皆さんは農場(ファーム)が何かは知ってますよね。作物、肉など、何かを大量生産する場所です。
しかし、レンダーファームってなんでしょう?そもそもレンダリングって何?という方に、まずレンダリングについてご説明しましょう。
レンダリングとは、作成した3D作品のすべての情報をまとめ、3Dのデータをテレビのモニターや携帯の画面などに映像として表示させることです。デジタル画像やシーケンスを作成するためにとても複雑な数式によって行われていて、時間のかかる作業です。ジオメトリ、テクスチャ、照明、影など、最終的な画像に現れるすべての要素が、レンダリングプロセスに影響し、シーンが複雑であればあるほど、1フレームでもレンダリングに時間がかかります。そしてこれらの計算により、美しく躍動感に満ちた魔法のようなグラフィックが生まれます。
レンダーファームは、レンダリングの難易度を下げるために重要な役割を担っています。レンダーファームは、リアルさが求められるCG映像や、納期に間に合わせるために短時間で作成する必要がある場合に、非常に有効です。
レンダーファームとは、3Dフレームをレンダリングするために連携する多数のコンピュータのグループです。 レンダーファームを使うメリットは、プロジェクトのレンダリングにかかる時間を大幅に短縮できることです。大規模な3Dプロジェクトを1台のコンピューターでレンダリングするとなると、完成までに長い時間がかかり、場合によっては数日かかることもあります。しかし、レンダーファームを利用すれば、同じプロジェクトをわずか数時間で完成させることができるのです。そのため、厳しい納期にも対応でき、プロジェクトの完成も早くなります。
魔法のように素晴らしい画像や映像をレンダリングできますが、このプロセスには魔法は使われておらず、代わりにノードに依存しています。ノードとは、3Dフレームをレンダリングすることを主な役割とする、より大きなコンピュータのグループの一部である個々のコンピュータを指します。レンダリング管理ソフトウェアは、これらのノードを制御し、何をすべきかを指示しています。このソフトウェアは、すべてのノードに命令する「レンダーオーバーロード」のような役割を果たします。各ノードには、特定のフレームをレンダリングするための具体的な指示が与えられており、複数のフレームを同時にレンダリングすることが可能です。このプロセスにより、レンダリング時間が短縮され、厳しい納期にも対応できるようになりました。
複雑なアニメーションを1台のコンピューターでレンダリングするのがいかに時間がかかるか、例を挙げて説明してみましょう。1 秒あたり 30 フレームで実行される 10 秒間のアニメーションがあるとします。これを1台のコンピューターでレンダリングするには2週間近くかかりますが、100ノードのレンダーファームを使えば、プロジェクト全体をわずか3時間でレンダリングできます。さらに、レンダリングが完了するまでの間、アーティストは自分のコンピュータを他の作業に使ったり、休憩を取ったりすることができるのです。
もしあなたがアーティストで、コンピューター1台で作品をレンダリングするしかない場合、シーンをすべて最適化したとしても、レンダリングに多くの時間がかかる可能性があります。そのため、作品の他の部分に集中するために使える時間を奪ってしまう可能性があります。時間のかかるレンダリングや複雑なレンダリングをレンダーファームに送ることで、プロジェクトの他の側面に取り組むための時間を大幅に確保することができます。
絶対に良いものになると確信しているキャラクターや背景のデザインを作成しても、時間や処理の制約により、ブラッシュアップの時間がないとしたら残念なことです。しかしレンダーファームを利用することで、デザインを練り直したり、パイプラインを改善する時間を確保でき、最終的な仕上がりをより良いものにすることができます。
現実世界での光の振る舞いをシミュレートする方法として、マルチバウンスライティングがあります。 ライティングは、さまざまなテクスチャ、半透明、スケールのオブジェクトと光子の相互作用をシミュレートするために、多数の複雑な計算を必要とし、1台のコンピューターでは非常に大きなエネルギー消費します。そこでパワーとスピードを提供するレンダーファームの出番です。CGIの良し悪しと同じで、よくできたライティングは視聴者に見過ごされがちだが、ライティングが悪いとすぐに目に留まり、視聴者の没入感や信頼を壊してしまう可能性があります。
CGI作品を制作する際に、レンダリングに多くの時間を要することが分かっている場合は、プロジェクトの初期段階からその計画を立てることが重要です。クライアントのために制作する場合は、レンダーファームの必要性を伝え、その費用を支払い計画に組み込んでおくことをお勧めします。クライアントが予算に応じてくれなかった場合やできない場合は、必要に応じて時間を増やすことができるかどうかを確認してください。 これらのいずれも不可能な場合は、コンセプトの反復回数やポリカウント、シーンのディテールや複雑さのレベルを下げたり、照明を調整したりするなど、プロジェクトに対してより戦術的なアプローチを取る必要があります。
自分でレンダー ファームを構築することも可能かもしれませんが、そのためには一定のコストと欠点が伴う可能性があります。 強力なコンピュータには多くのメンテナンスが必要であり、それには費用と時間がかかるからです。つまり、レンダーファームを構築できたとしても、マシンのメンテナンスに多大な時間と費用を費やし、実際にデザインやレンダリングに取り組む時間を削ってしまう可能性があるのです。
そういったことからも、レンダーファームを使用することで複数のコンピュータのメンテナンスに悩まされることがないのも魅力です。
ご存知のように、レンダー ファームは無料ではありません。これには正当な理由があります。レンダリングタスクを実行するために 2,000,000 個の CUDA コアと 20,000 個の CPU コアを 24 時間年中無休で実行するには、電力などのリソースが必要になるからです。その上で、レンダーファームでは、プロジェクトにレンダリングする前にテストレンダリングを行うことができます。また、コンピュータのスペック、フレームあたりの平均レンダリング時間、レンダリングに必要なプロジェクトの優先度など、さまざまな要素に基づいてレンダリングのコストを見積もる方法も提供しています。そして、レンダリングにかかる費用を算出するためのレンダリング時間計算ツールも提供しています。登録時に 25 ドルの無料レンダリング クレジットをご提供しているので、プロジェクトの規模によってはすべてを無料でレンダリングできる場合もあります。日本語での対応も可能なので、レンダーファームを日本語でお探しなら是非一度ご確認ください。
レンダーファームは世界中のどこからでもアクセス可能であり、困難な状況にあるユーザーにはいつでも対応することができます。また、レンダーファームの利用料は、実質的に時間に対する対価であり、締め切りの厳しい企業や学生にとって貴重な商品であることも指摘されています。私もまた、3DアニメーションやCGIを学んでいた学生のとき、卒業前の厳しい納期にレンダーファームによって救われた一人です。そして実際、私が GarageFarm.NET で記事を書くきっかけとなったレビューは、こちらからご覧ください。
「レンダー ファームに対して料金を支払うことは時間に対して料金を支払うことであり、時間は貴重な商品です」
またガレージファームは日本語に対応したレンダーファームですので、安心してご利用いただけます。
2020年にの私たちレンダーファームでレンダリングされた素晴らしいプロジェクトのショーリールをご覧ください。
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Danny Rollings