Wild Bunch Studio:アニメーションとキャラクターデザイン

Wild Bunch Studio

ソフトウェア: Maya | ZBrush | After Effects | ToonBoom | Animate CC

専門:キャラクターデザイン|アニメーション

国:チリ

‍Wild Bunch Studioは、チリのサンティアゴにある南米のアニメーション会社です。 2012年に3人の友人によって設立されたスタジオは、現在14人の従業員を擁し、国際市場へのリーチを拡大しています。彼らはキャラクターアニメーションとコンテンツ作成を専門としており、今では子供向けテレビ番組の作成に真剣に取り組んでおり、ディズニーやカートゥーンネットワークなどの大規模な放送局(幸運を祈ります!)に認識されることを願っています。

CEO兼作画監督のSimon Barrionuevoと一緒に、彼のキャリアとWild Bunch Studioの仕事について話します。 2Dと3Dの組み合わせ、テコンドー、Simonが自分のスタジオを始めた動機と、レンダーファーム使用経験について学びます。

あなたの名前は何ですか、どこに住んでいますか?

Simon Barrionuevo、私はチリのサンティアゴに住んでいます。

私はアニメーターであり、2Dおよび3Dアニメーション会社であるWild BunchStudioのCEOです。

あなたのスタジオについて詳しく教えてください。

私たちは2012年に会社を設立しました。2012年から2014年の間、私たちは3人のしかいませんでした。その後、2014年から2015年の間に成長し、現在は14人です。私たちは多くのことを行っています。サービス会社として、主にキャラクターデザインとアニメーションを制作しています。私たちの最大のクライアントは、ディスカバリーキッズラテンアメリカのテレビチャンネルです。ショーHi 5 Fiestaのオープニングのキャラクターデザインを作成しました。しかし、ほとんどの場合、コンテンツを制作しおり、現在8つのテレビ番組を手掛けています。また、共同制作の方法や予算の引き上げ方なども学んでいます。現在、特定の中国企業と交渉して、Discovery Timeという独自の番組を共同制作しています。また、香港のプロデューサーと提携し、長編映画を制作しようとしています。私たちは小さな会社ですが、作業中のショーがうまくいけば、近い将来大きくなると思っています。

あなたの趣味は何ですか?あなたはあなたの自由な時間に何をしますか?

スポーツです。私はかつてハンドボールの代表チームに所属していましたが、テコンドーを5年間トレーニングしました。私の学校の友達はみんな黒帯です。そしてそのうちの一人は、韓国からの特別な許可を得たチリ最年少の黒帯です。(彼は10歳の時黒帯になりました!そして彼の17歳の時で2段になりました)。

どのようにしてCG業界に参加しましたか?いつですか?

私はアニメーション研究所で4年間過ごした後、2005年から始めました。私は紙から学び始め、デジタルに変え、8年間2Dショーと広告を制作した後、3人のアニメーターの友人と、国際化を考えディズニーまたはCNのような放送局とビジネスをしたいという夢を抱きWild Bunch Studioを設立しました。 2Dを8年間やっていた後、仕事のためにCGを別に学びました。

2012年に会社を設立しましたが、2013年まで会社としての動きはありませんでした。会社の運営方法がわからず、私たちはアニメーション以外のスキルがないため、経営面とビジネス面を学ぶ必要がありました。

なぜCG業界で働くことを選びましたか?

私たちが独自のIPを始めたとき、私たちはCGを使って始めました。なぜなら、私たちはすべての仕事ができるようにし、市場が要求するものは何でも提供できる必要があることに気付いたからです。それで、私たちはソフトウェアを学び、掌握し始めました。それが私たちのCG世界への旅を始めた理由です:)

これまでに取り組んだ中で最もやりがいのある、または楽しかったプロジェクトは何でしたか。その理由は何ですか。

ガレージファームを使用した最後の作品を含むすべての独自のIP。

現在の場所にたどり着くまでに何か障害に遭遇しましたか?

たくさん!会社を始めること自体が大きな挑戦です。

その通り。なぜフリーランサーとして仕事を始めることを選んだのですか?

はい、私たちはフリーランサーとして8年間働きましたが、私たちが取り組んだすべてのショーは、国際的な成功を収めることができませんでした。そこで、私たちの才能で他のスタジオでは達成できなかったことを達成できると信じていたので、WILD BUNCH STUDIOを設立することにしました。私たちは本当に一生懸命努力し、上手くなる方法を学んでいます。ディスカバリータイムがうまくいけば、それはその制作に国際予算を持った最初のチリのショーであり、そして潜在的には最初の南米とアジアの共同制作になるでしょう。

スタジオとして何を達成したいですか? 5年後または10年後の自分はどこにいると思いますか?

南アメリカで最も急成長している会社になりたいです:)

持つべき大きな目標!チリまたは南アメリカのCG業界およびVFX業界の状況はどの程度競争力がありますか?

たくさんの競争があります。ブラジルには非常に大きくて強い産業を持っています。そこには何百人もの労働者を抱える企業もありますが、私たちは良いアイデアや才能があるので、比較的似たような企業になることができると思います。しかし、チリの業界がは小さすぎますね。

このプロジェクトのためにレンダーファームをアウトソーシングした理由は何でしたか?

機材がないからです。私たちは小さな市場で事業を行っており、すべてのライセンスと独自のハードウェアを所有することは私たちにとって大きな問題です。だから、私たち自身のファームを建てようとしないのはそのためです。私たちはレンダーファームを借りるというアイデアから始めました:)

GarageFarm.NETをどのようにして見つけましたか。また、他の多くのファームの中から私たちを選んだ理由は何ですか。

友人が貴社のことを教えてくれました、私は彼の言葉を信じています;)

その友人はPrimitiva3DのMauricioでしたか?

はい、確かに…彼です。 ;)

最近私たちのファームでレンダリングしたプロジェクトは何ですか?それについてもっと教えてください。

ディスカバリータイムは、4〜6歳の子供向けのテレビ番組で、子供たちは日々の行動から学びます。ウイットと想像力で、子供たちは自分がしていることの理由と彼らがどこから来たのかを発見するでしょう。さまざまな能力を持つ友人のグループと一緒に、好奇心旺盛なロボットを伴って、彼らは日常の世界がどれほど素晴らしいか、そして遊んだり、歌ったり、たくさんの想像力を楽しんだりしながら、お互いから学び方を探します。

ショーは11分の26話になります。しかし、私たちはそれぞれ11分で52話をやろうとしています。現在開発中であり、近いうちに制作予算を確保したいと考えています。

とても素敵なアニメーションです!それはすべて社内で行われる完全に独立したショーですか?子供向けのテレビ番組を制作するようになったきっかけは何ですか?この特定のスタイルに影響を与えたものはありましたか?

ありがとうございます。..そして、はい、すべてが社内で作られました。過去2、3年間、私は自分たちが制作しているコンテンツを販売しようとして、世界中のアニメーション市場を探ってきました。その経験を通して、国際ビジネスについて学び、子供向けの3Dショーが「ベストセラー」であることに気づき、2Dと3Dを組み合わせた子供向けの独自のショーを作成することにしました。それは私たちにとって自然に起きたことだと思います…そして私たちはフランスの影響を受けたと信じています。

これまでのところ、このショーを作る上で、全体として最も困難な側面は何でしたか?

2D要素と3D要素のコンバージェンス、リギング、パイプラインとレンダーファームの統合は、最初は簡単ではありませんでしたが、GarageFarm.NETのスタッフと一緒に解決しました。

フル3Dではなく2Dと3Dを組み合わせる理由は何でしたか?

それはスタイルの問題です。私たちはそのミックスが大好きです。 (また、より安いです。ハハハ:P ​​)すべての背景は2Dであり、すべての小道具は2Dシェーダーを備えた3Dです。そして、すべてのキャラクターはフルCGです。

使用したソフトウェア、合計フレーム数、レンダリング時間、複雑さなどについて詳しく教えてください。

今は思い出せませんが、それほど複雑ではありません。ある時点で、ネットワーク上でレンダリングしたときにレンダリングが正しく行われなかった理由がわかりませんでしたが、GarageFarm.NETサポートによって解決されました。

シェイプと呼ばれるスクリプトでMayaを使用しました。すべての文字は、MayaとZbrushで作成されました。リギングとすべてのアニメーションもMayaで作成されました。レンダリングにはV-Rayを使用し、合成にはAfterEffectsを使用しました。 2D背景はPhotoshopです。

これは、すべてのキャラクターに使用されているヘッドリギングのビデオです。

他の商業レンダーファームを利用したことや、自分の農場での経験はありますか?

いいえ、あなたは私の初めてです:$

弊社と一緒に仕事を始めたときの最初の印象や考えは何でしたか?それは時間の経過とともに何らかの形で変化しましたか?

私の第一印象は素晴らしかったです!特定のシーンで問題が発生した後、期待値は下がっていましたが、あなたのチームは非常に協力的で親切だったので、私たちは喜んであなたと協力し続けました。彼らは常に最善を尽くし、問題の解決策を提供しました。

共有したい面白い話がありますか?

ハハハッ!レンダリングを待って一晩中苦労したことですか? :)

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特に、私はあなたたちと一緒に働き続けたいと思っているだけです。

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