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3D 모델링
May 4, 2026
3D 및 2D 아트에서의 셰이딩 기법
3D 및 2D 아트에서 주요 셰이딩 기법 유형과 셰이딩이 깊이감, 사실감, 시각적 스타일을 형성하는 방식에 대해 자세히 알아보세요.
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AI 아트 제너레이터: 2025년 크리에이티브 산업의 혁신
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한국의 3D CG 산업과 렌더팜 서비스
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June 17, 2022
Substance Designer로 Xbox 시리즈 X 만들기 - 2 부
이 글에서는 1부에 이어 Substance Designer 에서 절차적 X-Box를 계속 개발하고 최종 렌더링을 위해 Blender에서 결과 텍스처를 설정하는 것을 소개합니다.
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June 15, 2022
Substance Designer로 Xbox 시리즈 X 만들기 - 1 부
XBox 시리즈 X가 거의 전적으로 Substance Designer에서 만들어 졌다면 믿으시겠습니까? 이 글을 통해 절차주의와 Substance가 vertex pushing을 대체할 수 있는 방법을 알아보십시오.
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June 13, 2022
Blender 라이트 그룹으로 빠르게 애니메이션 룩 만드는 방법
이 글에서는 가라지팜의 Blender 렌더팜에서 렌더된 씬에서 LightGroups를 사용하는 방법을 알려드리고 본격적으로 분위기 있는 룩을 개발하는 것을 보여드리겠습니다.
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June 9, 2022
소프트웨어 대결: Cinema 4D와 Blender 비교 분석
이 글에서는 3D 강자 Cinema 4D와 Blender 를 사용자 인터페이스, 모델링, 렌더링, 애니메이션 및 가격 등 다섯 가지 주제로 비교합니다. 그 차이점에 대해 알아보고 어떤 소프트웨어가 사용자에게 적합한지 알아보십시오.
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June 2, 2022
CPU와 GPU 비교 분석
이 글에서는 서비스 전반에 걸쳐 GPU 및 CPU 렌더링을 비교하기 위해 최근에 획득한 GPU 노드와 새로운 GPU 서버 유형을 살펴보기 위해 약간의 가동 중지 시간을 활용하였습니다.
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May 30, 2022
3D 제작에서 다섯가지 GPU 성능 적용 사례
3D를 제작할 때 강력한 GPU를 활용하는 것은 결코 나쁜 방법이 아닙니다. 이 글에서는 좋은 GPU를 사용하는 것이 실제로 돈이 되는 다섯가지 사례와 가라지팜의 좋은 서비스 옵션까지 소개합니다.
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May 25, 2022
외부 렌더팜과 사내 렌더팜 어떤 것이 더 나을까요?
자체 렌더팜을 구축하거나 외부 렌더팜 업체에 아웃소싱하는 것에는 각각의 장단점이 있습니다. 이 글에서는 둘 중 어느 것이 사용자에게 가장 적합한 선택일 수 있는지에 대해 설명합니다.
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May 23, 2022
게임 개발에 사전 렌더링이 필요한 이유 소개
사전 렌더링된 게임 영상은 게이머와 제작자 모두에게 논란의 여지가 있는 주제이지만 이것이 제공할 수 있는 분명한 이점이 현대 게임 산업 개발에 주는 영향력은 간과할 수 없습니다.
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May 20, 2022
나만의 건축 시각화 스타일을 찾고 돋보이게 하는 방법 소개
이 글은 가라지팜의 CG Talks 의 세 번째 에피소드에서 다룬 예술성 측면에서 건축 시각화는 어디에서 어떻게 빛을 발할 수 있을지 그리고 자신만의 건축 시각과 스타일을 찾는 방법에 대해 소개합니다.
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May 17, 2022
Blender 의 라이트 그룹 소개
3D 씬 라이트 작업은 시간이 많이 소요될 수 있으며 3D CGI 생성에서 매우 중요한 부분입니다. 이 글에서는 Blender 3.2 베타 버전에서 라이트 그룹을 설정하는 방법에 대해 설명하고 이 기능의 몇 가지 실용적인 사용 사례를 소개합니다.
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May 16, 2022
건축 시각화 포트폴리오 구축을 위한 디자인 원칙 소개
여러분의 포트폴리오는 일해 온 경력을 나타내는 황금 티켓입니다. 이 글을 통해 자신이 좋아하는 일과 잘할 수 있는 일을 알리기 위해 자신의 작업을 어떻게 잘 선보일 수 있는지 알아보십시오.
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May 11, 2022
아트 작품에서 빛의 중요 역할 소개
이 글에서는 빛이 아트 작품에 미치는 중요한 역할과 빛에 대한 이해를 통해 풍성한 스토리텔링을 만들고 작품의 질을 높일 수 있는 방법을 상세히 소개합니다.
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