メタバースはインターネットの次の進化形態であり、インターネットとバーチャルの複合現実のような没入型プラットフォームを融合させるものだと言われています。しかし数年にわたり誇大宣伝されてきたにもかかわらず、期待通りに実現したサービスはほとんどありません。メタ社はクエスト・プラットフォームに可能性を見出して投資しましたが、完全に実現したとは言えず、その他のテック大手もメタバースのコンセプトにどのようにアプローチしていくのかは不透明です。
その不確実な将来にもかかわらず、3Dコミュニティにとってメタバースの重要性をいまだに大きいです。NVIDIAのOmniverseプラットフォームは、メタバース空間における主要なプレーヤーになると期待されており、メタバースでの体験やツールを構築するための柔軟なプラットフォームになることを目指しています。NVIDIAが企業向けに多額の投資を募っているのを考えると大胆だとも思えますが、Omniverseは業界の支持を集めています。さらに、すでにNVIDIAのRTXグラフィックカードで動作し、簡単なローカルレンダリングやオンラインレンダーサービスの利用が可能になっています。
そこで今回は、NVIDIAのOmniverseと、それが3D業界とアーティストのワークフローをどのように変えていくのかを見てみましょう。
一言で言えば、NVIDIA Omniverseは、デザイナーとエンジニアがリアルタイムでコラボレーションやシミュレーションできることを可能にするプラットフォームです。NVIDIAのRTXテクノロジーを使用し、複雑なモデルを正確に可視化します。またチーム間のシームレスなコラボレーションを促進することで、開発とテストの時間を短縮し、新製品をより迅速に仕上げることができます。
では、Omniverseは具体的にどのように機能するのでしょうか?Omniverseは、様々な種類の3Dデータを扱うためにNVIDIAによって設計された多目的プラットフォームで、多様なデータを扱うように設計されています。実世界のデータで拡張された3D体験やデジタルツインを作成するためのハブとして機能し、制作コラボレーション、VR環境、科学シミュレーションなど、幅広いユースケースをサポートします。
Omniverseプラットフォームは、PixarのUniversal Scene Description(USD)規格に基づいているため、最初から幅広い3Dソフトウェアと互換性があります。USDは、ピクサーが3Dコミュニティ向けに提供する前に、独自のパイプライン用に開発したフレームワークです。そのため、3ds Max、Maya、Cesium、Blender、Adobe Substance 3D Painterなどのソフトウェアとシームレスに接続できます。
NVIDIA は複数のユーザー、データセット、およびアプリケーションの相互作用を可能にする追加のアプリケーションと開発フレームワークでUSDを強化しています。USDだけでも利点はありますが、NVIDIAの統合は、それ以上の強力なプラットフォームを作り出します。 開発者からアーティストまで、誰もがこのプラットフォームを使用して機能を拡張できるため、様々な段階でパイプラインに統合するための最適なツールとなります。
Omniverseは、仮想3Dデータと融合した実世界のセンサーデータを用いて、AI主導のリアルタイムシミュレーションを提供できます。NVIDIAは、誰でも Omniverse を使用してデータを管理したり、正確なシミュレーションを作成するなど、倉庫作業員から科学者まで、幅広い産業で役立つことを想定しているのです。さらに、NVIDIAのMarbles RTXデモが紹介しているように、このプラットフォームは次世代ゲーム・プラットフォームとしての可能性も秘めており、3Dツール、シミュレーション、AIを組み合わせた印象的なプレイ体験を紹介しています。
Omniverseは、プロジェクトでのコラボレーションに大きな進歩をもたらすでしょう。Omniverseを使用すれば、複数のアーティストが一緒に作業でき、リアルタイムで作品を視覚化することが可能になります。たとえば、NVIDIA の USD Composer を使用すると、アーティストはチームの他のメンバーによるアセットやシーンの変更を追跡しながら、さまざまなデータセットからシーンを構築できます。共同作業の生産性を向上させ、アーティストはデータ管理に煩わされることなく、創造的なアウトプットに集中することができます。
Omniverseの幅広い互換性は、3Dアーティストの中核となるワークフローにも影響を与えるでしょう。様々なツールを統合するためのハブを提供し、ワークフローをより柔軟でオープンなものにします。アーティストは、特定のソフトウェア中心のワークフローに制限されることなく、好みのツールを使用することができ、効率性と創造性の向上につながります。
また、Omniverseの物理シミュレーションは非常に期待されています。 シミュレーションは非常に時間のかかるタスクであり、ワークフローとソフトウェアの選択には慎重になる必要があります。しかしOmniverse のシミュレーションは、NVIDIAのPhysXフレームワークを使用してプラットフォームにシームレスに統合されているため、追加のソフトウェアは必要ありません。プラットフォームが作成するシミュレーションは非常に正確で、ゲーム、映画 VFX、さらには建築エンジニアリングシミュレーションなど、さまざまな用途に適しています。
Omniverseは、アーティストに重要な機能を提供しますが、同時に見返りも要求します。それは、NVIDIAのRTXグラフィックカードとサーバーとの統合に依存していることです。この統合の利点は、多くのプロジェクトにおいて、特別なハードウェアを必要としないことです。その結果、Omniverseで開発されたゲームやアプリケーションは、顧客が既存のゲーミングPCやワークステーションで簡単に使用することができます。
ただし、PhysX シミュレーションや映画品質のレイトレーシング環境など、より多くの電力を必要とするプロジェクトの場合、NVIDIA は商用レベルの GPU ラインナップの使用を推奨しています。Omniverseが必要とするパワーが必要なら、レンダーファームを利用するのが最適です。クラウドレンダリングサービスを利用することで、Omniverseによって生成される大規模で複雑な3D環境を処理できるほどのサーバーにアクセスできます。RTXグラフィックスカードを搭載したレンダーファームは、レンダリングプロジェクトを効率よくレンダリングでき、Omniverseの素晴らしい機能をさらに強化できます。
NVIDIA Omniverseは、同様の技術とともに、すでに3Dグラフィックス業界に大きな衝撃を与えています。ゲーム、建築ビジュアライゼーション、リアルタイムのインタラクティブ体験など、幅広い分野に対応しています。このプラットフォームは、最新の新興技術分野を効果的にターゲットとし、優れた性能を発揮します。
3D業界の目まぐるしく進歩のスピードとXR技術の出現を考えると、OmniverseがNVIDIAの構想通りに業界のスタンダードになるかどうかはまだわかりません。それでも、このプラットフォームは、特にメタバース開発の中間段階において、大きな影響を与えると予想されます。Omniverseのような初期のテクノロジーは、長期的には存続しないとしても、業界に大きな影響を与えることが多いのです。したがって、Omniverseの能力を探求し、現在および将来の3Dプロジェクトへの統合を考えておくことは価値があります。