저희 가라지팜 렌더팜은 지난 두 달 동안 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya 및 Rhinoceros 3D 플러그인을 개선했습니다. 웹매니저 및 renderBeamer의 업데이트에 대해 알아보고 3ds Max 및V-Ray 렌더 엔진을 사용하여 렌더 모드에 중점을 둔 새로운 튜토리얼 비디오를 확인하십시오.
- 씬 프레임 범위 검사 절차 수정
- 플러그인 로그에서 사용자 경로에 대한 누락된 정보를 수정
- 플러그인 스크립트 충돌 문제를 수정
- TIFF 출력 확장을 제거했으며 TIF는 아직 사용할 수 있습니다.
- 플러그인 스크립트 오류를 수정
- V-Ray 렌더링 제한이 이제 .gfs에 저장 됨
- OSL 어셋에 대한 지원이 향상 됨
- 변경된 md5 이름으로 어셋을 다시 연결하는 문제를수정(파일 이름에 Ó, É, Ç와 같은 비정형 문자가 있는 어셋에서).
- 스테레오 렌더링을 위한 해상도 검사 절차를 수정
- Anima5 플러그인에 대한 지원이 추가
- 씬에 저장되지 않은 변경 사항에 대한 경고 메시지 추가
- PhoenixFD 플러그인 지원이 개선
- .gfs에 Ornatrix 플러그인 버전 추가
- Modo 작업에서 글자수 240자를 초과하는 출력 경로 길이에 대한 검사 추가
- 사용자 설정 패널에 계정 이메일 옵션이 추가
- K80 GPU 노드 그룹은 Redshift 버전 3.0.64 이상에서 더 이상 사용불가
- Arnold 노드 그룹 목록은 새로운 사용자 인터페이스 스타일로 변경
- 제외된 노드 그룹이 있는 경우 차단된 노드 그룹 전환 (Redshift렌더러)
- 3ds Max 작업을 추가할 때 확장 선택을 활성화했으며 선택은 3ds Max 주 출력에 대해서만 작동함
- FFMpeg 작업은 단일 프레임 입력에 대해 차단 됨
- 제스크탑에서 크레딧 모두 소진 시 1시간 전에 이메일로알림을 추가
- 장치를 GPU-Optix(Blender 3.0+)로 변경한 후 타일 크기에 대한 overriding값을 수정
- CPU/GPU 대기열 전환 문제 수정
- FFmpeg 파라미터 전달을 개선
- 노드 그룹 툴 팁에 획득 속도 파라미터를 추가
- 한 번도 크레딧을 충전하지 않은 신규 사용자를 위해 웹매니저를 통해 직접 추가되는 .blend 씬에 대한 제출 옵션을 차단
- 이제 최대 하위 분할 및 노이즈 임계값 제한을 렌더 작업 창(3dsMax + V-Ray 렌더러)에서 직접 설정 가능
- FFmpeg 작업 개선 - 렌더 요소 읽기(3ds Max 렌더 입력) 및FFmpeg 설정 변경 동작("메인 출력만"에서 "모든 출력 인코딩"으로) 변경
- 웹매니저를 통해 직접 추가된 .blend 씬의 제출옵션에 대한 조정이 한 번도 크레딧을 충전하지 않은 신규 사용자에게 차단
- 뉴스/업데이트 피드 개선(경고 표시줄은 5분마다 새로 고침/마지막 읽지 않은 메시지로 스크롤/종소리 활성화 상태 개선 - 뉴스가 게시될 때 깜박임)
- 처리된 코로나 "8(핫픽스 1)"버전은 이제 9 대신 8.1로 올바르게 설정 됨
- 다른 디렉토리의 동일한 파일 이름을 가진 어셋에 대한 지원이 추가되었습니다. 이러한 어셋이 씬 플러그인에 있는 경우 자동으로 하위 디렉토리에 넣음
- 잘못된 렌더 카메라에 대한 프롬프트 추가 ("렌더 보기로 사용" 스위치가 있는 "기본" 카메라 보기).
- GI 저장 오류에 대한 이미지 프롬프트를 추가
- 개선된 Redshift AOV 지원. 이제 플러그인은 기본 AOV 스위치(멀티 패스 호환성/멀티 파트EXR) 및 선택한 AOV(멀티 패스/다이렉트)에 대한 직접 AOV 출력 스위치와 함께 사용 가능한 모든 출력 조합을 지원
- C4D 2023에 대한 지원이 추가
- 개선된 Anima 플러그인 지원 - 메인 플러그인 및 anipack 버전 감지 또한 4.5.2(손상 된 Anima개발자 빌드)에 대한 프롬프트를 추가
- 향상된 X-Particles 플러그인 지원. 현재 플러그인은 사용 중인 XParticles 버전을 더 잘 감지하며 버전을 감지할 수 없는 경우 XParticles 버전을 선택하라는 메시지가 추가 됨
- 개선된 코로나 렌더 LUT 지원 및 검사 절차
- 플러그인 스크립트 시작 문제 수정('__ComObject' 오브젝트에 '플러그인' 속성이 없음)
이 영상에서는 3ds Max 및 V-Ray 렌더 엔진을 사용하는 " Render as is" 모드에 관해 알려드립니다.
"Render as is"는 스틸 샷 및 애니메이션 뿐만 아니라 모든 종류의씬에 대한 기본 렌더링 모드로 사용할 수 있습니다.
- 초당 비트 수로 전송 속도를 표시하는 기능이 추가
- 업로드 탭에 유효 전송률 열(압축 포함)을 추가
- 업로드 탭에 크기 열을 추가
- 노드 그룹 툴팁에 획득 속도 파라미터(높을수록 좋음)가 추가
- 향상된 색 구성표
- 플러그인 탭에서 사용할 수 없는 링크를 제거
- 기타 사소한 수정 및 개선 사항 포함
- XGen 경로가 다시연결되는 문제를 해결
- BiFrost 캐시지원 개선 - 이제 모든 유형의 BiFrost 캐시가 지원됨
- OCIO 어셋에 대한 지원이 향상되었으며 기본 Maya 설정의 OCIO가 어셋 목록에서 숨김