렌더팜은 궁극적인 시간 절약을 위해 필수적입니다.

대니 롤링스

소개

이 글에서는 이전에 "렌더팜이란 무엇인가"라는 제목의 게시물에서 보여드렸듯이 렌더팜의 몇 가지 개별적 이점에 대해 자세히 알아보겠습니다. 아시다시피, 궁극적인 시간 절약은 외장 하드 드라이브로 무장한 채 시간 여행을 하는 들로리언(과거 제너럴 모터스 엔지니어 인 존 들로리언이 설립 한 자동차 회사)을 타고 새로 개선된 홀로 컴퓨터에서 완성된 렌더링을 얻을 준비를 하는 것입니다. 그렇게 할 수 없어 시간이 촉박하다면 렌더팜 이용을 적극 권장합니다. 어느 쪽이든, 미래형 홀로 컴퓨터에는 USB 포트가 없을 것이라고 확신합니다.

약 270년 전 벤자민 프랭클린에 의해 처음 만들어진 이래 여러 번 인용된 문구(빠른 구글 검색에 따르면 1억8천1백만 번 이상 인용됨)는 "시간은 돈이다" 입니다. 렌더링에 관해 이보다 더 적합한 표현은 사실 없습니다. 일반적으로 사업에는 시간과 돈이 매우 밀접하게 연관되어 있기 때문에 렌더팜을 사용하는 데 비용을 지불하는 것이 실제로 비용 효율적인 해결책인지에 대해 다루겠습니다.

아름다운 이미지 구현이란 렌더링 시간 연장을 의미합니다.

창작자로서, 저희는 당연히 주어진 시간 안에 작품을 최대한 멋지게 만들고 싶고, 인생의 다른 부분과 마찬가지로 빛이 필요합니다. 그렇지 않으면, 여러분은 빛이 들어오지 않은 장면의 블랙홀을 응시하는 동안 인터스텔라 플래시가 발생하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 빛의 문제는 광자와  디지털 광자입니다. 즉, 매트릭스에서 영감을 받은 우리가 모두 정교한 시뮬레이션 안에 살고 있다는 믿음을 갖고 있다면, 그들은 모든  방향으로 튀는 것을 좋아하기 때문에, 각각의 빛의 광선이 어디서부터 어디로 가는지 알아내기 위해 많은 배후 계산이 필요합니다. 이러한 빛의  반동을 계산하는 일반적인 방법을 광선 추적이라고 합니다.

빌리브의 'Banco De Chile'

조명 품질과 표면 속성

솔리드 VFX 랩의 현대자동차

빛의 바운스도 중요하지만 빛이 정확히 무엇인지를 고려할 때 컴퓨터가 여러 가지 속성 중에서 물체의 표면 질감뿐만 아니라 반사율, 반투명도 및 투명도를 처리해야 하는 사실이 지나치게 명확해 집니다.

전략적으로 배치된 조명들을 설치하고 지저분하고 밝은 얼룩들을 없애기 위해 설정을 높이며, 90년대 3D 비디오 게임을 연상시키는 거칠게 앨리어싱 된 그림자 테두리를 매끄럽게 하고 신중하게 통합하였습니다. 그리고 공포영화 속 깊은 곳을 밝게 하기 위해 세심하게 앰비언트 오클루전을  설정합니다. 어느새 렌더링 시간이 프레임당 몇 초에서 몇 분 또는 그 이상으로 늘어납니다.

렌더링 전쟁 : 에피소드 I – 다각형의 위협

폴리곤 지구 (출처)

렌더링 시간을 단축시키는 피할 수 없는 또 다른 주요 요인, 즉 높은 폴리카운트에 대해서는 아직 다루지 못했습니다. 게임 개발자가 게임 내에서 볼 수 있는 상당히 낮은 폴리 기하학의 하이 폴리 버전에서 가져온 특별히 생성된 전송 맵을 사용하여 매우 상세한 기하학을 가짜로 만드는 것은 특히 사실적인 이미지를 만들 때 피할 수 없는 일이기 때문입니다. 다행히 기술이 발전함에 따라 높은 폴리 기하학과 더 단순한 폴리 기하학 사이의 필요한 복잡성 격차가 빠르게 줄어들고 있습니다.

인간 두상 기하학 (출처: Quora 이미지 출처: head.png)

개별 컴퓨터의 하드웨어는 렌더링 전용 리소스가 한정되어 있음을 의미하므로 렌더링을 최대한 빨리 완료하려면 렌더링 프로세스 중에 컴퓨터를 사용하지  않는 것이 좋습니다. 취미 생활자나 학생이든, 자체 렌더팜을 가지고 있는 루카스 필름, 디즈니, 픽사와 같은 수십억 달러 규모의 기업이든 상관없이 긴 렌더링 시간은 모든 3D 디자이너에게 문제입니다.

2027 미래 뉴스 : 디즈니와 구글 합병, 세계 정부 붕괴

이 모든 렌더팜이 없다면 디즈니는 매년 시각적으로 뛰어난 영화를 동일한 수 만큼 생산할 수 없을 것입니다. 2017년 한 해에만 적어도 5편의 디즈니 영화가 개봉하고 있으며, 각각의 영화가 2시간 정도 분량이라는 것을 다 알고 있습니다.

디즈니-픽사의 '코코' 2017

특히 포토리얼리즘이 핵심인 실사 CGI의 경우 이러한 영화에 필요한 순전한 렌더링의 양은 어마어마 합니다. 비록 포브스에 따르면 디즈니는 1,693억 달러(1,373억 파운드)의 엄청난 가치를 가지고 있지만, 이 변화는 큰 변동을 보일 것으로 예상합니다. 이는 각각 약  516,000달러에 12.5kg의 금괴 324,500 개를 구입할 수 있는 양입니다. QI 가치가 있는 사실로 말하자면 이것들은 흰긴수염고래보다 38배 이상 무겁습니다. 여러분은 이런 쓸모없는 지식들을 렌더링에 관한 글을 통해 알게 될 거란 예상은 하지 못했을 것입니다.

비용 효율적인 렌더링

단순히 시간을 절약하는 것 외에도 가라지팜과 같은 고품질 렌더팜을 사용하면 값비싼 하드웨어에 대한 비용을 지불해야하는 번거로움을 덜어줍니다.

여유 자금이 있는 회사라면 이 모든 것이 좋겠지만, 모든 비용 수준의 창작품을 홍보하는 렌더팜으로 인해 더 나은 하드웨어를 위한 돈을 지불하는 것이  항상 가능한 일은 아닙니다. 무어의 법칙도 당신 편은 아니며, 기술 발전의 속도로 볼 때, 새로운 하드웨어는 2년 안에 거의 구식이 될  것입니다. 만약 시중에 나와 있는 최고의 그래픽 카드 구입을 위해 돈을 지불했다면, 좀 더 큰 후회를 불러일으킬 수 있습니다.

그래픽 카드 기량을 위한 지속적인 하이엔드 경쟁의 선두 주자는 2016년 5월 27일에 출시된 NVIDIA의 665달러인 GeForce GTX 1080  였지만 그것은 2017년 3월 초에 출시된 699달러의 GeForce GTX 1080 Ti에 의해 이미 추월 되었습니다. 이는 불과 9개월  정도의 차이입니다!

GeForce GTX 1080 Ti (이미지 출처)

프리랜서의 관점 : 셀프 렌더링의 문제점

렌더팜을 사용할 때 가장 먼저 생각나는 것은 당연히 "비용이 얼마가 들까?" 이며 힘들게 번 돈을 써버리는 것에 망설일 수 있지만 쉽게 놓칠 수 있는 것은 막상 혼자 렌더링할 때 발생하는 비용은 덜 명확하고 경제적이지 않다는 점 입니다.

막대한 전기 요금 문제

1.21기가와트의 전력은 조금 과장된 것일 수도 있지만 만약 여러분이 영국 시민이고 1시간 안에 130만 마리 에 해당하는 전력을 소비한다면,  147,000 파운드(약 2억 3천만원) 혹은 하루에 350만 파운드(약 56억 원)가 넘는 비용이 들 것입니다. 그러나 농담은 제외하고라도 과도한 에너지 소비는 특히 게임용 PC의 경우 진짜 심각합니다. 컴퓨터가 강력할수록 렌더링할 때 더 많은 전력을 소모하게 됩니다. 어떠한 수준의 에너지 소비도 필연적으로 열이 증가할 때 컴퓨터의 팬은 시스템이 과열되지 않도록 더욱 열심히 작업해야 하며, 이는 사용자들을 서서히 미치게 만드는 윙윙거림의 큰 소음으로 이어질 것입니다.

렌더링 오류 확인을 위해 자유 시간을 누릴 여유가 없습니다.

즉시 볼 수 없는 렌더링 오류가 발생할 경우를 대비하여 모든 것이 원활하게 작동하는지 계속 확인해야 하기 때문에 컴퓨터가 장시간 렌더링 작업을 수행하는 데 추가적인 비용이 들 수 있습니다. 따라서 씬이 복잡해 질수록 그 가능성은 기하급수적으로 커질 수 있습니다. 렌더링을 지속적으로 확인해야  한다는 것은 가족이나 친구와 함께 할 수 있는 시간, 다른 프로젝트를 작업할 수 있는 시간, 또는 단순히 원하는 것을 보며 쉬는 시간을  뺏긴다는 것을 의미합니다.

죄송합니다. 렌더링할 수 없습니다.

렌더링 단계에 도달하는 것은 프로젝트를 설계, 모델링, 텍스처링 및 라이팅하는 데 몇 달 또는 몇 년이 걸리고 나면 큰 부담이 될 것입니다. 렌더링이 원활하게 실행되는지 확인하기 위해 며칠 또는 몇 주가 소요됩니다. 이것은 사전 제작 후 일시적인 자유로움을 완전히 없애고, 실제로  렌더링을 마칠 때까지 성취감을 모두 소진 시킵니다. 마치 텅 빈 관에 못을 박아 넣듯이, 정기적으로 렌더링을 확인하지 않으면, 큰 덩어리를 다시 렌더링해야 할 수도 있고, 작은 작업이라도 잘못되어 컴퓨터의 시간과 에너지를 더 많이 소모하게 될 수도 있습니다.

씬이 복잡할수록 렌더링에 문제가 발생하여 난감해 지거나 중요한 마감 시간을 놓칠 가능성이 커집니다.

문제의 원인은 파일 전송이나 컴퓨터 변경으로 인해 텍스처 데이터와 원본 파일 간의 링크가 끊어진 것처럼 단순할 수 있습니다 (예: 재택 근무 및  대학에서 작업하는 경우). 씬이 복잡할수록 렌더링에 문제가 생길 확률이 높아져 난감해 지거나 중요한 마감일을 놓칠 수 있습니다. 특히  조언해줄 사람 없이 혼자 작업하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 가라지팜을 사용하여 렌더링할 때 여러분의 렌더링을 계속 지켜보며, 도움이  필요한 경우 클릭 한 번으로 24시간 연중무휴 라이브 채팅과 기술 지원을 받을 수 있습니다. 저희 가라지팜은 모든 공휴일에도 24시간 및 일주일 내내 경험 많은 시스템 관리자, 소프트웨어 개발자, 서비스 지원팀 및 TD가 고객들을 돕기 위해 최선을 다하고 있습니다.

가라지팜으로 렌더링할 때 고객을 위해 렌더링을 주시할 것이며, 도움이 필요하면 클릭 한 번으로 24시간 연중무휴 라이브 채팅과 기술 지원을 받을 수 있습니다.

가라지팜을 사용하여 대학교 졸업작품을 성공리에 마친 사례 소개

저는 가라지팜에서 3년차 주요 프로젝트를 모두 렌더링하였습니다. 그래서 렌더팜을 사용하면 시간이 얼마나 절약되는지에 대한 정확한 데이터를  제공하기 위해, 이메일을 통해 렌더링 영수증을 확인하고 혼자 렌더링하는 데 걸리는 시간에 비교하여 가라지팜을 사용하면 시간을 얼마나  절약하는 지에 대한 정확한 예를 제공하기 위해 여러 가지 계산을 수행했습니다. 이는 10개월 전의 예시이므로 원하는 대로 사용할 수 있는  소프트웨어와 하드웨어가 그 이후 훨씬 더 향상되어 더 많은 시간을 절약할 수 있다는 점을 염두 해 두시고 저의 글을 참조하시기 바랍니다.

2016년 5월, 저는 아이언 캐릭터와 태블릿 컴퓨터 한 대만을 특징으로 하는 짧은 씬을 렌더링 하였습니다. 이 씬은 완전히 공허한 곳에서 작업하였고 배경은 별도로 렌더링 되었으며, 이 시퀀스 동안 바닥은 프레임 안 어디에도 있지 않았습니다. 이것은 과학 교실 밖에서 주로 3D로 렌더링 된 Elements Academy 애니메이션의 유일한 부분이었기 때문에 20초짜리 2D 인포그래픽을 제외하면 애니메이션에서 하드웨어를 가장 많이 사용하는 씬 이었습니다.

집에서 개인 컴퓨터로 렌더링

저의 가정용 컴퓨터인 2013년 후반 iMac에서 일반적인 1920 x 1080 가로 세로 비율로 렌더링했을 때, 이 작은 씬의 프레임당 렌더링 시간은  평균 1분이었습니다. 이 영상의 작은 부분은 9초 길이로 25fps로 재생됩니다. 저희 집 컴퓨터에서는 225 프레임이 전부 렌더링하는데 3시간 45분이 걸렸으니까 좋은 비교라고 할 수 있습니다.

1분 18초 분량의 강의실 영상은 프레임당 약 4분 40초가 걸리며, 25fps의 속도로 렌더링하고, 아이언 태블릿 씬 렌더링 시간을 추가하면, 제  컴퓨터에서 78초의 애니메이션을 논스톱 렌더링으로 155시간 이상이 걸립니다. 프리랜서로서 매우 짧고 시각적으로 간단한 씬에 비하면 뼈 아픈 렌더링 시간입니다. 가장 복잡한 측면은 아마도 각각의 캐릭터에 상품성 비닐 장난감처럼 질감을 표현해야 한다는 점 입니다.

특히 처음부터 3D 단편 애니메이션을 만들기 위해 혼자 작업하는 것처럼 시간과 정신력이 많이 소모되는 컴퓨터에서 6.5일 만에 할 수 있는 많은 일들은 말도 안 됩니다. 졸업 후 3D 모델링과 그래픽 디자인을 계속하는 것을 선호하는 것은 당연합니다. 하지만 언젠가는 다시 인포그래픽을 만들고 싶습니다.

가라지팜으로 렌더링

저는 대학 졸업 작품 마감일 하루 전날 인 2016년 5월 9일 자정 가라지팜에서 '높음' 우선순위로 아이언의 태블릿 씬을 렌더링했습니다. 그것은  29분밖에 걸리지 않았으며 비용도 6달러 미만이었습니다. 2017년 3월 기준 렌더링 셀프 비용 계산기에 따르면, 불과 10개월 만에 이 시간이 최대 5.5분으로 단축되어 '높음' 우선순위에서 단 2달러에 불과합니다. 이렇게 짧은 렌더링 경우에도 이미 씬을 혼자 직접 렌더링하는 것보다 41배 이상 빠릅니다.

Elements Academy 강의실 씬의 모든 1,950 프레임에 대해 가라지팜의 총 렌더링 시간은 최소 55분(노드 80개)에서 최대 3시간 39분(노드 20개) 입니다. 만약 제가 지금 이 모든 것을 '높음' 우선순위로 다시 렌더링한다면, 113달러가 들겠지만, 급하지 않다면  28달러에 모두 렌더링할 수 있습니다. 가라지팜으로 렌더링하는 비용에 대한 자세한 내용은 여기 가격 책정 '페이지를 확인하십시오.

제 캐릭터에 1분 정도의 목소리 연기를 섭외하는 데만 200 파운드 정도의 비용이 들었던 것을 고려하면, 113달러는 최적의 가격입니다. 더 좋은 점은, 우선 순위에 따라 제가 직접 렌더링했을 때보다 42배부터 165배까지 더 빠른 렌더링을 할 수 있다는 사실입니다. 그렇게 저는 6일이나 절약하였습니다. 가라지팜이 홈페이지클라우드 렌더링을 그 어느 때 보다 쉽고 저렴하게 할 수 있다고 자랑스럽게 홍보할 만 합니다!

대니 롤링스

@drollingscaa

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