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3D 모델링
May 4, 2026
3D 및 2D 아트에서의 셰이딩 기법
3D 및 2D 아트에서 주요 셰이딩 기법 유형과 셰이딩이 깊이감, 사실감, 시각적 스타일을 형성하는 방식에 대해 자세히 알아보세요.
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AI 아트 제너레이터: 2025년 크리에이티브 산업의 혁신
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한국의 3D CG 산업과 렌더팜 서비스
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November 1, 2023
환경을 생각하는 렌더팜 : 에너지 사용과 탄소 배출
컴퓨터 그래픽 산업과 렌더팜이 보다 지속 가능한 환경을 위해 탄소 배출을 낮추기 위해 어떠한 노력이 필요한지 확인하십시오.
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October 30, 2023
환상적인 뮤직 비디오 제작에 필수적인 렌더팜의 역할
뮤직 비디오는 컴퓨터 그래픽과 렌더팜 서비스를 통해 시각과 음악을 혼합하여 놀라운 효과로 매혹적인 스토리를 전달하기 위한 대중 문화에 필수적인 요소입니다.
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October 26, 2023
NURBS 모델링의 새로운 얼굴: Plasticity 1.3
다각형 모델링의 많은 장점을 통합한 획기적인 NURBS 모델링 소프트웨어인 Plasticity에 대해 알아보고 최근 Plasticity 1.3 업데이트를 통해 DCC를 더욱 효과적으로 보완할 수 있는 방법을 소개합니다.
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October 23, 2023
언리얼 페스타 2023: 언리얼 엔진의 주요 변경 사항
이 글을 통해 '언리얼 페스타 2023'에서 에픽 게임즈가 가상 제작 및 시각 효과와 같은 비 게임 프로젝트를 위한 언리얼 엔진 라이선스 모델에 대해 발표한 주요 변경 사항을 알아봅니다.
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October 19, 2023
GPU 렌더링의 미래에 대한 NVIDIA의 비전 심층 분석
NVIDIA의 프레젠테이션은 컴퓨터에서 생성된 리얼리즘에 대변혁을 일으키고 있는 실시간 레이 트레이싱 및 AI 가속 그래픽에 대한 최근의 획기적인 발전에 대해 설명했습니다.
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October 16, 2023
온라인 렌더팜과 컴퓨터 수명의 상관 관계
온라인 렌더팜은 마감일을 놓칠 염려가 없을 뿐만 아니라 워크스테이션의 마모를 최소화하고 과도한 열을 발생시키는 길고 집중적인 렌더링 프로세스에서 과부화를 방지함으로써 워크스테이션의 수명을 극대화합니다.
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October 6, 2023
Cinema 4D와 Maya의 대결 – 3D 소프트웨어의 최강자는?
이 글에서는 두 가지 최고의 3D 도구인 Cinema 4D와 Maya를 상세히 비교합니다. Cinema 4D는 모션 그래픽과 사용자 친화적인 인터페이스로 잘 알려져 있으며 Maya는 애니메이션, VFX 통합 및 전체 3D 파이프라인에 뛰어납니다.
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October 4, 2023
Blender용 Redshift와 디코딩 소개
이 글에서는 엄청난 속도의 렌더링 엔진인 Redshift 사용의 이점과 과제, 그리고 Blender와의 통합을 살펴보고 사용자 커뮤니티의 경험을 강조합니다.
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October 1, 2023
3D 애니메이션 라이팅 전문가 Jasmine Katatikarn와의 인터뷰
숙련된 라이팅 아티스트인 자스민 카타티칸이 3D 애니메이션 아티스트의 역량을 강화하기 위해 걸어온 길과 Academy of Animated Art를 창립하게 된 계기를 지금 확인하십시오.
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September 30, 2023
Blender 캐릭터 애니메이션의 미래
Blender의 애니메이션 2025 로드맵을 통해 미래를 위한 더 빠르고 직관적이며 통합된 도구를 갖춘 캐릭터 애니메이션 시스템에 대한 계획을 간략하게 설명합니다!
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September 25, 2023
Redshift의 물리적 라이트 기능 소개
이 글에서는 Redshift에서 사용할 수 있는 라이트 유형과 파라미터를 알아봅니다. 강도 폴오프, 부드러운 그림자, 온도 기반 색상 제어 등에 대해 살펴보겠습니다.
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September 22, 2023
Cinema 4D의 진화와 성공 신화
Cinema 4D의 그 미미한 시작부터 현재 없어서는 안 될 크리에이티브 도구로 거듭나게 된 그 놀라운 여정에 대해 읽어보십시오. 이 글을 통해 Cinema 4D의 시작과 지난 몇 년간 어떻게 성장해왔는지 소개합니다.
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