안녕하세요, 최신 소프트웨어 업데이트 정보를 공지해드립니다. 저희 렌더팜은 원활하고 간편한 렌더링 환경을 제공하기 위해 Cinema 4D, After Effects, 3ds Max, Blender, Maya 플러그인, 웹매니저 및 renderBeamer를 크게 개선했습니다. 최신 업데이트를 통해 워크플로우를 간소화하고 렌더링 프로세스를 최적화하는 방법을 지금 확인하십시오.
- 멀티패스 출력이 씬에 설정되지 않은 경우 mpass 스위치를 켤 때 웹매니저는 이제 추가 프롬프트를 표시
- 향상된 Redshift 카메라 감지
- XParticle 어셋 처리 개선 및 경로가 너무 긴 X-Particles 캐시 복사 수정
- 플러그인 로그에 누락된 RS 프록시 어셋에 대한 자세한 정보 제공
- mpass 출력 문제 수정
- C4D 기본 /tex/ 프로젝트 디렉토리의 하위 디렉토리 어셋에 대한 지원이 향상
- 이미지 시퀀스에 대한 지원이 향상
- Pyro로 캐시에 대한 확인 절차가 추가
- " inherit from parent " 옵션을 사용하여 단일 렌더 테이크에 연결된 여러 렌더 사전 설정이 있는 씬의 플러그인 시작 문제를 수정
- Redshift .rstexbin 어셋에 대한 확인 프로세스를 추가했으며 사용자에게는 이러한 어셋에 대한 정보와 제안된 변환 솔루션이 포함된 프롬프트가 표시 됨
- 2023.1 AE(윈도우)에서 플러그인 설치 문제 수정
- 스크립트 버전 및 시작 문제 수정(맥 OS)
- AMD 노드는 특정 작업에 대해 자동으로 선택됩니다(스틸 너비 * 높이 >2100000)
- 3ds Max가 잘린 미리보기 창을 수정
- 향상된 3ds Max 씬 상태 지원 - 웹매니저는 3ds Max 씬 설정을 기반으로 올바른 모드를 자동으로 설정합니다. 씬에 씬 상태가 없으면 웹매니저는 모드를 카메라로 설정합니다. 씬 상태가 있는 경우 웹매니저를 통해 사용자는 선택할 모드를 결정할 수 있습니다.
- 3ds Max 씬 상태 및 카메라 프로젝트에 대한 출력 파일 길이 검사가 개선 됨
- 모드 선택에 대한 새로운 툴팁을 추가(3ds Max 및 Cinema 4D)
- GPU(Optix) 선호 하드웨어 선택을 GPU와 병합
- GPU 기본 하드웨어 목록에서 선택되지 않은 A5000 노드 문제를 수정
- 이미 추가된 작업에서 FPE 편집을 허용
- 표시되는 오류 코드를 추가
- AMD 노드 그룹에 ECO 도구 사용 팁을 추가
- 플러그인 업데이트 제안을 추가
- 렌더 엔진용 "스틸 이미지(스트립)" 스위치 추가 - Redshift, Scan-line & Art
- 스틸 이미지 모드를 사용하면 여러 렌더 노드로 고해상도 단일 프레임 샷을 렌더링 할 수 있음
- 이 모드는 GI 캐싱 (Redshift/Art/Scan-line용)을 제공하지 않으므로 GI 설정이 여러 컴퓨터에서 렌더 되도록 준비되었는지 확인하십시오.
- SmartRefs 오브젝트에 대한 지원이 추가
- 스테레오 렌더링(V-Ray)의 잘못된 해상도를 수정
- 별도의 작업 스위치로 렌더 스테레오 V-Ray가 플러그인 설정에서 제거 됨
- .IFL 시퀀스 문제 수정(IFL 파일 이름 변경)
- 이제 출력 저장 스위치는 Redshift 렌더러에 대해 항상 활성화 됨
- "Render: NFT tool" 애드온을 "Object: Collections Merger"로 이름 변경
- Bifrost 캐시에 대한 지원이 향상되었으며 이제 플러그인이 참조 씬에서 Bifrost 어셋 확인 가능
- 카메라 재정의 설정에 대한 지원이 향상되었으며 이제 플러그인은 카메라 재정의를 확인하고 프롬프트와 함께 올바른 설정을 제안 함