導入事例

レンダリングをもっとシンプルに

【インタビュー】IEMON.TV - 立花駿さん 動画制作に至るまでの道のり

IEMON.TV の代表である立花駿さんは、Cinema 4DやBlender、その他のソフトウェアなど3D の知識と技術を絶えず探求し、その発見を YouTube で発信しています。今回はその制作背景についてお聞きしました。
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【インタビュー】モーショングラフィックスの高み - ヨシダタカユキさん

映画・TV・CMなど様々なメディアで グラフィックス アーティストとして活躍するヨシダタカユキさんに、GarageFarmを使用していただき、独自のブレンドで表現する2D、3D、およびグラフィック デザインについてインタビューしました。
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モーションの魔法: モーショングラフィックスの達人、Marina Nakagawaさん

フリーランサーのアニメーションアーティスト、Marina Nakagawaさんに、Cinema 4D と Redshift でどのように魔法のようなショートアニメーションを制作しているのかインタビューしました。
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【インタビュー】Blenderを使用して音楽業界の VFX の可能性を広げている涌井嶺さん

涌井嶺さんは、現在注目のVFX アーティスト、ディレクター、ミュージシャンであり、高品質の 3D動画の制作に情熱を注いでいます。 今回は、涌井さんが Blender、After Effectsを使用して制作した作品を、GarageFarmでレンダリングしていただき、感想を伺いました。
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3人の3Dアーティストが、3ds Max、V-Ray、GarageFarm.NETを使って「時間」というテーマに挑む

3人の若手3Dアーティストが、3ds Max、V-Ray、GarageFarm.NETを活用し、卒業制作で「時間」をテーマにした短編アニメーションを完成させました。
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スクリーンに囲まれるという体験を提供する

株式会社DARUMAの代表である西正子さんに、彼女のチームが大規模なCGビジュアルに携わる際、GarageFarmがどのように貢献できたかについて語っていただきました。
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ルーマニアのレンダラー

ブカレスト スタジオの創設者であり、建築家から建築ビジュアライゼーションアーティストに転身したルシアン・ラコビタンが、3D と物事を考え出すことの美しさについて語ってくれました。
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Garnamatacがジョージアで育てるビジュアルアーティストのコミュニティ

Garnamatacが、高品質なアニメーションを制作するだけでなく、より広い3Dコミュニティの人々が業界でキャリアを始めるための機会を、どのようにつくってきたのかを紹介します。
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韓国のVFXスタジオPlastic Beachが語るK-POPの3Dレンダリングについて

韓国のVFXスタジオPlastic Beachの代表、Song Chan-youngがK-POPの3Dレンダリングについて語ってくれました
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