Cinema 4D

Cinema 4D의 대안이 될 수 있는 소프트웨어 소개

많은 사람들이 "3D 소프트웨어"라고 하면 Cinema 4D를 가장 많이 떠올립니다. Cinema 4D는 실사 씬에 시각 효과를 통합하고 캐릭터를 모델링하며 건축 디자인을 구현하고 게임 환경을 디자인하는 등 모든 것을 3D로 작업할 수 있지만 모션 그래픽으로 가장 잘 알려져 있습니다. 사실, 여러분이 3D 모그래프 아티스트라고 말하면 많은 사람들은 단순히 여러분이 Cinema 4D를 사용한다고 생각할 것입니다.

시포디
소프트웨어 UI 화면

많은 사람들은 또한 Cinema 4D의 사용자 인터페이스가 가장 사용자 친화적이며 초보자에게 적합하다고 생각합니다. 다양한 분야의 많은 아티스트들에게 Cinema 4D의 매끄럽고 깔끔한 도구와 메뉴 레이아웃은 아마도 가장 직관적일 것입니다. 예를 들어 열렬한 포토샵 사용자이며 Cinema 4D를 처음 사용하는 사람은 각 소프트웨어 인터페이스의 여러 측면이 다른 것과 잘 연관되어 있다는 것을 발견할 수 있습니다.

Cinema 4D와 유사한 것을 가능하게 하는 다른 소프트웨어도 있지만, 아마도 더 짧은 시간 안에 이를 달성할 수 있는 소프트웨어는 없을 것입니다.

이 처럼 Cinema 4D가 가장 이상적인 툴인데 왜 굳이 대안을 찾아야합니까?

이 점에 대해서는 몇 가지 이유가 있습니다. 우선, Cinema 4D는 연간 미화 약 718달러의 구독료를 지불해야합니다. 따라서 3D 소프트웨어에 액세스하기 위한 이 금액이 부담스럽다면, 무료로 제공되는 완전한 기능을 갖춘 3D 소프트웨어가 있다는 것을 알아야 합니다. 잠시 후에 자세한 내용을 다시 다루겠습니다.

또 다른 이유는 3D 소프트웨어가 이미 있지만 Cinema 4D가 할 수 있는 많은 것을 할 수 있다는 것을 깨닫지 못했을 수 있습니다. 그리고 이미 비용을 지불한 소프트웨어를 사용 중이라면 다른 소프트웨어를 선택하는 것은 굳이 불필요할 수 있습니다.

이유가 무엇이든 여기 여러분에게 적합하며 Cinema 4D 대안이 될 수 있는 유사한 소프트웨어를 소개합니다.

Blender

블렌더
출처 : Blender Foundation

비용적인 면. Blender는 무료이며 오픈 소스입니다. 네, 완전히 공짜맞습니다. 앱 구매, 무료 체험 사용 기간, 학생 라이센스 및 제한 사항 등이 전혀 없습니다. 이 무료라는 큰 장점은 3D로 첫발을 내딛는 초보자부터 아직 유료 구독을 위한 예산이 없는 프리랜서 전문가 및 소규모 스튜디오에 이르기까지 다양한 사용자에게 매우 적합합니다.

사용의 편리성. 여기에 문제가 있습니다. 많은 사람들이 Blender의 인터페이스가 때로는 어수선하고 때로는 혼란스럽다고 생각합니다. Blender는 인터페이스를 개선하기 위해 많은 업데이트를 시도했지만, Cinema 4D와 비교했을 때 여전히 다루기 어려운 것이 사실입니다. Blender는 복잡하고 강력한 소프트웨어이므로 휴대폰의 사진 편집 앱처럼 사용하기 쉽지 않으며 배우기 쉽지만은 않다는 점을 이해하셔야 합니다.

초보자로서 Blender를 진행하는 방법은 천천히 진행하면서 적어도 처음에 무엇을 만들 수 있는지에 대한 기대치를  낮추는 것입니다. 카메라, 텍스처, 렌더링, UV 매핑, 셰이더 등 미리 생각하지 마십시오. 인내심을 갖고 먼저 소프트웨어의 기본 사항을 숙지하는 시간을 가지십시오. 선택, 이동, 추가 및 삭제를 위한 키보드 단축키, Parenting 및 컬렉션의 이해, Modifier 스택  등으로 이동합니다. Cinema 4D를 사용하는 경우보다 시간이 더 걸릴 수 있지만 Blender는 무료이며 모든 기능을 갖추고 있습니다. 이 기능들은 Cinema 4D 만큼 강력합니다. 다만 이 모든 기능에 익숙해지려면 시간이 조금 더 필요합니다.

Cinema 4D에 대한 Blender에 대해 자세히 알고 싶다면 Cinema 4D와 Blender에 대한 자세한 비교 글 '소프트웨어 대결: Cinema 4D와 Blender 비교 분석'을 확인하십시오.

모션 그래픽. Blender는 세계 최고 수준의 모션 그래픽을 제작할 수 있는 모든 도구를 갖추고  있습니다(소프트웨어를 배우고 기술을 쌓는 데 시간을 투자한다면). 그러나 모션 그래픽을 더욱 향상시키기 위해 더 많은 도구를 찾고 있다면 Blender는 도움이 될 수 있는 다양한 애드온을 제공한다는 사실을 아는 것이 중요합니다. 특히 모션 그래픽의 경우, 많은 사용자들이 애니메이션 노드와 Sverchok이 환상적이고 복잡하고 놀라운 움직임을 자동화하기 위한 필수 애드온이라고 생각합니다.

커뮤니티와 지원. Blender에는 열성적인 사용자들로 구성된 거대한 글로벌 사용자 커뮤니티가 있기 때문에 참고할 튜토리얼이 절대 부족하지 않습니다. 또한 오픈 소스이므로 소프트웨어의 핵심 백엔드 팀 외부의 많은 사람들도 애드온이라고 하는 사용자 지정 도구를 통해 소프트웨어를 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 또한 세계 여러 아티스트들의 채팅방, 포럼 및 게시판이 있어 다른 Blender 사용자에게 문의하여 특정 장벽에 대한 구체적인 답변을 얻을 수 있습니다.

Houdini

후디니
출처 : SideFX

비용적인 면. Houdini는 비쌉니다. 정식 버전인 Houdini FX는 영구 라이센스를 위해 미화 4,495달러를  지불해야 합니다(그 후 소프트웨어를 최신 상태로 유지하기 위해 향후 몇 년 동안 연간 업그레이드 플랜에 미화 2,495달러를 지불합니다). 하지만 Houdini FX의 "사실상 모든" 기능을 갖춘 학생들과 취미 작업자들을 위한 무료 버전인 Houdini  Apprentice가 있습니다. 유일한 단점은 모든 출력에 워터마크가 있는 채로 렌더링한다는 것입니다. 또한 연간 269달러에 인디 라이선스를 제공합니다. 연간 총 매출액이 10만 달러 이하인 스튜디오나 아티스트는 Houdini Indie를 구입할 수 있습니다.

사용의 편리성. Houdini는 필요한 많은 도구들이 내장되어 있는 Cinema 4D와는 매우 다릅니다. Houdini의 핵심은 시각적 개발에 접근하는 절차적 방법이기 때문에 확실히 더 복잡하고 심지어 수학적입니다. Houdini에서는 단순히 도구를 사용하여 원하는 시각자료를 만드는 것 뿐만 아니라 원하는 시각자료를 만드는 도구를 만듭니다. 이와 같이 Houdini를 배우는 것은 어렵다는 인식으로 유명합니다.

모션 그래픽. 이토록 Houdini가 비싸고 배우기 어렵다면, 왜 그것을 Cinema 4D 대안으로 생각해야 할까요? 많은 사람들은 Houdini를 더 고급스럽고, 더 복잡하며, 심지어 차세대 모션 그래픽을 위한 소프트웨어로 생각합니다. 분명히, Houdini는 절대적인 초보자를 위한 것은 아니지만 그 난위도를 인내하고 노력하는 사람들은 결국 보상을 받습니다.

아직 C4D만큼 Houdini 아티스트가 많지 않기 때문에 Houdini의 신비한 힘을 발휘할 수 있는 사람이 되면 업계에서 인기 있는 아티스트가 될 수 있습니다. 또한 디자인과 룩은 궁극적으로 소프트웨어가 아닌 아티스트에 달려 있지만, 수백만 명의 아티스트들이 Cinema 4D를 사용해 왔다는 사실은 희소성이 없다는 뜻일 수 있습니다. Houdini는 신선하고 독특한 시각과 룩으로  이어질 수 있는 "전통적인" Cinema 4D 도구에서 벗어날 수 있는 방향을 제공합니다.

Method Studios가 Houdini를 사용하여 만든 Major Lazer의 뮤직비디오를 살펴보십시오. 만약 여러분이 이 비디오의 모든 프레임에 대한 공, 깃털, 털, 끈의 모든 단일 조각을 모델링하고 애니메이션화 하는 것을 생각한다면 작업은 절대 끝나지 않을 것입니다. Houdini의 절차적 도구를 사용하면 쉽고 빠르게 엄청난 수의 어셋을 생성 및 조작할 수 있습니다:

커뮤니티와 지원. 아직 Houdini와 채팅 그룹에 있는 모그래프 아티스트가 매우 많이는 없지만 Houdini를 위한 양질의 튜토리얼과 리소스는 이미 있습니다.

3ds Max

3ds max
3ds Max 2020 시작 화면. 크레딧: Autodesk

가격적인 면. 3ds Max의 무료 평가판 사용 기간은 30일입니다. 평가판에서는 3ds Max의 모든 기능을  살펴볼 수 있지만 평가판 사용 기간이 끝나면 월 225달러, 연간 1785달러 또는 3년 동안 5,085달러의 세가지 구독 모드 중 하나를 선택해야 합니다. 3ds Max는 영구 라이센스를 제공하지 않습니다.

사용의 편리성. 3ds Max는 이 기사에서 언급한 프로그램 중 아마도 학습하기 비교적 평이한 Cinema 4D 대안입니다. 그것의 인터페이스는 가장 Cinema 4D와 비슷한 것일 수도 있습니다. C4D로 전환하기 전 7년 동안 3ds Max와 함께  작업했던 한 아티스트는 C4D가 3ds Max와 흡사한 점의 90%를 느꼈다고 말했습니다(그러나 그 아티스트는 3ds Max에는 거의  사용하지 않은 수백 개의 버튼이 있다고도 전합니다).

많은 사람들이 3ds Max에서 작업 및 프로세스가 Blender보다 더 빨리 작동하며, 특히 씬이 점점 복잡해지기 시작할 때 더 부드러운 워크플로우로 이어진다는 것을 알게 됩니다.

모션 그래픽. 3ds Max는 건축 시각화 아티스트들 사이에서 더 인기가 있지만, 모션 그래픽에 관해서는 상당히  유능합니다. 그래서 여러분이 모션 그래픽을 시도하고 싶어하는 건축 시각화 아티스트라면 새로운 소프트웨어를 위한 도전을 서두를 필요가 없습니다. 3ds Max로도 가능하기 때문입니다.

3ds Max로 오브젝트(로고, 제품 및 기타 사항)를 모델링하고 씬, 텍스처 및 조명을 만들 수 있습니다. 이제 애니메이션을 제작해야 할 때가 되면 Cinema 4D는 원하는 방식으로 쉽고 빠르게 작업을 이동할 수 있는 도구를 제공합니다. 대부분의  경우 3ds Max에서도 유사한 효과를 얻을 수 있지만, 더 많은 단계가 필요하므로 시간이 더 걸릴 수 있습니다. 물론 이 모든 것은 마무리 수준과 프로젝트 전환에 필요한 시간에 따라 달라집니다. 하지만 TV 방송국의 많은 그래픽 부서들, 특히 스포츠 방송 부서들은 수십 년 동안 3ds Max를 사용해 왔습니다.

커뮤니티와 지원. 3ds Max에 대한 Reddit의 커뮤니티에는 31,000명의 사용자가 있습니다. 이것은  Houdini의 33,200명의 회원 수와 비슷한 숫자입니다. 또한 유튜브, Vimeo 및 Autodesk Knowledge  Network에 수많은 튜토리얼 비디오가 있으며, 이는 모션 그래픽 초보자에게도 기초를 익히기에 충분한 자료입니다.

결론

지금까지 Cinema 4D를 대신할 수 있는 몇 가지 소프트웨어들을 소개하였습니다. 혼란스럽고 어려운 것이 다른  사람에게는 직관적이고 능률적인 것일 수 있다는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 모든 소프트웨어는 여러면에서 똑같다고 보기 어려우므로 소프트웨어를 비교하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.

따라서 오늘 기사를 사용자의 필요에 맞게 적당히 참고하는 것이 가장 좋습니다. 결국 이 비교는 진정으로 도구에 대한 것이 아니라 아티스트들을 위한 것입니다. 하나를 선택하여 깊이 숙지하고 노력하십시오.

여러분이 더 잘 할 수 있도록 돕기 위해 클라우드 렌더팜 가라지팜은 블로그에서 지속적으로 Cinema 4D, Blender, 그리고 3ds Max에 관한 유용한 글을 계속해서 소개할 계획입니다.

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