3ds Max 2024の新機能

3ds Max 2024の新機能

今年、Autodesk は多くの新機能と改良を施した 3ds Max 2024 バージョンを発表しました。この記事では、アップデートの内容と、ワークフローを強化するためにそれらをどのように活用できるかについて説明します。

Autodeskの3ds Maxは、3Dアニメーション業界で非常に人気のあるツールで、スタジオやフリーランサー、そして私たちのようなレンダーファーム3ds maxレンダー ファームなどでも広く活用されています。そして、リアルな3Dモデル、アニメーション、環境の作成に威力を発揮することで知られています。モデリング、アニメーション、テクスチャリング、シェーディングのためのツールを満載した3ds Maxは、驚くほど多機能で、多くのプロフェッショナルなワークフローの基礎となっています。

前年の3ds Max 2023では、リトポロジー用の新しいツールを導入し、マテリアルワークフローに変更が加えられました。今年の 2024 リリースでは、モデリング ツールとアニメーション ユーティリティの機能強化が優先されています。早速、3ds Max 2024 で追加された機能を紹介しましょう。

カラーマネジメントの変更

3ds Max 2024 では、ソフトウェア内で高度なカラープロファイルを直接管理できる機能が大幅にアップグレードされました。この機能強化は、オープンソースの OCIO 標準に基づいており、OCIO で動作する他の業界のツールと直接互換性があります。以前は、3ds Max はアンマネージド カラー(オペレーティング システムによって制御される)または基本的なガンマ カラー変換しかサポートしていませんでした。

このアップデートにより、3ds Maxは、OCIO設定ファイルまたはビジュアル・エフェクトで使用される一般的なACESシステムを使用する幅広いカラーパイプラインと互換性を持つようになりました。スタジオにとっては、カラーワークフローが簡素化され、制作のプロセスにスムーズに統合できるようになります。

モディファイアの新機能

Booleanモディファイア: 3ds Max 2024では、3Dオブジェクトのブール演算が大幅に強化されました。アップデートされたBooleanモディファイアを使用すると、複雑なオブジェクトや形状を構築することができます。標準的な編集方法で利用することも、ボクセルベースのOpenVDBワークフローを使用してトポロジーに依存しないメッシュ変更を選択することもできます。

What’s New in 3ds Max 2024

3ds Max 2024の新しいbooleanモディファイアは画期的です。旧来のbooleanツールとは異なり、このツールは非破壊型です。つまり、アーティストは元のモデルを壊すことなく、複雑なデザインをリアルタイムで作成・編集できるのです。これは、特に複雑なハードサーフェスモデリングやデザイン作業にとって大きな意味を持ちます。これは、ModoがMeshFusionで実装したものと似ており、3ds Maxに同等のツールが搭載されたことは素晴らしいことです。

Arrayモディファイア: Autodeskは、昨年Maxに導入されたArrayモディファイアに改良を加えました。これは、花びらや植物の種のように、自然界で物質が配置される仕組みを模倣したものです。これにより、自然に見える有機的なオブジェクトを作成でき、元のデザインを損なうことなく編集できます。

What’s New in 3ds Max 2024

さらにこのモディファイアでは、Arrayインスタンスでのプログレッシブ変換のサポートも含まれ、連続する各インスタンスを 0 から完全な変換値まで変換します。さらに、面またはインスタンスに基づいて配列にマテリアルIDを割り当てることができます。

その他の改善点: 最後に、オブジェクトのモディファイア・リストが改良され、検索可能になったので、素早くモディファイアを見つけて追加できるようになりました。

新しい変換リストコントローラーとモーションパス

新しい変換リストコントローラは、アニメーターが1つのオブジェクトに多数の異なる3Dアニメーションレイヤーを割り当てて制御できるツールです。1つのオブジェクトに1つの変換コントロールしか適用できなかった以前とは異なり、この機能強化により、アーティストは複数の多様なアニメーションを適用し、それらをインタラクティブにブレンドして完全なアニメーションシーケンスを作成できるようになりました。この機能拡張により、アーティストは、複雑なアニメーションの管理を簡素化したり、オブジェクトに適用された一連のアニメーションからバリエーションを生成したりすることができるようになります。

What’s New in 3ds Max 2024

3Dアニメーションのビジュアル化とトラブルシューティングに欠かせないモーションパスが、より多機能に改良されました。モーションパスは、すべてのアニメーションコントローラのタイプをサポートし、前述の新しいリストコントローラとスムーズに連動します。この機能の強化は、アニメーターがリアルな3Dアニメーションをよりよくビジュアル化し、問題の解決を可能にする重要な改良です。

スレート素材エディターの変更

2024 リリースでは、3ds Max のノードベースのスレート マテリアル エディタが強化され、ユーザー インターフェイスが変更され、2 つの新しいノードが追加されます。マテリアル エディタがドッキング可能になり、3ds Max のメイン ユーザー インターフェイスに統合できるようになりました。さらに、マテリアル エディタの配色を完全にカスタマイズして、ノードを色別に整理できます。新しい UI オプションにより、ノードのワイヤ接続をノードの後ろに隠すことができ、マテリアル エディタ内でノードをより自由に整理できるようになりました。

今回のリリースでは、マテリアル スイッチャとコンパウンドノードという2つの重要なノードが新たに導入されました。コンパウンドノードでは、複数のノードを1つのノードにまとめることができ、アーティストが大規模なノードネットワークを管理・操作しやすくなります。コンパウンドノード内では、インポートおよびアウトプット・ポートに外部からアクセスすることができ、ノードの内部に入り込むことなく調整を行うことができます。これらのノードはマテリアルライブラリに保存でき、さまざまなマテリアルやプロジェクトで活用できます。このようにノードをグループ化することで、可読性が向上し、テクスチャリングとシェーディングのプロセスが効率化されます。

What’s New in 3ds Max 2024

新しいMaterial Switcher(マテリアルスイッチャー)ノードは、特にマテリアルの多数のバージョンを扱う場合に便利なツールです。このノードを使うと、アーティストは1つのオブジェクトに複数のマテリアルを追加し、ノードのインターフェイスを使って簡単に切り替えることができます。何十もの(あるいは何千もの)マテリアルをリンクし、クリックするだけでそれぞれのマテリアルを切り替えることができます。

まとめ

今年リリースされた3ds Maxの最新バージョンでは、いくつかの有益な新機能が導入されています。OCIOベースのカラーワークフローはスタジオでの作業力を高め、新しいモディファイア、マテリアル、アニメーションツールはプロジェクトの作成と反復を簡素化します。

3ds Max 2024の詳細をさらに知りたい方は、こちらから機能一覧、リリースノート、システム要件をご覧いただけます。このリリースの 3ds Max の価格は、月額 235 ドル、年間 1,875 ドルです。3ds Max 2024 は、 Autodesk の公式ウェブサイトからダウンロードできます。

まとめると、3ds Max 2024は、さまざまな分野の3Dアーティストにとって重要な拡張機能を提供します。改善されたカラーマネージメントシステムは、高度なスタジオ環境との互換性を保証します。アニメーターは、強化されたトランスフォームリストコントローラーのおかげで、複雑なシーンをより適切にコントロールできます。さらに、主要なモディファイアのアップグレードにより、より詳細で非破壊的なモデリング手法が可能になりました。

大規模な改良は行われませんでしたが、3ds Max 2024 は、幅広く利用されている 3D ツールを一貫して改良するという Autodesk の献身的な取り組みを示しています。このアップデートは、すでに強力な機能を持つソフトウェアをさらに強化し、経験豊富なユーザーと新規ユーザーの両方にメリットをもたらすでしょう。ゲーム業界、建築ビジュアライゼーション、アニメーションの分野を問わず、3ds Maxはプロフェッショナルな3Dコンテンツ制作のための最高の選択肢です。

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