デジタルと現実世界の境界が溶け合う現代においても、伝統的な手法とデジタル技術を自然に融合させられるアーティストはそう多くありません。スウ・ムーンはまさにその最前線で活躍するアーティストのひとりです。石彫やブロンズ鋳造からVR/AR、メタバース、メディアアートへ——その歩みは、アートとテクノロジーの可能性を絶えず追い求める彼女の革新的な精神を物語っています。本記事では、スウ・ムーンのキャリアとメディアアートへの貢献、そしてGarageFarm.NETとの取り組みをご紹介します。

初期のキャリアとメディアアートへの転向
スウ・ムーンの出発点は、韓国近代彫刻の先駆者・ミン・ボクジンの作品との出会いでした。その作品に深く魅了された彼女は、伝統的な彫刻をデジタル技術で新たに表現するというスタイルを追求していきます。2024年の「Happiness, Family Month」はまさにその集大成で、重厚な彫刻に雲や風船、泡といる軽やかなイメージをメディアアートで重ねた作品です。ミン・ボクジン展示館で公開されたこの作品には、ミンが作品に込めた母子像・家族像が持つ喜びや温かさを、ムーンが現代的な感性で表現しています。
大学卒業後の2018年1月、ムーンはVR/ARコンテンツの制作からキャリアをスタートさせました。転機となったのは2020年、アーティストのノ・ヘユル氏の展示にリアルタイムARコンテンツを導入したプロジェクトです。これをきっかけにメディアアートへの関心が深まり、活動の幅を広げていきました。2022年にはGiant Stepに参加し、メディアアートコンテンツや展示空間のプランニングをという重要な役割を担当しています。
専門分野と革新的な表現手法
ムーンの専門はVR/AR、メタバース、そしてメディアアートです。これらの技術を駆使して、現実と仮想が交差する没入感のある体験を生み出しています。テクノロジーとアートを融合させた独自のアプローチは、観る人に新鮮な視点と感動を与えます。
伝統的な彫刻からデジタルアートへの転向は、簡単な道のりではありませんでした。当初はVR/ARやメタバースのプロジェクトを副業として提案・運営しながら経験を積み、その過程でアーティストとして作品を発表したいという思いが強まっていきました。完成した作品を展示空間で披露し、観客に唯一無二の体験を届けること—それが彼女の目指す姿です。
GarageFarm.NETとのコラボレーション
メディアアート作品の制作において、レンダリングは特に技術的な負担が大きい工程です。ムーンがGarageFarm.NETを知ったのは、ミン・ボクジン展示館でのプロジェクトを準備していたときのことでした。3,840×320という横長の解像度で5分間の映像をレンダリングするという難題に直面し、外部サービスの活用を決めました。
ムーンはワークショップや卒業制作を通じて、フル3D映像のレンダリングがいかに時間のかかる作業かを痛感していました。納期のプレッシャーからレンダーファームを探し始め、使いやすいインターフェースと充実したサポートでGarageFarm.NETを選びました。わかりやすいマニュアルや、カカオトークで韓国語サポートチームとすぐやり取りできる点も決め手になったといいます。
レンダリングの課題と解決策
GarageFarm.NETの使いやすさは、他サービスでの経験と比べると特に明確になります。別のレンダーファームでは、プラグインの扱いにとまどい、クレジットが切れた途端にプロジェクトファイルにアクセスできなくなるというトラブルも経験しました。その点、GarageFarm.NETは操作がスムーズで動作も安定しており、継続して使い続ける決め手になったそうです。
ミン・ボクジン展示館のプロジェクトでは、2分30秒の映像のために約4,500フレームをレンダリングし、最終的に5分の作品になりました。自分のワークステーションだと300フレームだけで2日以上かかる見積もりだったため、GarageFarm.NETなしでは納期に間に合わなかったかもしれません。
使用ツールと制作手法
ムーンが主に使用したツールはBlender 3Dです。制作上の最大の課題は短い納期と、1〜2週間ごとに展示会場で映像を確認しなければならないことでした。頻繁な確認作業により、制作中には気づかなかった問題がその都度発覚し、修正に多くの時間と労力を費やしたといいます。
プロジェクトの土台となったのは、作家の作品を3Dスキャンして得たデータです。形状やテクスチャを忠実に再現するためリトポロジー処理をあえて行わなかったため、ファイルサイズは非常に重くなりました。それでも企画からレンダリングまで約2ヶ月でプロジェクトを完成させました。
GarageFarm.NETの活用と効果
最初はレンダーファームの設定を誤り、フルレンダリングではなくプレビュー設定のままになっていたため、フレームが抜ける問題が発生しました。しかし韓国語サポートチームの助けを借りてすぐに設定を修正し、無事に希望通りにレンダリングできました。
フリーランスのアーティストとして、コストを抑えられる料金設定はとても助かったとムーンは話します。スポンサーシップによるクレジット提供により作業負担も軽減され、24時間対応のサポートにより安心してクリエイティブな作業に集中できたといいます。

業界の展望と今後の方向性
ムーンが最近注目しているのはAIツールの進化です。RunwayやChatGPTといったツールにいち早く注目し、すでにRunwayをデモ映像の制作に活用しています。今後はBlenderをさらに使いこなしながら、TouchDesignerなど新しいツールにも積極的に取り組んでいきたいと語ります。
おすすめポイントと今後の制作予定
ムーンは、ツールの使いやすさに加えて、短時間で安定した結果が得られる点で、GarageFarm.NETをほかのアーティストにもおすすめしたいと話しています。今後はコンテストに向けた準備を進めながら、個展や公募展に向けたメディアアート作品の制作も取り組んでいく予定です。作品はVidoやNaverブログで見ることができるので、興味のある方はぜひチェックしてみてください。
まとめ
スウ・ムーンは、伝統的な彫刻の経験を土台にしながら、メディアアートという新しい表現の分野へと活動を広げてきました。その歩みからは、アートとテクノロジーを組み合わせることで、表現の可能性が大きく広がることが伝わってきます。GarageFarm.NETの活用は、そうした作品制作を支える重要な要素のひとつとなっています。安定したレンダリング環境があることで、ムーンはより自由にアイデアを形にしやすくなりました。新しいツールや技法を積極的に取り入れながら表現を深めていく彼女のこれからの活動にも、引き続き注目が集まりそうです。



