안녕하세요, 최신 소프트웨어 업데이트 정보를 공지해드립니다. 저희 렌더팜은 원활하고 간편한 렌더링 환경을 제공하기 위해 Cinema 4D, V-Ray standalone플러그인, 3ds Max 플러그인, SketchUp 플러그인, Maya플러그인, 웹매니저, renderBeamer 그리고 Modo 플러그인을 포함하여 소프트웨어의 최신 업데이트 중 일부를 크게 개선했습니다. 더불어 이러한 업데이트를 최대한 활용하는 데 도움이 되는 비디오 튜토리얼을 확인하십시오. 이제 가라지팜의 렌더링 소프트웨어에 대한 최신 개선 사항에 대해 상세히 확인하십시오.
- MD5 이름의 어셋 업로드 개선
- 카메라 감지를 개선
- rstexbin어셋에 대한 검사 개선. 이제 플러그인은 모든 어셋의 크기를 확인하고 총 크기가 250MB를 초과하는 경우에만 경고 표시
- FPS 설정에 대한 확인을 추가했습니다. 이제 플러그인은 프로젝트 설정 및 렌더 설정에서 FPS에 대해 다른 값을 사용할 때 경고 메시지 표시
- 상위 디렉토리가 동일한 Xparticles 캐시 처리가 개선 됨. 이제 캐시의 중복 경로가 감지되면 다음 캐시는 원래 경로에서 가져온 하나 이상의 폴더에 배치 됨
- 어셋 이름이 동일한 이미지 시퀀스 처리 개선
- 다중 테이크 씬 설정에 대한 다중 패스 감지 기능 개선
- Corona를 사용하여 R21에 대한 VDB 어셋 지원을 개선. 플러그인은 VDB를 씬 디렉토리에 직접 복사하고 단일 VDB 파일과 동일한 방식으로 VDB 시퀀스 처리
- 플러그인 제거 프로그램 개선
이 비디오는 V-Ray standalone 플러그인에 중점을 둡니다.
Houdini,Revit 및 기타 V-Ray 렌더러와 호환되는 앱에 대한 내보내기를 포함하여 내보낸 모든 .vrscene 파일에 사용할 수 있습니다. (한글 자막이 제공됩니다)
- Laubwerk어셋에 대한 지원 개선
- PhoenixFD캐시에 대한 지원 개선
- V-RayGPU 렌더링에 대한 지원 추가. 현재 V-Ray GPU 렌더링은"Render as is" 모드에서만 사용 가능
- 카메라 원근 렌더링에 대한 지원 개선
- 스트립을 사용한 Corona 렌더 시간 제한 렌더링에 대한 프롬프트 개선
- V-Ray프레임 버퍼에 연결된 LUT 어셋에 대한 경고 프롬프트 추가
- rstexbin어셋에 대한 검사 개선. 이제 플러그인은 모든 어셋의 크기를 확인하고 총 크기가 250MB를 초과하는 경우에만 경고 표시
- .GFS에 저장된 V-Ray 버전은 이제 V-Ray 코어 버전 대신 플러그인 설치 프로그램 버전 사용
- V-Ray6.0 호환성 문제 수정
- 이제 씬을 제출하는 데 필요한 최소 플러그인 버전
- 이름에 점과 대괄호가 있는 VDB 캐시에 대한 지원 추가
- rstexbin어셋에 대한 검사 개선. 이제 플러그인은 모든 어셋의 크기를 확인하고 총 크기가 250MB를 초과하는 경우에만 경고 표시
- Maya 플러그인 UI가 renderBeamer에 직접 표시
- Maya 2024에 대한 지원 추가
- 실시간 비용에 대한 정보 표시기 추가
- 이름으로 필터링하는 다운로드 추가
- 업데이트 가용성에 대한 알림 추가
- 암호 보안 개선
- V-Ray Scene 비디오 튜토리얼 링크 추가
이 비디오는 V-Ray 렌더링 플러그인을 사용하여 Maya에 초점을 맞춥니다.
비디오에는 새로운 Maya 플러그인에 대한 개요가 포함되어 있습니다.
- V-RayGPU에 대한 지원 추가
- 어셋 경로의 바이트 변환 및 비ASCII 문자 수정
- 환경 오브젝트에 사용되는 이미지 재연결 시퀀스 수정
- 텍스처 MD5 이름 변경 및 재연결 수정
- 플러그인 제거 프로그램 개선
이 비디오에서는 팜의 V-Ray GPU 지원을 중점으로 소개합니다.