안녕하세요, 최신 소프트웨어 업데이트 정보를 공지해드립니다. 저희 렌더팜은 다양한 플러그인과 도구의 기능을 개선하고 확장하기 위해 최선을 다합니다. 아래 업데이트 세부 내용에서는 웹매니저의 새로운"작업 테스트" 기능, 작업 도구 모음의 추가 기능, 3ds Max, Blender 및 Maya 플러그인에 대한 향상된 렌더링 지원과 흥미로운 새 기능을 포함하여 더불어 새로운 Cinema 4D용 튜토리얼 영상을 소개합니다. 업데이트에 대해 자세히 알아보고 렌더링 워크플로우를 새로운 차원으로 끌어올리는 방법을 확인해보세요.
- "테스트 작업"이라는 새로운 기능을 추가했습니다. 여기에는 씬 프레임 범위의 테스트 단계와 별도의 카메라 렌더링 범위가 포함됩니다.
- 작업 도구 모음에 렌더링 작업 작업에 대한 추가 옵션 추가
- 단 한 번의 클릭으로 작업을 재개, 일시 중지, 종료 및 편집이 가능
- 스트립 렌더링을 위해 vrimg 파일 확장자 차단
- CPU/GPU 작업 3ds Max 및 Blender에 대한 조정된 FPE 제한
- 특정 작업에서 1개의 스트립을 설정하는 기능 제거
- Blender 렌더링에서 OptiX denoiser가 지원되지 않는다는 경고 프롬프트 추가
- 씬에서 렌더 영역을 사용할 때 스트립 렌더링에 대한 경고 프롬프트 추가. 렌더링 영역에서는 스트립 렌더링이 지원되지 않습니다.
- 3ds Max에 대한 스트립 계산 수정
- 작업 취소하기 경고에 "취소 시 예상 비용"을 추가했습니다. 이것은 노드가 이미 생성한 청구되지 않은 비용이며 작업을 종료할 때 청구됩니다.
- 작업 테이블에 "미청구 비용" 열 추가. 렌더링 노드가 이미 가동되어 비용이 발생하지만 아직 청구되지 않았으며(작업 비용에 추가되고 계정 잔액에서 차감됨) 노드가 현재 렌더링을 완료한 후에 청구됩니다.
- 3ds Max 2024에 대한 지원 추가
- V-RayGPU용 .vrscene으로 내보내기를 수정
- 이제 RTX A5000 노드에서 Redshift RT렌더링 가능
- 다시 링크된 VDB 캐시에 대한 패딩 수정
- .rs 시퀀스 처리 수정
- Python 2 및3의 .gfs 생성 문제 수정
다음 비디오에서는 기본 애니메이션 설정인 애니메이션 카메라를 사용한 Cinema 4D 렌더링에 중점을 두어 소개합니다. (한글 자막 제공)
- macOS에서 UDIM 어셋 처리 개선
- 빈 복합 노드/파일 출력에 대한 프롬프트 추가
- CPU+OptiXdenoiser 설정에 대한 경고 프롬프트 추가. 이제 Optix 대신OpenImageDenoise로 설정됩니다.
- .gfs. 에 렌더링 영역 정보 추가
- 향상된 카메라 감지로 이제 플러그인은 중복된 카메라 이름에 대해서만 카메라 이름을 변경하고 항상 ASCII가 아닌 문자를 _ 문자로 변경
- RedshiftRT 렌더러에 대한 지원 추가. 이제 RTX A5000 노드에서 렌더링 가능
- 한국어 글자를 포함한 어셋 이름 관련 문제 수정. 이제 MD5로 이름이 변경 됨
- UDIM, TX 및 ABC 어셋이 다시 연결되는 문제 수정
- V-RayGPU 렌더링에 대한 지원 추가
- Chaos Group Cosmos에 대한 지원 추가. Cosmos 어셋은 플러그인에 의해 수집되어 팜의 <projectpath>/ChaosCosmos 디렉토리에 업로드 됨
- 스테이지 오브젝트에 대한 플러그인 스크립트 오류 수정
- 라이트 캐시 자동 저장 스위치 확인 수정. 이제 플러그인은 주어진 씬에서 "자동 저장" 옵션이 꺼져 있는 지와 설정된 경로가 없는지 여부를 확인하며 경로가 설정된 경우 이제 지워집니다.
- AEC 프로젝트 파일 출력에 대한 프롬프트 추가. 여러 렌더 노드에서의 렌더링으로 인해 팜 측에서 AEC 프로젝트 파일을 만들 수 없습니다.
- Irradiance포인트 클라우드 캐시(Redshift)에 대한 누락된 GI 정보 수정. 이 문제는 Redshift GI 캐시 경로가 프레임 토큰으로 생성되었을 때 발생했습니다.
다음 비디오에서는 테이크 시스템을 사용한 Cinema 4D 렌더링을 중심으로 소개합니다. (한글 자막 제공)
다음 영상에서는 스트립 설정을 포함하여 Cinema 4D 스틸 샷 렌더링에 중점을 두어 소개합니다. (한글 자막 제공)
- V-Ray GPU 렌더링에 대한 지원 추가
- 이제 기본 씬 업로드 스위치가 기본적으로 꺼져 있음
- V-Ray GPU 렌더링에 대한 지원 추가
- V-Ray GPU에 대한 자동 제출 템플릿 지원 추가
- 다운로드 디렉토리를 찾을 수 없을 때 디렉토리 열기 대화 상자 개선
- 로그를 보내는 대체 방법 추가
- 포함된 플러그인 UI에 대한 확인 대화 상자가 개선 됨
- 모두 선택 확인란 문제 수정
- 기타 수정 사항
최근에 도입된 플러그인 Faceit을 저희 렌더팜에서 사용할 수 있게 되었다는 좋은 소식을 전합니다. Faceit은 얼굴 조작, 모션 캡처 및 애니메이션 프로세스를 간소화하여 사용자가 사실적, 의인화 및 만화 캐릭터를 포함한 모든 유형의 3D 모델에 대한 형상 키를 정밀하게 제어할 수 있도록 합니다.
더불어 강조하고 싶은 또 다른 플러그인은 TurboTools입니다. 이 플러그인은 렌더링을 최적화하고 렌더링 시간을 크게 단축하는 동시에 출력 품질을 향상시키는 놀라운 추가 기능입니다. Turbo Tools는 모든 운영 체제 및 Blender 지원 하드웨어와 완벽하게 통합되는 포괄적인 렌더링 파이프라인 애드온입니다. 까다롭고 복잡한 씬에서 작업하거나 빠른 렌더링이 필요한 경우에도 TurboTools는 일관되게 탁월한 결과를 제공합니다
이러한 플러그인은 기본 설정에서는 사용할 수 없으며 지원팀에 요청 시 Faceit 및 Turbo Tools를 모두 사용할 수 있습니다. 고급 기능을 사용하려면 지원 팀에 문의하십시오.