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CGI는 움직일 때 사실적으로 보이도록 제작되었기 때문에 정지된 프레임에서 흐릿하게 보이는 경우가 많습니다. 모션 블러, 피사계 심도, Anti-aliasing 같은 효과는 움직이는 동안 사실감을 높이기 위해 사용되지만 일시 정지하면 이러한 효과로 인해 프레임이 부드럽거나 불분명하게 보일 수 있습니다. 이는 결함이 아니라 CGI가 애니메이션에 최적화된 방식과 우리 눈이 움직이는 비주얼을 처리하는 방식에 따른 결과입니다.
CGI는 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 시각적 콘텐츠를 제작하는 것을 말합니다. 영화, 게임, 광고에서 캐릭터, 환경, 효과, 심지어 전체 씬을 생성하는 데 사용됩니다. 디지털 방식으로 제작되기 때문에 사실적인 비주얼부터 양식화된 애니메이션까지 무엇이든 모방할 수 있습니다.

CGI는 일반적으로 초당 24, 30 또는 60프레임의 시퀀스로 볼 수 있도록 프레임 단위로 제작됩니다(Spielcreative). 이렇게 볼 때 뇌는 이미지를 매끄럽게 혼합하여 응집력 있고 실제와 같은 착각을 불러일으킵니다. 이러한 움직임은 결함을 가리고 시청자의 주의를 집중시키는 데 도움이 됩니다.

인간의 눈과 뇌는 움직임을 정지 상태와 다르게 해석하도록 연결되어 있습니다. 움직일 때 우리는 블러에 더 관대하며, 실제로 블러를 기대하기도 합니다. 빠른 움직임 중에 블러가 없으면 부자연스러워 보이기 때문에 CGI는 우리의 지각적 기대치를 충족하기 위해 블러를 포함합니다.
“[...] 결국 중요한 것은 ”샷의 임팩트가 어떤가?"입니다. 그 샷이 마음에 드나요? [...] 겉으로 드러나지 않는다면 문제될 것이 없습니다." - 카렌 굴레카스, VFX 슈퍼바이저(Den of Geek)
정지 프레임이 흐릿하게 보이는 이유에는 여러 가지 요인이 있습니다. 여기에는 모션 블러, 피사계 심도 및 카메라 효과, anti-aliasing 및 샘플링, 압축 등이 포함될 수 있습니다.
모션 블러는 카메라로 캡처한 실제 빠른 움직임에서 발생하는 자연스러운 블러를 시뮬레이션하기 위해 추가된 효과입니다. 움직이는 CGI를 볼 때 이 블러는 사실감을 더합니다. 그러나 프레임에서 일시 정지하면 효과 중간에 블러가 캡처되어 물체가 번지거나 초점이 맞지 않는 것처럼 보입니다.

가장자리가 들쭉날쭉해지는 등의 시각적 아티팩트를 방지하기 위해 CGI는 픽셀 전환을 부드럽게 하는 anti-aliasing 과 같은 기술을 사용합니다(Adobe).이러한 방법은 움직이는 이미지에서는 잘 작동하지만 정지된 프레임에서는 가장자리가 부드러워져 전체적인 선명도가 떨어질 수 있습니다. Patrick의 다음 튜토리얼에서는 anti-aliasing 의 예와 이를 효과적으로 제거하는 방법을 보여줍니다.
실시간 CGI(예: 비디오 게임)에서는 시스템이 완벽한 정지 이미지 품질보다 속도를 우선시합니다. 이펙트는 성능과 유동성을 위해 최적화됩니다. 영화 품질의 CGI에서도 렌더링 선택은 한 프레임이 일시 정지된 것처럼 보이는 것이 아니라 움직이는 것처럼 보이는 것에 중점을 둡니다.
홍보 자료, 컨셉 아트 또는 영화 포스터에서 스튜디오는 고해상도 사전 렌더 된 CGI를 사용합니다. 이는 속도나 움직임에 최적화되어 있지 않고 정지 이미지의 선명도에 최적화되어 있어 한 프레임을 렌더링하는 데 몇 시간이 걸리는 경우가 많습니다.

Arnold, V-Ray 또는 Octane과 같은 고급 렌더링 엔진은 조명 시뮬레이션, 텍스처 해상도 및 디테일에 더 많은 리소스를 투입하여 선명한 스틸 이미지를 제작할 수 있습니다. 아티스트는 이러한 프레임을 수동으로 수정하거나 향상시킬 수도 있습니다. 리소스 집약적인 파일은 렌더링하는 데 며칠이 걸릴 수 있지만 렌더팜은 이를 단 몇 시간으로 단축하는 데 탁월하기 때문에 렌더팜도 이 작업에 유용하게 사용할 수 있습니다.
선명한 CGI 스틸을 제작하려면 모션 사실성에서 단일 프레임 충실도로 우선순위를 전환해야 합니다. 속도와 부드러운 모션에 최적화하는 대신 정지된 순간의 선명도, 정확성, 시각적 효과에 초점을 맞춰야 합니다. 이를 달성하는 몇 가지 방법을 소개합니다:
낮은 샘플 수로 인한 노이즈를 제거하고 가장자리를 부드럽게 하려면 렌더링 샘플링을 크게 늘리세요. 이렇게 하면 라이팅, 그림자, 텍스처의 디테일을 더욱 세밀하게 표현할 수 있습니다. 실시간 엔진과 달리 오프라인 렌더링(V-Ray 또는 Arnold와 같은 도구 사용)은 훨씬 더 높은 품질을 위해 렌더링 시간이 길어질 수 있습니다(Autodesk).
이러한 효과는 애니메이션에서는 유용하지만 스틸 사진의 선명도를 떨어뜨릴 수 있습니다. 홍보용 스틸 이미지의 경우 아티스트는 이미지에 더 많은 초점을 맞추기 위해 모션 블러를 톤 다운하거나 완전히 제거하는 경우가 많습니다. 이렇게 하면 피사체가 더 선명하고 또렷하게 보입니다.
“궁극적으로 저는 일련의 그래픽 이미지를 만들었기 때문에 모션 블러를 완전히 제거하고 피사계 심도를 무한대로 만들어야 했습니다.” - 브루스 로건, 영화 제작자 (미국 촬영 감독 협회)
움직이는 이미지에서는 잘 보이는 저해상도 텍스처가 정지 이미지에서는 흐릿하게 보일 수 있습니다. 선명한 이미지를 얻으려면 고해상도 텍스처 맵, 디스플레이스먼트 맵 및 자세히 살펴볼 수 있는 디테일한 모델을 사용하십시오.

반사, 굴절, 글로벌 일루미네이션은 CGI 스틸의 사실감을 좌우할 수 있습니다. 레이 트레이싱을 완전히 활성화하면 높은 바운스, 부식, 정확한 광원 시뮬레이션을 통해 단일 프레임에서 눈에 띄는 이미지 깊이와 물리적 정확도를 얻을 수 있지만, 특히 실시간 CGI의 경우 이러한 기능이 성능에 어떤 영향을 미치는지 알아두는 것도 중요합니다. 비디오 게임에서 레이 트레이싱은 다음 블랙 신화 우공의 MxBenchmarkPC 비디오에서 볼 수 있듯이 사실감을 크게 변화시킬 수 있습니다:
고품질 렌더링 이미지조차도 후처리 과정을 거치면 더욱 좋아집니다. 아티스트들은 종종 포토샵과 같은 소프트웨어에서 스틸 이미지를 보정하여 선명도를 높이고, 색상을 수정하고, 조명을 다듬고, 렌더링 과정에서 발생하는 오류를 제거합니다. 이러한 최종 보정 작업을 통해 이미지에 영화 같은 완성도를 더합니다.
최종 출력 해상도보다 높은 해상도(예: 4K 또는 8K)로 렌더링한 후 해상도를 낮추면 계단 현상을 제거하고 선명도를 향상시킬 수 있습니다. 이는 VFX 및 사진 촬영 분야에서 더욱 선명한 결과물을 얻기 위해 흔히 사용되는 기법입니다(Cloudinary).
애니메이션에서는 동작의 일관성을 유지하는 데 조명 설정이 우선시되는 경우가 많습니다. 하지만 스틸 사진에서는 멀티포인트 라이트, 림 라이트, HDRI 등을 활용하여 더욱 극적이고 복잡한 조명 설정을 적용함으로써 대비를 높이고 시각적인 흥미를 유발할 수 있습니다. 마찬가지로 조리개, 셔터 속도, 렌즈 선택과 같은 카메라 설정도 순전히 미적인 효과를 위해 조정할 수 있습니다.

정지된 프레임에서 흐릿하게 보이는 CGI는 기술적 결함이 아니라 디자인 및 인식 방식을 반영한 것입니다. 움직일 때 볼 수 있도록 제작된 CGI는 모션 블러, 피사계 심도, anti-aliasing 과 같은 효과를 사용하여 자연스러운 시청 환경을 만듭니다. 이러한 동일한 효과는 일시 정지된 프레임에서 분리하면 부드럽거나 불분명하게 보일 수 있습니다. 이를 이해하면 시청자가 CGI 디자인의 예술성과 의도를 더 잘 이해할 수 있습니다.