하드 표면 모델러, 특히 소품 디자이너 또는 프로토타입 시각화 전문가는 기하학적 정밀도와 창의적 자유 영역 사이를 자주 탐색합니다. 여기에 가소성이 매력을 발산하는 곳입니다. NURBS와 다각형 모델링 워크플로우의 융합은 하드 표면 모델링의 세심한 요구를 충족시켜 정밀도와 직관이 만나는 플랫폼을 제공합니다. 이는 다각형이 지배적인 환경에서 NURBS 및 솔리드 표면 모델링이 지배하는 공간으로 전환되어 기하학적 정확성의 새로운 영역을 제공합니다.
NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline) 모델링은 곡선과 표면을 생성하고 표현하는 중요한 컴퓨터 지원 설계(CAD) 및 컴퓨터 그래픽 기술입니다. NURBS는 부드러운 곡선과 표면을 정의하기 위해 수학 공식과 컨트롤 포인트를 사용하여 사람의 얼굴, 자동차 디자인 등과 같은 응용 프로그램에서 볼 수 있는 복잡한 유기적 형태를 정확하게 모델링할 수 있습니다.
NURBS 모델은 다각형 메쉬와 달리 벡터 기반이며 수학적으로 정의되어 있으므로 다각형과 달리 품질 저하 없이 임의의 크기로 스케일링이 가능하며 매끄러운 상태를 유지할 수 있습니다. 이를 통해 NURBS는 정밀도가 중요한 제조, 운송, 의약 등의 산업에서 사실적인 윤곽을 모델링하는 데 매우 적합합니다.
NURBS는 평평하거나 각진 표면이 아닌 연속적인 곡선 표면을 제공하여 디자인, 엔지니어링 및 제조 단계 간에 원활하게 변환되어야 하는 엔지니어링 및 디자인 어플리케이션에 중요한 자유형 표면의 유형을 정확하게 표현합니다.
NURBS는 CAD 외에도 3D 스캐닝, 모션 캡처, 캐릭터 모델링, 시각 효과 및 프로토타이핑과 같은 관련 시각화 분야에서 응용 프로그램을 찾습니다. IGES, STEP과 같은 일반적인 파일 형식과 Maya, 3ds Max, Blender, Rhino와 같은 소프트웨어는 모두 NURBS를 통해 정의된 벡터 곡선과 표면 작업에 대한 다양한 지원을 제공합니다.
Plasticity은 NURBS 모델링의 구조화된 접근 방식과 Blender 애호가들에게 익숙한 보다 유동적인 다각형 모델링 워크플로우를 융합하는 도구로서 3D 모델링 분야에서 틈새 시장을 개척해 왔습니다. 그것은 단순한 모델링 소프트웨어가 아닙니다. 이는 기존 CAD 도구의 견고함과 다각형 모델링 환경이 지원하는 예술적 자유 사이의 가교 역할을 합니다. 그것은 NURBS 모델링의 정확성과 Blender와 같은 소프트웨어에서 볼 수 있는 다각형 모델링 워크플로우와 관련된 일반적인 유연성과 창의성을 결합합니다.
Plasticity은 사용자 친화적으로 설계되어 솔리드 표면 모델링 도구에 익숙하지 않은 사용자에게도 간단한 환경과 워크플로우를 제공합니다. 다양한 게임 엔진 또는 기타 도구에서 완료할 작업 내보내기를 지원하여 디자인 및 개발 프로세스의 여러 단계에 걸쳐 호환성과 적용 가능성을 나타냅니다.
업계는 주로 다각형 기반 모델링으로 전환했지만, Plasticity은 NURBS를 현대 워크플로우에 재도입하여 특정 모델링 요구에 적합하게 만듭니다.
Plasticity 1.3은 Plasticity과 Blender 간에 메쉬 데이터를 원활하게 전송할 수 있는 Blender Bridge 애드온을 공개합니다. 이 실시간 링크는 Blender의 강력한 렌더링 기능이 있는 모델의 실시간 미리 보기를 용이하게 하여 번거로운 내보내기 가져오기 루틴을 제거합니다. 가소성의 수정 사항은 Blender에 즉각적으로 반영되어 재질과 그룹 구조를 보존하므로 워크플로우 경험이 풍부해 집니다.
새 출시 버전에는 현(chord) 파일렛 기능이 도입되어 각도에 관계없이 일정한 현 길이를 유지하고 모델 전체의 기하학적 일관성을 강화했습니다. 또한 사용자 정의가 가능한 방사형 메뉴를 통해 명령 실행을 가속화하여 워크플로우 전환을 간소화할 수 있습니다. 향상된 격리(isolate) 명령을 통해 복잡한 씬을 관리하는 데 매우 중요한 오브젝트의 계층적 숨기기가 가능합니다.
또한 Plasticity 1.3은 여러 창 작업을 허용하여 키트배싱(kitbashing) 워크플로우를 향상시켰으며, '배치와 함께 복사' 및 '배치와 함께 붙여넣기' 명령을 통해 여러 창에 걸쳐 정확한 오브젝트 배치가 용이합니다. 향상된 기능은 아웃 라이너까지 확장되어 대량 상태 변경, 쉬운 탐색 및 향상된 그룹 관리를 제공하여 효율적인 씬 구성을 지원합니다.
가장자리 이동을 위한 무브 기즈모(Move Gizmo), 그룹 선택을 위한 새로운 명령, 외곽선 투영과 같은 다양한 기타 개선 사항으로 인해 모델링 툴킷을 풍부하게 하여 Plasticity 1.3을 하드 표면 모델라 들에게 중요한 업데이트가 되었습니다.
Plasticity 1.3은 창의적인 탐구 영역의 장을 열어줍니다. 여러 운영 체제 간의 호환성과 Blender 사용자에게 친숙한 인터페이스는 가파른 학습 곡선 없이 3D 모델링의 복잡성을 탐구하려는 사용자들에게 훌륭한 동반자가 될 수 있습니다.
다음 영상을 통해 Plasticity의 작동을 참조하십시오: