Blender
Plugin v102
- Se añadió la opción de bloquear todos los avisos de advertencia para la ejecución automatizada del plugin.
- Se añadió la función "Nuevo nombre de proyecto" en la configuración del plugin.
- Se mejoró la detección del dispositivo de renderizado en macOS.
- Los dispositivos GPU Metal ahora se interpretan correctamente y se envían a la granja como dispositivos CUDA.
- Se añadió la configuración automática del nodo de salida para la anulación de gestión de color.
Plugin v103
- Se corrigió la ruta de caché de nodos de geometría para macOS.
Plugin v104
- Se mejoró el manejo de errores de comunicación con renderBeamer.
- Se corrigieron bloqueos relacionados con referencias de procesos faltantes.
- Se corrigieron los congelamientos de la interfaz de Blender causados por sockets bloqueantes y manejo inadecuado de hilos.
- Se añadieron tiempos de espera para la conexión de sockets y la verificación de procesos.
- Se mejoró la fiabilidad cuando renderBeamer se ejecuta en entornos de usuario/sesión distintos.
- Se añadieron mensajes de error más claros para problemas de conexión.
- Se corrigieron problemas con la revinculación de recursos.
- Se corrigió el problema "No se puede empaquetar el archivo" causado por objetos de volumen que apuntaban a directorios.
- Se mejoró el diálogo de recursos faltantes con nombres de objetos y bloques de datos.
- Se mejoró la validación de recursos separando las verificaciones de archivos y directorios.
3ds Max
Plugin v195
- Se corrigió el manejo de texturas UDIM para el renderizador Redshift.
- Se corrigió el manejo de secuencias de recursos VDB.
Plugin v196
- Se añadió un aviso contextual que sugiere el modo de imagen fija para renders de un solo fotograma.
- El aviso aparece automáticamente cuando se detecta un solo fotograma.
Plugin v197
- Se añadió compatibilidad con 3ds Max 2027.
- Se corrigió el guardado de la versión Redshift 2026.4.0 en el archivo .gfs.
- Se mejoró la revinculación de recursos .CUBE para Corona 11.
Cinema 4D
Plugin v154
- Se corrigió la compatibilidad con cachés de Pyro.
Plugin v156
- Los avisos del plugin se trasladaron a renderBeamer.
Plugin v157
- Se corrigieron los avisos del plugin.
- Se añadió registro de avisos.
Plugin v158
- Se refinó la consistencia de la interfaz en la pestaña de Configuración.
- Se estandarizaron los tamaños de fuente en los campos de entrada.
- Se mejoró la usabilidad y legibilidad.
- Se corrigió un error con botones de aviso faltantes.
- Se mejoró el manejo de conflictos de cámara.
- Los nombres de cámara duplicados ahora aparecen listados en los avisos.
- Se mejoró la compatibilidad con Magic Bullet Looks.
- Las escenas de Redshift ahora pueden enviarse a la granja sin bloquear Magic Bullet.
- Otros motores de renderizado se bloquean mediante avisos.
- Se mejoró la compatibilidad con la salida CXR del renderizado Corona.
- Permite escenas con formato de salida CXR, especialmente con configuraciones de strips.
- La compatibilidad completa con CXR aún está en progreso.
V-Ray Standalone
Plugin v16
- Se completó la transición al flujo de trabajo unificado de V-Ray Standalone en Rhinoceros3D, SketchUp y V-Ray Standalone.
- Flujo de trabajo e interfaz unificados en Windows y macOS.
- Se añadió compatibilidad con macOS.
- Se mejoró la interfaz y el flujo de trabajo del plugin.
- Se corrigió la validación del paso de bake.
- Se mejoró la lectura del motor GI.
- Se amplió la compatibilidad con la configuración del motor GI.
- Se mejoró el reenvío de la configuración del plugin al archivo .gfs.
- Se añadieron mejoras de estabilidad y usabilidad.
- Se corrigió el análisis de versiones de V-Ray para Blender y la detección de CPU/GPU.
Plugin v17
- Se corrigieron caracteres no admitidos en nombres de escenas y proyectos.
- Los caracteres no admitidos, incluidos puntos y caracteres no latinos, ahora se reemplazan automáticamente por _.
SketchUp
Plugin v46
- Se actualizaron los instaladores para compatibilidad con SketchUp 2025.
- Se corrigieron problemas de exportación de .vrscene para versiones antiguas de V-Ray.
- Se añadió un flujo de trabajo para conectar el exportador de SketchUp a V-Ray Standalone en macOS.
- Se añadieron transiciones de página variables usando el parámetro Tiempo de transición desde la interfaz de SketchUp.
- Otras correcciones y mejoras menores.
Maya
Plugin v143
- Se añadió compatibilidad con Maya 2027.
Web Manager 2.0
- Beta pública lanzada.
- Interfaz rediseñada y flujos de trabajo más fluidos.
- Se añadió el modo oscuro.
- Interfaz más limpia y transparente.
- Seguimiento del progreso y estado de trabajos más claro.
- Gestión de trabajos más sencilla, incluyendo edición y clonación más rápidas.
- Amplia compatibilidad con aplicaciones, excluyendo Modo, Redshift Standalone y VUE al momento del lanzamiento.
- Se añadió el enlace de inicio de sesión de Web Manager 2.0.
Web Manager 2.0 Beta
- La prioridad predeterminada para nuevos trabajos ahora coincide con el último trabajo enviado.
- Se añadió aviso para software no compatible en Web Manager 2.0 Beta.
- Las vistas previas de fotogramas renderizados en el Explorador de archivos ahora se abren con un solo clic.
- Se mejoraron y aclararon las descripciones emergentes.
- Se corrigió el manejo del rango de fotogramas en trabajos de prueba con rangos avanzados.
- Se corrigió el problema de inicio de sesión "Recuérdame".
- Se añadió la opción "Enviar de nuevo (como nuevo trabajo)".
- Se añadió compatibilidad con strips de imágenes fijas de Blender por debajo de 4K.
- Se mejoró la compatibilidad de "Clonar trabajo" con strips.
- "Clonar trabajo" ahora solo está disponible para trabajos de Blender.
- Se corrigió la lógica de trabajos de prueba para rangos complejos con fotogramas individuales.
- Se corrigió el problema de envío cuando se seleccionaba una prioridad de nodo no compatible.
- Se añadió acceso al registro de renderizado para fotogramas activos.
- Se corrigió el problema de página vacía al cargar la vista de envío de "Nuevo trabajo".
- Se corrigió el problema de redirección para usuarios sin sesión activa.
- Se simplificó el envío de escenas de Blender con detección automática de configuración.
- Se añadió procesamiento mejorado para archivos .blend subidos mediante el panel web.
- Se añadió detección automática de configuraciones de escena de Blender, incluyendo rango de fotogramas, resolución, modo de escena, versión de Blender, ruta de salida, extensión de archivo, muestras y umbral de ruido.
- Se añadió detección automática de recursos faltantes con aviso de advertencia.
- Se mejoró el manejo de la ruta de salida para "Enviar de nuevo (como nuevo trabajo)".
- Se corrigió el ajuste automático de FPE por tipo de dispositivo.
- Se corrigió el nombre de modo RenderStack a renderStacks.
- Se corrigió el cálculo de FPE para rangos de animación de sub-rangos.
- Se añadió selección múltiple con Shift en listas de casillas para archivos y trabajos.
- Se añadieron separadores de encabezados de columna para facilitar el redimensionamiento.
- Se añadió vista previa rápida de renderizado desde la lista de trabajos.
- La vista previa rápida muestra el último fotograma completado con éxito.
- Se corrigió el envío de estados de escena de 3ds Max.
- Se corrigió la notificación constante de saldo negativo.
- Se mejoraron las descripciones emergentes.
- Se eliminaron las opciones de trabajo individual del menú cuando se seleccionan múltiples trabajos.
- Se eliminó el cambio de grupo de nodos para trabajos de fusión y video.
- Se corrigió el reinicio del rango de fotogramas al cambiar entre trabajo de prueba y completo.
- Se añadió información de rango de fotogramas y descripciones emergentes en las listas.
- Se conservó la configuración de la casilla de anulación de rango de fotogramas.
- Se corrigió la disponibilidad de FPE según el rango de fotogramas.
- Se añadió compatibilidad con Modo.
- Se añadió compatibilidad con Redshift Standalone.
- Se añadió compatibilidad con VUE.
- Se modificó la funcionalidad de grupos de nodos sugeridos.
- Mejoras de interfaz.
renderBeamer
v1.610
- Se corrigieron problemas al cambiar la contraseña mientras renderBeamer está en ejecución.
- Se mejoró el manejo del inicio de sesión cuando múltiples acciones requieren reautenticación.
- Se permitieron puntos en las rutas del directorio TEMP del plugin.
- Se añadió notificación para sistemas operativos más antiguos que dejarán de recibir actualizaciones.
- Se mejoró el diálogo de confirmación para la interfaz de plugin integrada con compatibilidad de imágenes, vista desplazable y descripciones emergentes.
- Se mejoró el manejo de problemas de inicio de sesión.
- Se corrigió el enlace de chat para abrir el chat de invitado cuando el usuario no ha iniciado sesión.
- Otras correcciones y mejoras menores.
- Esta versión se convertirá en la versión mínima requerida.
v1.611
- Se corrigió el conteo incorrecto de archivos en los registros de descarga.
- Se corrigió el problema donde el mismo archivo podía descargarse varias veces cuando se iniciaba desde Web Manager.
- Se mejoró el manejo de parámetros de descarga durante la sincronización de carpetas.
- Se añadió la opción de sincronización de carpetas CLI para indicar la finalización de una sincronización individual.
v1.700
- Se añadió la opción de organización de archivos para "Usar ruta de descarga de escena" — estructurada o plana.
- Se corrigió el diseño roto de Configuración causado por etiquetas largas.
- Se corrigieron problemas de tiempo de espera durante la reautenticación al cambiar la contraseña en sesiones activas.
- Se mejoró el registro de escenas tras la carga.
- Se añadió detección automática de la apariencia del sistema en macOS Intel.
- Se mejoró la apertura de carpetas y enlaces en Linux usando los controladores predeterminados del sistema.
- Se actualizaron las traducciones.
- Se actualizaron las bibliotecas de terceros.
- Se actualizó el entorno de ejecución a JDK 25.
- Otras correcciones y mejoras menores.
- Requiere un nuevo instalador desde el sitio web.
Xesktop
- Se añadió un nuevo tipo de nodo impulsado por la GPU NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell con 96 GB de VRAM.
- Diseñado para flujos de trabajo 3D exigentes en Unreal Engine, Blender y Daz Studio.
- Compatible con aplicaciones y flujos de trabajo de IA bajo los Términos de Servicio actualizados.
- Se mejoraron los tiempos de arranque de los nodos.
- Precios reducidos.
Xesktop & GarageFarm.NET
- Actualización de infraestructura mayor y aumento de potencia para Xesktop.
- Se añadieron nodos RTX 6000 Blackwell con 96 GB de VRAM.
- Tiempos de arranque de nodos optimizados.
- Reducción de precios en toda la gama.
- Adecuado para Unreal Engine, Daz Studio, Houdini y flujos de trabajo de IA complejos.
- Compatible con aplicaciones 3D y modelos de IA exigentes.
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