Blender
Plugin v102
- 自動実行されるプラグインで、すべての警告ポップアップを表示しない設定を追加。
- プラグイン設定に「新しいプロジェクト名」機能を追加。
- macOSでのレンダーデバイス検出を改善。
- Metal GPUデバイスを正しく認識し、CUDAデバイスとしてファームへ送信するよう修正。
- カラーマネジメントの上書き時に、出力ノードを自動設定する機能を追加。
Plugin v103
- macOSでのGeometry Nodesキャッシュ保存先の不具合を修正。
Plugin v104
- renderBeamerとの通信エラーの処理を改善。
- プロセス参照の欠如によるクラッシュを修正。
- ソケットのブロッキングとスレッド処理の不具合によるBlender UIのフリーズを修正。
- ソケット接続とプロセスチェックのタイムアウトを設定。
- 異なるユーザー/セッション環境でrenderBeamerを実行する場合の信頼性を向上。
- 接続エラー時のメッセージをより明確に表示するよう改善。
- アセットのリリンク不具合を修正。
- ボリュームオブジェクトがディレクトリを指していることによる「ファイルのパックができない」問題を修正。
- 不足アセットのダイアログにオブジェクト名とデータブロック名を表示する機能を強化。
- ファイルとディレクトリのチェックを分離し、リソース検証を改善。
3ds Max
プラグイン v195
- RedshiftレンダラーでのUDMIテクスチャ処理を修正。
- VDBアセットシーケンスの処理を修正。
プラグイン v196
- 単一フレームレンダリング時に静止画モードを提案するコンテキストプロンプトを追加。
- 単一フレームが検出されると自動的にプロンプトが表示されます。
プラグイン v197
- 3ds Max 2027に対応。
- .gfsファイルへのRedshift 2026.4.0バージョンの保存を修正。
- Corona 11での.CUBEアセットのリリンクを改善。
Cinema 4D
プラグイン v154
- Pyroキャッシュのサポートを修正。
プラグイン v156
- プラグインのプロンプトをrenderBeamerに移行。
プラグイン v157
- プラグインのプロンプトを修正。
- プロンプトのログ記録を追加。
プラグイン v158
- セットアップタブのUIの一貫性を改善。
- 入力フィールドのフォントサイズを統一。
- 操作性と可読性を向上。
- プロンプトボタン欠如のバグを修正。
- カメラ競合の処理を改善。
- 重複カメラ名をプロンプトに一覧表示。
- Magic Bullet Looksの処理を改善。
- RedshiftシーンはMagic Bulletをブロックせずにファームへ送信可能。
- 他のレンダーエンジンはプロンプトでブロック。
- CoronaレンダーのCXR出力サポートを改善。
- CXR出力形式(特にストリップ設定)のシーンに対応。
- 完全なCXRサポートは現在開発中。
V-Ray スタンドアローン
プラグイン v16
- Rhinoceros3D、SketchUp、V-Ray Standaloneでの統一V-Ray Standaloneワークフローの移行を完了。
- WindowsとmacOSで統一されたワークフローとUIを実現。
- macOS対応を追加。
- プラグインUIとワークフローを改善。
- ベイクステップの検証を修正。
- GIエンジンの読み取りを改善。
- GIエンジン設定のサポートを拡張。
- プラグイン設定の.gfsファイルへの転送を改善。
- 安定性と操作性の向上を追加。
- V-Ray for Blenderのバージョン解析とCPU/GPU検出を修正。
プラグイン v17
- シーン名およびプロジェクト名での非対応文字を修正。
- ドットや非ラテン文字を含む非対応文字を自動的にアンダースコア(_)に置換。
SketchUp
プラグイン v46
- SketchUp 2025対応のインストーラーを更新。
- 旧V-Rayバージョンでの.vrsceneエクスポート問題を修正。
- macOSでのSketchUpエクスポーターとV-Ray Standaloneの接続ワークフローを追加。
- SketchUp UIのTransition Timeパラメータを使用した変数ページトランジションを追加。
- その他軽微な修正と改善。
Maya
プラグイン v143
- Maya 2027に対応。
Web Manager 2.0
- パブリックベータ版をリリース。
- インターフェースを再設計し、よりスムーズなワークフローを実現。
- ダークモードを追加。
- よりクリーンで透明性の高いUIに。
- ジョブの進行状況とステータス追跡をより明確に。
- ジョブ編集・クローン作成を高速化し、ジョブ管理を容易に。
- リリース時点ではModo、Redshift Standalone、VUEを除く幅広いアプリケーションに対応。
- Web Manager 2.0ログインリンクを追加。
Web Manager 2.0 Beta
- 新規ジョブのデフォルト優先順位を最終送信ジョブに合わせるように変更。
- Web Manager 2.0 Betaで非対応ソフトウェアのプロンプトを追加。
- ファイルブラウザでのレンダーフレームプレビューを1クリックで表示可能に。
- ツールチップを改善し、内容をより明確に。
- 高度な範囲設定を使ったテストジョブのフレーム範囲処理を修正。
- 「Remember me」ログインの不具合を修正。
- 「再送信(新規ジョブとして)」オプションを追加。
- 4K未満のBlender静止画ストリップに対応。
- ストリップを使った「ジョブを複製」の対応を改善。
- 「ジョブを複製」はBlenderジョブのみに対応。
- 単一フレームを含む複雑な範囲でのテストジョブ処理を修正。
- 未対応ノード優先度が選択された場合の送信エラーを修正。
- 進行中フレームのレンダーログ参照機能を追加。
- 「新規ジョブ」送信画面を読み込んだ際に空白ページになる問題を修正。
- アクティブなセッションがないユーザーのリダイレクト不具合を修正。
- 自動構成検出により、Blenderシーンの送信を簡素化。
- Webダッシュボードからアップロードされた .blend ファイルの処理を強化。
- Blenderシーンの設定を自動検出(フレーム範囲、解像度、シーン設定、Blenderバージョン、出力パス、ファイル拡張子、サンプル数、ノイズ閾値を含む)。
- 不足アセットを自動検出し、警告プロンプトを表示。
- 「再送信(新規ジョブとして)」の出力パス処理を改善。
- デバイス種別による自動FPE調整を修正。
- RenderStackモードをrenderStacksに名称修正。
- サブ範囲アニメーションのFPE計算を修正。
- ファイルとジョブのチェックボックスリストでシフト選択を追加。
- 列ヘッダー区切り線を追加し、リサイズを容易に。
- ジョブ一覧からクイックレンダープレビューを追加。
- クイックレンダープレビューは最終成功フレームを表示。
- 3ds Maxのシーン状態送信を修正。
- マイナス残高の常時通知を修正。
- ツールチップを改善。
- 複数ジョブ選択時にメニューの単一ジョブオプションを削除。
- マージおよびビデオジョブでのノードグループ変更を削除。
- テストジョブとフルジョブの切り替え後にフレーム範囲がリセットされる問題を修正。
- リストにフレーム範囲情報とツールチップを追加。
- フレーム範囲上書きチェックボックスの設定を保持。
- フレーム範囲に基づくFPEの利用可否を修正。
- Modoに対応。
- Redshift Standaloneに対応。
- VUEに対応。
- 提案ノードグループ機能を変更。
- UIを改善。
renderBeamer
v1.610
- renderBeamer起動中にパスワードを変更した際の不具合を修正。
- 複数の操作で再認証が必要な場合のログイン処理を改善。
- プラグインのTEMPディレクトリのパスでドット(.)の使用を許可。
- 今後アップデートが提供されない古いOSに関する通知を追加。
- 組み込みプラグインUIの確認ダイアログを改善(画像対応、スクロール表示、ツールチップ追加)。
- ログイン関連の不具合対応を改善。
- 未ログイン時にゲストチャットが開くようチャットリンクを修正。
- その他、軽微な修正および改善。
- 本バージョンが最低対応バージョンとなります。
v1.611
- ダウンロードログのファイル数誤表示を修正。
- Web Managerから操作時に同一ファイルが複数回ダウンロードされる問題を修正。
- フォルダ同期時のダウンロードパラメータ処理を改善。
- CLIのフォルダ同期ダウンロードで単一同期完了を通知するオプションを追加。
v1.700
- 「シーンのダウンロードパスを使用」のファイル整理オプションを追加(構造化/フラット)。
- 長いラベルによる設定画面レイアウト崩れを修正。
- アクティブセッション中のパスワード変更時の再認証タイムアウト問題を修正。
- アップロード後のシーン登録処理を改善。
- macOS(Intel)でのシステム外観自動検出を追加。
- Linuxでシステム既定アプリを使用したフォルダ・リンクの開き方を改善。
- 翻訳を更新。
- サードパーティライブラリを更新。
- ランタイムをJDK 25に更新。
- その他、軽微な修正および改善。
- Webサイトから新しいインストーラーのダウンロードが必要です。
Xesktop
- NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell(VRAM 96GB)搭載の新しいノードタイプを追加。
- Unreal Engine、Blender、Daz Studioなどの高負荷な3Dワークフローに最適化。
- 更新された利用規約のもとでAIアプリケーションおよびパイプラインに対応。
- ノードの起動時間を改善。
- 料金の引き下げ。
Xesktop & GarageFarm.NET
- Xesktopの大規模なインフラアップグレードと性能強化を実施。
- RTX 6000 Blackwell(VRAM 96GB)ノードを追加。
- ノードの起動時間を最適化。
- 全体的な料金の引き下げ。
- Unreal Engine、Daz Studio、Houdini、および複雑なAIワークフローに対応。
- 3Dアプリケーションおよび高負荷なAIモデルをサポート。
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