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White grid pattern forming a stepped circular shape on transparent background.White grid lines forming a stepped circular shape on a transparent background.White grid pattern with evenly spaced horizontal and vertical lines forming squares over a transparent background, arranged in a curved lower edge.

Plugin de Cinema 4D

v158

  • Se estandarizaron los tamaños de fuente en los campos de entrada de la pestaña Setup para mejorar la consistencia de la interfaz.
  • Se mejoró la usabilidad y la legibilidad general.
  • Se corrigieron los botones de aviso que faltaban.
  • Se mejoró la gestión de conflictos por cámaras duplicadas, mostrando los nombres de las cámaras duplicadas en el mensaje de advertencia.
  • Se mejoró la gestión de Magic Bullet Looks:
    • Las escenas de Redshift ahora pueden enviarse a la granja sin que Magic Bullet bloquee el envío.
    • Otros motores de render siguen bloqueados y muestran mensajes de aviso.
  • Se mejoró la compatibilidad con la salida CXR de Corona:
    • Las escenas que utilizan salida CXR ahora pueden enviarse, incluidas las configuraciones de renderizado por franjas.
    • Las correcciones de Corona Frame Buffer pueden utilizarse con renders por franjas.
    • La compatibilidad completa con CXR sigue en desarrollo.

Plugin de Blender

v105

  • Se introdujo Project Check para sustituir varios mensajes de advertencia emergentes.
    • Los problemas que bloquean el proceso detienen el envío desde el principio y muestran con mayor claridad los siguientes pasos.
    • Los problemas que no bloquean el proceso se recopilan en un único informe antes de la carga.
    • Las comprobaciones incluyen recursos faltantes, scripts, regiones de render, marcadores de cámara, nodos sin conectar, texturas grandes, tiles UDIM y otras advertencias de la escena.
    • Los informes de Project Check pueden copiarse para facilitar las solicitudes de soporte.
  • Se añadió la posibilidad de iniciar renderBeamer directamente desde Blender.
  • Se mejoró la gestión de texturas UDIM y TILED para reducir la duplicación de datos durante la carga.
  • Se mejoró la compatibilidad con recursos UDIM empaquetados y sin empaquetar.
  • Las texturas independientes de más de 2 GB ahora se empaquetan automáticamente.
  • Se añadieron los tiles UDIM grandes a Project Check.
  • Se mejoraron los cuadros de error, incluidos los errores persistentes en versiones más recientes de Blender, además de facilitar la copia de información de diagnóstico.
  • Se mejoró la detección de recursos faltantes antes del empaquetado.
  • Se redujeron los falsos positivos en la detección de scripts de Python.
  • Se mejoró la compatibilidad en macOS con datablocks de volúmenes VDB.

v106

  • Se rediseñó por completo la gestión de bibliotecas vinculadas.
  • Se añadieron nuevos flujos de trabajo para bibliotecas vinculadas:
    • Keep Linked, Merge on Error
    • Keep Linked, Abort on Error
    • El flujo de trabajo existente Merge Libraries into Scene sigue disponible.
  • Se mejoró el empaquetado de bibliotecas anidadas y compartidas.
  • Ahora se recopilan y revinculan automáticamente texturas, volúmenes, simulaciones, recursos de Geometry Nodes, fuentes, sonidos, clips de vídeo y cachés vinculados.
  • Se añadió la validación de las bibliotecas preparadas y de las escenas finales antes de la carga.
  • Las bibliotecas preparadas anteriormente pueden reutilizarse para reducir el tiempo de preparación y el tamaño de la carga.
  • Se añadió procesamiento supervisado de Blender en segundo plano para escenas grandes y complejas.
  • Se añadió compatibilidad completa con envíos headless para Deadline, gestores de render, automatización mediante línea de comandos y flujos de trabajo por lotes, utilizando el mismo proceso de Project Check, empaquetado, validación y carga que los envíos interactivos.
    • Incluye opciones de línea de comandos, informes JSON, códigos de salida estables, registros y documentación offline.
  • Se añadió la opción Limit Cache Upload to Scene Frame Range.
    • Compatible con partículas, cloth, soft body, rigid body, fluid y smoke, FLIP, ocean, mesh cache, Geometry Nodes y simulation bakes.
  • El plugin se reorganizó en una arquitectura modular.
  • Un único paquete de lanzamiento ahora es compatible con:
    • Add-ons heredados de Blender desde la versión 2.80 hasta la 4.1.
    • Blender Extensions para la versión 4.2 y posteriores.
  • Se mejoró el procesamiento de Pack All y la prevención de payloads duplicados.
  • Se añadió compatibilidad con OSL de cámara para archivos .oso y .osl.
  • Se mejoró la protección de las cachés de partículas y de las rutas originales de los proyectos.
  • Se añadió progreso de preparación en tiempo real, porcentaje completado, tiempo restante estimado y compatibilidad con cancelación.
  • Se amplió la compatibilidad con recursos:
    • Fuentes .otf y .ttf.
    • Secuencias de imágenes del Video Sequencer.
    • Secuencias VDB.
    • Importaciones de Geometry Nodes, incluidos OBJ, STL, PLY, CSV, TXT y VDB.
    • Formatos de vídeo adicionales.
    • Objetos Grease Pencil v3 de Blender 4.3.
  • Se mejoraron las cámaras vinculadas, las imágenes empaquetadas, los diagnósticos de Project Check y la validación de transferencia a renderBeamer.
  • Se mejoró la compatibilidad del instalador con múltiples instalaciones de Blender y la implementación automatizada mediante archivos ZIP.

Plugin de 3ds Max

v198

  • Se añadió un nuevo Assets Tracker directamente en la interfaz principal del plugin.
  • Las escenas con recursos faltantes ahora abren automáticamente Assets Tracker.
  • Se añadió información detallada sobre los recursos faltantes y su cantidad.
  • La cantidad de recursos faltantes también puede verse desde la vista principal del plugin.
  • Se añadió Show only missing assets.
  • Se añadió Search directory para escanear carpetas automáticamente y volver a vincular los recursos faltantes.
  • Se añadió la sustitución y revinculación manual de recursos mediante Browse.
  • Se añadió ordenación por:
    • Ruta del archivo
    • Nombre
    • Tipo de recurso
    • Browse
    • Estado
  • 3ds Max 2025 y versiones posteriores utilizan iconos para las columnas Browse y Missing.
  • 3ds Max 2024 y versiones anteriores utilizan colores de estado para facilitar el seguimiento de los recursos.
  • Assets Tracker ya no se abre automáticamente cuando todos los recursos están disponibles.
  • Se añadió una confirmación cuando ya no quedan recursos faltantes.
  • Los usuarios aún pueden enviar el proyecto ignorando intencionadamente los recursos faltantes después de revisarlos.
  • El envío se bloquea temporalmente mientras Assets Tracker está abierto.
  • Assets Tracker es compatible con 3ds Max 2021 y versiones posteriores.
  • 3ds Max 2020 y versiones anteriores siguen utilizando el flujo de trabajo anterior para recursos faltantes.

v199

  • Se corrigió un problema por el que los recursos .xml y .mc referenciados mediante XRefs no se cargaban correctamente.
  • Los recursos dentro de escenas XRef fusionadas ahora se detectan y se incluyen en las cargas.
  • Se eliminaron las entradas duplicadas de Assets Tracker después de fusionar XRefs.
  • Los archivos .max originales de XRef ya no se cargan cuando su contenido ya se ha fusionado completamente en la escena principal, evitando datos de carga redundantes.

Plugin de Maya

v144

  • Se corrigió un problema por el que las rutas de caché .aur de Phoenix FD sustituían incorrectamente el token de fotograma #### por el fotograma actual de la línea de tiempo durante el envío.
  • Se añadió una advertencia para el renderizador Arnold que explica el flujo de licencia BYOL necesario.
  • Se añadió una recomendación de Xesktop como alternativa para proyectos de renderizado con GPU.

Plugin de SketchUp

v47

  • Se añadió compatibilidad con SketchUp 2026.

Plugin de V-Ray Standalone

v18

  • Se corrigió la detección de texturas y recursos dentro de archivos .vrscene.
  • Las texturas referenciadas ahora se identifican, cargan y revinculan correctamente.
  • Se corrigieron casos en los que la transferencia incorrecta de recursos faltantes provocaba renders incompletos en los nodos de la granja.
  • Se renovó la interfaz del plugin:
    • Se unificaron el tamaño y la alineación de los campos de texto.
    • Se mejoraron el espaciado y la distribución de los paneles.
    • Se organizó mejor el control de recursos.
    • Se mejoró la consistencia de botones, etiquetas y controles del renderizador.
    • Se mejoró la apariencia de los modos Light y Dark.
    • Se mejoró la legibilidad.
  • Las mejoras de la interfaz también se implementaron en otros plugins basados en V-Ray Standalone, incluidos SketchUp y Rhinoceros 3D, así como en plugins que funcionan mediante renderBeamer, como Cinema 4D y Maya.

renderBeamer

v1.701

  • Se actualizaron los enlaces de las guías en la pestaña Plugins.
  • Se actualizaron los enlaces de envío de escenas y Purchase Credits para Web Manager 2.0.
  • Se añadió más información de diagnóstico a los registros para facilitar la resolución de problemas.

Web Manager 2.0

Actualización beta

  • Se combinaron Billing y Account Settings en una única ventana.
  • Se añadieron pestañas de cuenta organizadas para:
    • Purchase
    • Billing and Invoices
    • Profile
    • Notifications and Preferences
    • Usage and Spending
    • Team account
  • Se añadieron hashes de URL únicos para acceder directamente a las distintas secciones de la cuenta.
  • Se añadió un acceso directo Top up balance al menú de la cuenta.
  • Se actualizó My account para abrir directamente la sección Profile.

Lanzamiento oficial de producción

  • Web Manager 2.0 salió oficialmente de la fase beta y pasó a ser la interfaz predeterminada.
  • El Web Manager anterior sigue disponible como Legacy UI.
  • Se rediseñó por completo la gestión de trabajos:
    • Edición y clonación más rápidas.
    • Mejores operaciones por lotes.
    • Filtros y búsqueda mejorados.
    • Controles de cola simplificados.
  • Se mejoró el seguimiento del progreso y del estado de los trabajos:
    • Barras de progreso rediseñadas.
    • Estados de los trabajos más claros.
    • Mejor seguimiento de fotogramas completados correctamente y fallidos.
    • Estimaciones de coste mejoradas.
    • Indicadores de tiempo restante.
    • Estadísticas de uso de nodos más claras.
  • Se modernizó la interfaz general y la jerarquía visual.
  • Se añadió Dark Mode integrado.
  • Se rediseñó el panel de la cuenta de usuario.
  • Se mejoró la gestión de archivos y proyectos, incluidas las cargas mediante arrastrar y soltar.
  • Se mejoraron los controles de cola y la navegación por el flujo de trabajo.
  • Se mejoraron los diseños adaptables, iconos, cuadros de diálogo, prioridades y la visibilidad de los estados de renderizado.
  • Se mantiene la compatibilidad con las aplicaciones que ya eran compatibles con Web Manager 1.0.

Actualización de la pantalla de bienvenida y carga

  • Se reorganizó el proceso de onboarding en tres páginas:
    • Perfil del usuario y preferencias de flujo de trabajo.
    • Recursos y soporte.
    • Cuenta de prueba y límites de renderizado.
  • Se renovó el panel Download/Upload.
  • Se añadieron acciones más claras para estados vacíos en cuentas nuevas.
  • Se añadió acceso directo a:
    • Add new job.
    • Upload project.
    • Descarga de renderBeamer.
    • Browser upload.
  • Se mejoró la navegación de File Browser.
  • Se mejoraron las advertencias y explicaciones de la carga desde el navegador.

Actualización de la configuración de nodos

  • Se cambió el grupo de nodos CPU predeterminado de 62 GB de RAM a 121 GB de RAM.

Actualización de pagos y gestión de errores

  • Se añadieron iconos específicos para Credit Card y Alternative Payment Methods.
  • Los errores de inicio de sesión y registro ahora permanecen visibles en los mensajes de confirmación en lugar de desaparecer como notificaciones temporales.
  • Se mejoraron las explicaciones de errores de CAPTCHA y las indicaciones para resolverlos.

Destacado de Xesktop: benchmark Corridor Key

  • Se publicó un benchmark que compara un Mac M4 con una RTX Pro 6000 en Xesktop.
  • Se informó de que Xesktop fue un 284 % más rápido en el flujo de trabajo de AI probado con Corridor Key.
  • Se demostró el procesamiento de vídeo con AI en 4K.
  • Se destacó el acceso a GPUs con 96 GB de VRAM.
  • Se demostró una reducción en los tiempos de generación de alpha hints y de procesamiento de inferencia.
  • Se mostró cómo las GPUs en la nube pueden complementar Macs, PCs más antiguos y sistemas con especificaciones más bajas.
  • Se destacó el modelo de pago por uso para cargas de trabajo de AI y VFX.
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