デジタルファッションの新時代

デジタルファッションの新時代

ライター:サブリナ・ファケッティ

コンピュータグラフィックス、3Dデザイン、シミュレーション、アニメーション、CGアートは、建築、デザイン、インテリア、ゲーム、3Dプリンターなど、さまざまな分野で古くから活用されてきました。しかし、ファッション業界では、こうしたデジタルの進化を取り入れるのが遅れていました。イタリアの3Dアーティスト兼デザイナーである私は、自国のメーカーと話す機会があり、ファッション業界が新しいテクノロジーを取り入れることに抵抗があることに気づきました。この業界は一般的に、新しいテクノロジーやアプローチを実験することに積極的ではなく、伝統と専門性を重視するため、伝統的な手法や職人技にこだわろうとするためです。

Covid-19のパンデミックが起こったとき、すべてがストップし、その後少しずつもとに戻り始めても素材の供給には影響がありました。そこで、解決策として登場したのがCGI(Computer Generated Imagery)です。CGIでは、アバターを使って採寸やフィッティングを行い、衣服のデザインやテキスタイルのパターンをシミュレーションすることができます。建築やデザインなど他の業界で成功している予測デザインの手法を応用することで、ファッションの世界でもデジタルクリエーションの新時代が開かれたのです。

まずはガレージファームでデジタルファッション革命にサステナビリティを取り入れましょう!私たちのレンダーファームは、ファッションデザイナーや企業のデザインを向上させることが可能な強力なツールです。私たちのオンラインレンダーファームを利用することで、創造性を広げ、より効果的に納期を管理することができます。ファッションの未来を広げるために、私たちのレンダーファームであなたのデザインに命を吹き込みましょう。今すぐサインアップしてお試しください。

The new Digital Fashion era
Balm Labs×Tongoro Studio Vol IIのために作成したさまざまなパターンの生地の例

レンダーファームがファッション業界にどう貢献したか

ファッションのデジタルファブリケーションが可能になると、多くの新しいプロジェクトが急速に立ち上がり始めました。デザイン、建築、ゲームと同様に、ファッション業界においても、パフォーマンスやクオリティの面で非常に要求の高いプロジェクトが存在します。特に、アバターモデルが実際の衣服のデジタルレプリカや全く新しいデザインの衣服を着用するアニメーションやフルファッションショーでは、その傾向が顕著です。

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The Compendium 2021 でポーズをとるDigitals の CGI モデル、Shudu

ファッションショー全体を1台のコンピューターでレンダリングするのは、GPU(グラフィック・プロセッシング・ユニット)へのシミュレーションの要求が高く、各要素に求められる詳細度や、モデルのリアルな肌や髪が必要なため、困難です。画像を一目見れば、1 枚の静止画を作成するのにどれだけの労力がかかるかがよくわかります。ショーやシークエンスに必要なフレーム数を考えると、レンダリングにかかる時間は数日、あるいはそれ以上になることもあり、どんなに高性能なコンピューターでも大きな負担がかかる可能性があります。

このような場合、信頼できるレンダーファームサービスを利用するのが理想的な解決策です。レンダーファームでは、効率的なGPUを搭載した強力なコンピュータのネットワークにアクセスし、特定のシーケンスで共同作業を行うことができます。この共同レンダリングプロセスにより、レンダリングにかかる時間が大幅に短縮され、1台のマシンで行う場合に比べて約10分の1にまで短縮できます。

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The Digitals が作成したアバター モデルをフィーチャーしたCK キャットウォークによるLavieの数ショット

新たな予測可能でサステナブルなアプローチ

デジタルファッション革命が展開されるにつれ、製造プロセスにおいてテクノロジーが大きな役割を果たすようになりました。Clo3DやMarvelous Designerなど、もともとゲーム業界で使われていたツールが、衣服やアクセサリーの制作に普及しました。また、これらのツールは、工業デザインの予測設計原理を応用して、ファッションにおける製品開発を改善し、プロセスをより効率的かつ持続可能にするのに役立つようになったのです。

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一例として、Sabrina FacchettiとSwatcheditorのコラボレーションでは、Clo3Dを使ってビーチウェアのルックを作り、生地や縫い目のストレスを解析しています。

上に示した例は、デジタルで作業することの大きな可能性を示しています。ソフトウェアのユーザーインターフェースは、パターンを作成するセクションと、フィッティングや初期プレビューを行うセクションの2つに分かれています。このソフトは、物理と重力を応用して、素材の挙動をシミュレーションします。シミュレーションを実行すると、ソフトウェアが必要な情報をすべて計算し、開発中の衣服のリアルなプレビューを提供します。また、応力解析を行うことで、生地や縫い目など、最も影響を受けそうな箇所を特定することができます。

リアルなアバターや、正確な寸法やプロポーションを考慮したシミュレーションを使用することで、物理的なプロトタイプを作る従来の方法と比較して、より効率的にデザインを定義し調整することができます。注意しなければならないのは、シミュレーションで得られたパターンやディテールは最終版ではなく、生産前にまだ若干の調整が必要な場合があることです。しかし、デザインを可能な限り最適化し、現実の状況をシミュレーションすることで、物理的なプロトタイプを何度も繰り返して時間と材料を浪費することを避けることができます。このアプローチは、ファッションデザインにおいて効率的かつサスティナブルなものなのです。

フォトリアリズムが必要とされるようになった理由

デジタル設計がパーフェクトに完成すれば、サステナビリティと効率性を促進するさまざまな目的に利用することができます。例えば、リアルなレンダリング画像を作成することで、ブランドの市場調査やコミュニケーションに役立て、消費者の嗜好をより深く理解したり、サステナビリティへの取り組みを向上させたりすることができます。このような場合、レンダーファームは、特にレンダリングするアイテムが多い場合や、複雑な素材に特化したレンダリング機能が必要な場合に、高い価値を発揮します。レンダーファームは、厳しい納期と複雑なレンダリング要件に効率的に対応することができるからです。

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サステイナブルな素材を使用するだけでなく、一般の人々の好みや期待に応える形で新しいコレクションを開発しているLuxtraの取り組みの一例。

まとめ

私たちは、サステナビリティが単なる選択肢ではなく、必須となる時代を迎えています。顧客は当然、サステナブルな選択肢を好むでしょうから、ブランドや企業はその期待に応えるために、手順やプロセスを適応させ、改善することが重要になります。これは、より創造的な自由とユニークな創造を可能にするだけでなく、新たな機会を生み出し、包括性を促進するでしょう。

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