요한 것은 개선할 수 있는 훌륭한 옵션이 거의 부족하지 않다는 것입니다. 결국 3D 아티스트가 되기 위해서는 혁신이 필요합니다. 여러분은 결코 자신이 가진 것 만을 갖고 작업할 필요는 없습니다.