未完成のものを描き出す

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【建築ビジュアライゼーションアーティスト - Zina と Hugue Rebayインタビュー】GarageFarmを使って、まだ存在しない構造物やコンセプト、体験などをリアルな3D画像として制作する方法

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BW RESIDENCE on Behance

Zina(ジーナ) と Hugues (ユーグ)は、ある種の暖かさをイメージに与えるユニークなテクニックを持っています。建築や 3Dに疎い私ですが、それは意図的に不完全な部分を加えることで実現されているのだと思います。

上の画像の棚やキャビネット、床などは建築の仕様に沿った完璧な配置です。 しかし、ソファのクッションは意図的にへこませていて、この不完全さが、画像をよりリアルにし、直前まで誰かがそこに座っていたかのような印象を与えています。 写真に写らないように直前まで座っていた人が立ちあがった後なのか、それとも友人が訪ねて来ていたのでしょうか。そういった物語を自然と想像させます。

次の写真でも同じテクニックを見つけることができます:

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Penthouse in Monaco on Behance

左側の椅子の 1 つがわずかに突き出ていて、良く見るとすべての椅子やテーブルも互いに対して少し傾いています。この写真を撮るために誰かが無造作に椅子を戻した、というようなストーリー性を感じさせられます。

実際には全て3Dで作られているにもかかわらず、実際に撮った写真であるかのような錯覚を覚えるのは、おそらくこれらの不完全さを取り入れたスタイルのおかげです。

建築ビジュアライゼーションアーティストは、細部にまで気を配って仕事をしますが、ジーナとユーグは作品に人間味を持たせる特別なスキルを持っています。

しかしこれは私だけの意見ではありません。ジーナとユーグの会社であるZUHに作品を依頼した、セルジュ・フェラーリ社のマーケティングコミュニケーションマネージャーであるAxel Garioudも次のように語っています。

「ZUH は高品質のレンダリングとビデオを提供してくれました。 当初3D画像の使用を躊躇していた同僚の中には、ZUHが作成した写真を実際に撮影されたと思って、今でも使っているほどです。」 とガリョウ氏は言っています。

これは、ガリョウ氏が依頼したビデオの 1 つで、ZUH が GarageFarm を使用してレンダリングしたビデオです。

セルジュ・フェラーリ社のプロジェクトの作成

ZUH は 3ds Max を使用して、デジタル展示会でセルジュ・フェラーリ社の製品を紹介するビデオをレンダリングしました。

また、ZUHはSubstance Designerも使用しており、特にセルジュ・フェラーリのプロジェクトでは、多くのファブリックと特殊なテクスチャーを扱っていたため、タイリング効果を避けるのに役立ちました。また、レンダーファームがなければ、アニメーションの6500フレームのレンダリングに数週間から数ヶ月かかっていたでしょう。

ZUH x ガレージファーム

他のオンラインレンダリングファームでのあまり良くない経験のあと、ジーナとユーグは口コミでガレージファームにたどり着きました。

「ガレージファームを使用して、レンダーファームへの不信感が消えました。 過去に他のレンダーファームで不快な思いをしたことがあるのですが、業界の友人たちにおすすめのオンラインレンダーファームについて尋ねたところ、GarageFarmは「間違いない」と勧めてもらいました。」とジーナ と ユーグ は述べています。

ZUH にとって、3ds Maxなどの使用しているソフトウェアが、ガレージファームのようなオンラインのレンダーファームとスムーズに連携することはとても重要です。このシームレスな連携は、作業効率の向上だけでなく、レンダーファームのサービスをより信頼できるものにしてくれます。「3dsMaxでガレージファームのサービスを利用するには、renderBeamerアプリが便利です。ボタンをクリックするだけで、シーンが自動的にレンダーファームに送られ、レンダリングされます。」とジーナ と ユーグ は話してくれました。

信頼といえば、いつでも連絡がとれるサポートチームが ZUH にとって非常に重要でした。 アニメーションのレンダリングを扱う場合、問題は避けられないので、サポートチームと簡単に連絡が取れることが不可欠です。

「いくつかのフレームにバグがありましたが、サポート チームのおかげですぐに解決できました。 サポートに連絡したところシーンと問題のあるフレームをチェックしてくれ、すべて正常な位置に戻してくれました。」とジーナとユーグ は言います。

このようなサポートは、納期が厳しい仕事には欠かせません。 「午後 5 時であろうと午前 5 時であろうと、必要なときにいつでも助けてくれました。 このようなサービスは他のオンラインレンダリングファームサービスでは経験したことがありません。」と言ってくれました。

ZUH は、サポートチームに24時間365日頼ることができただけでなく、必要なときに追加のサポートも受けることができました。 「(レンダリング中の)1フレームが正しくレンダリングされなかった際、GarageFarmのスタッフが無償で再レンダリングしてくれたのです。」と彼らは付け加えました。

価格設定も、ジーナとユーグがガレージファームを高評価する点の 1 つです。 比較的新しい会社にとって、予算内でより多くの価値を得ることができるのは大きいです。「ボリューム ディスカウントを利用して、12,500 ドルのクレジットを購入すると、25,000 ドル相当のクレジットになりました。 これも他にないほどユーザーに優しいサービスです」と ジーナとユーグは語ります。

ZUHが目指す未来

彼らは現在、強力で効率的なTyFlowのパーティクルを使って実験をしています。 これにより、将来のプロジェクトをさらに良いものにできると確信しているそうです。

また、2 人はスキャン技術の進歩にも関心があり、日常的にもこの技術を使用しているようです。 このテクノロジーが進歩するのに合わせてレンダー ファームも進化し、新しいプラグインで統合できるようになればと期待しているそうです。

彼らの会社はまだ新しいですが、顧客の拡大に合わせて成長しており、現在事業を強化するために志を同じくする人々を探しています。

ジーナとユーグのスキルレベルから判断すると…応募者の皆さん、頑張ってください。 「私たちの原動力は、最新のテクノロジーをすべて使用して、様々なコンテンツを作成したいという情熱です」と ジーナとユーグは言います。 アドバイス: ZUH に参加したい、または ZUH のように作品を作成したいという方は、自分のスキルだけでなく、3D テクノロジの最新の進歩にも精通している必要があります。

ZUHが作品にもたらすユニークで温かみのある人間的なタッチは、彼らの生まれつきのものもあるかもしれませんが、このセンスは自分で磨いて獲得できるものだと思います。

ZUHの詳細や作品は、ウェブサイトインスタグラムでご覧ください。

ZUHでは、3ds Max、Corona Renderer、Forest Pack、Railclone、ATK、After Effects、Substance、DaVinci Resolveなどのソフトウェアを使用しています。

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