저희 렌더팜은 지난 두 달 동안Modo, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, SketchUp, LightWave및 Rhinoceros3D 용 플러그인 개선 작업을 진행했습니다. 웹매니저 업데이트에 대해 알아보고 AfterEffects용 플러그인을 사용하여 클라우드 렌더팜에서 컴포지션을 렌더 하는 방법을 보여주는 새로운 튜토리얼 영상을 확인하십시오.
- 스트립 모드에서 V-Ray 렌더 엔진을 사용할 때 "Adaptive light sampling" 스위치에 대한 프롬프트 추가
- 렌더 패스 이름에 공백에 대한 프롬프트 추가
- 어셋 재연결 절차 수정
- 씬 저장/재로드 후 IES 조명 어셋 강도가 변경되는 문제 수정
-renderBeamer와의 플러그인 통신이 소켓으로 전환
- V-Ray 조명에 대한 "Adaptive light sampling" 설정 문제 수정
- 향상된 업로드 및 다운로드 데이터 보안
- Redshift Standalone 자동 제출 추가
- 스페인어 지원 추가
- API서버 연결 개선
- 감지된 OCIO 환경 변수에 대한 경고 추가
- 임베디드 플러그인 UI에 파일 존재 확인 기능 추가
- 3dsMax Vray 자동 제출에서 단일 씬의 여러 카메라 및 씬 상태에 대한 지원 추가
- 3dsMax Vray 자동 제출 템플릿에 대한 모드 선택(카메라 또는 씬 상태) 추가
- 대체 연결 포트 스위치 개선(다시 시작할 필요 없음)
- 연결 테스트를 쉽게 반복할 수 있는 가능성 추가
- 임시 디렉토리에 대한 쓰기/읽기 권한 검사 추가
- 임시 디렉토리가 있는지 확인하는 기능 추가
- Blender자동 제출 템플릿에 GPU(Optix) 장치 추가
- 플러그인 탭에 Redshift Standalone 가이드 추가
- 임베디드 플러그인 UI에 파일 브라우저 개선 사항 추가
- 기타 사소한 수정 및 개선
- 이것은 이제 서버에 연결하는 데 필요한 최소 버전입니다.
- 사전 캐시된 GI 맵 재링크 문제 수정(Corona 8)
- Ornatrix Ox 애니메이션 캐시 파일에 대한 지원 수정
- 3dsMax 학생 에디션에서 플러그인 충돌이 수정되었으며 플러그인 작업 로그 파일에 추가 정보 추가
-"렌더 요소를 별도로 저장" 스위치 동작 수정
- alembic시퀀스 캐시에 대한 지원 추가
- OSL어셋에 대한 지원 추가
- VDB시퀀스 캐시에서 %04d 이름 접두사 지원 추가
- V-Ray가 있는 3ds Max의 워크플로가 최적화되었으며 이제 다른 렌더러(예: Corona 및 Redshift)에 대한 최적화된 워크플로와 동일합니다.
- 사용자는 이제 단일 씬 업로드를 사용하여 프로젝트를 렌더 할 수 있습니다. 플러그인은 프로젝트에서 사용된 카메라 또는 씬 상태의 수에 관계없이 씬을 한 번만 처리합니다. 이전에는 플러그인이 씬을 처리하고 씬의 모든 카메라에 대해 한 번씩 업로드하므로 더 많은 데이터를 업로드하고 업로드 시간이 길어졌습니다.
- 카메라, 씬 상태, 스틸 샷/스트립 설정과 같은 필요한 모든 씬 렌더링 데이터는 이제 설정 파일(.gfs)에 저장되며 다중 업로드의 번거로움 없이 웹매니저에서 직접 액세스할 수 있습니다.
- 카메라 다중 노드 베이크 모드에서 "베이크 작업/노드 수" 설정을 제거했습니다. 이제 이 설정은 애니메이션의 프레임 수에 따라 자동으로 설정됩니다.
- 이제 작업을 제출하는 데 필요한 최소 버전입니다.
- 별도의 작업에서 여러 카메라를 렌더 할 수 있는 가능성 추가
- "별도의 작업에서 각 레이어/카메라 렌더" 옵션을 사용할 때 렌더링 레이어/카메라 별로 다른 프레임 범위를 설정할 수 있는 가능성 추가
- macOS Safari의 결제 문제 수정
- UI 개선(패널 이름, CPU/GPU 대기열 전환, 새로운 아이콘, 레이아웃 수정)
- 정렬 기능이 있는 별도의 열로 카메라 이름(REST 업데이트)
- 2FA인증 추가
- 프레임 버퍼 미리보기 "미리보기 표시" 옵션은 이제 모든 3ds Max 렌더러에서 사용할 수 있으며 이전에는 V-Ray, Corona 및 Redshift에서만 사용할 수 있었던 3ds Max의 기본 프레임 버퍼도 처리합니다.
- 렌더 출력 경로 디렉터리는 디렉터리 이름에 "-Renders"를 포함해야 합니다.
-V-Ray 렌더 엔진이 있는 3ds Max에 대한 웹매니저 작업 옵션이 3ds Max 플러그인 v158및 renderBeamer v1.408과 함께 업데이트되었습니다.
- 프로세스 파이프 통신이 소켓 API로 설정됨
- 출력 경로 길이 검사기 수정
- 텍스처가 연결된 빈 재질 오퍼레이터에 대한 확인/프롬트 절차 추가
- 읽기 출력 형식 수정
- Irradiance Map 및 Light Cache GI 엔진에 대한 사전 캐시된 GI 맵 읽기 수정
- 포워딩 스트립 방향 수정
- 플러그인 "어셋 트레커"에서 누락된 어셋 처리 개선
- 개선된 UI - 화살표, 선택 상자 및 목록
- 단일 프레임 범위는 이제 단일 값 번호로 설정됩니다(0to0s1 대신 프레임 0).
- 최소 필수 버전입니다.
가라지팜의 노드 풀을 확장했으며 이제 AMD 노드도 제공하고 있습니다. 이러한 노드는 현재 Intel Xeon V4 노드보다 훨씬 강력하면서도에너지 효율적입니다. 하지만 개발은 아직 초기 단계이며 가용성이 제한적입니다. 시간이 지남에 따라 노드 풀을 늘릴 예정입니다.
노드 사양 :
- AMDEpyc 3세대 32코어
- 120GB RAM
- 2.44GHz
- Cinebench23: 31,222
- 가격: $1.80/h 낮은 우선순위 | $3.60/h 중간 우선순위 | $7.20/h 높은 우선순위
전체 사양은 여기에서 찾을 수 있습니다.
"선호하는 하드웨어" 아래의 작업 제출 창에서 새 노드를 선택할 수 있습니다.
- 플러그인 GI 설정을 수정했습니다. 이제 가능한 모든 조합이 올바르게 전달됩니다.
- 여기에는 사전 캐시된 GI 맵 사용이 포함됩니다.
- 이미지 시퀀스 어셋에 대한 지원 개선
- 누락된 어셋 확인 절차 지원 확대
- Redshift 렌더러의 잘못된 색 공간 문제 수정
- OCIO 수정 문제 수정
- 차단된 .gfs 생성을 수정했습니다. 한자 태그에 문제가 발생했습니다.
- C4DR21에서 플러그인 시작 문제 수정
- Cinema R19/R20용 XParticles 버전 읽기를 수정했습니다. XParticles 버전이 감지되지 않는 경우(하지만 씬에서 사용되는 경우) "지원 문의" 정보가 포함된 추가 프롬프트를 추가했습니다.
- Redshift Dome Light 어셋 링크 수정
- "단일 작업에서 모든 테이크 렌더링"에 대한 유효성 검사 추가, 이 모드에는 단일 프레임이 있는 씬이 필요합니다.
- Redshift IR 캐시에 대한 플러그인 프롬프트 수정
- 경로가 너무 긴 캐시 어셋 디렉토리 복사 수정
이 영상을 통해 Adobe After Effects용 플러그인을 소개합니다. (한글 자막 제공)
- 플러그인 커뮤니케이션이 소켓으로 전환됩니다.