앞 선 시리즈의 1, 2부에서 여러분은 영화와 게임에서 즐기는 컴퓨터 그래픽의 발전 덕분에 의학 분야에서 예술, 디자인 및 시각화의 기원, 오늘날 업계에서의 사용, 그리고 이 분야의 뛰어난 아티스트들이 만들어 낸 결과물에 대해 다뤘습니다. 오늘은 이 시리즈의 마지막 글로써 빠르게 발전하는 이 업계에 직접 도전해 보려는 경우, 의료 일러스트레이터 및 애니메이터가 되기 위한 여정을 시작할 때 명심해야 할 몇 가지 사항을 소개합니다.
3D로 만들어진 모든 종류의 렌더는 모델링, 텍스처링, 조명, 애니메이션(애니메이션용) 및 이미지(또는 이미지 시퀀스) 렌더링에 소요되는 시간을 포함하는 워크플로우를 따릅니다. 그러나 의료 일러스트레이터와 애니메이터에게는 다재 다능함과 강력한 모션 그래픽 지향 도구 세트가 핵심입니다. 다음은 의료 시각화 담당자가 파이프라인에서 원하는 것과 각 작업을 수행할 수 있는 소프트웨어에 대한 개요입니다.
건축 시각화에서 모델링 장애물은 특히 화려한 가구 형태로 나타날 수 있습니다. 영화 용으로 생성되는 어셋에는 심각한 폴리 푸싱이 필요할 수 있지만 의료 렌더링의 경우 해부학적으로 정확한 심장 또는 골격 시스템이 필요한 경우가 많습니다. 이러한 복잡한 형태를 모델링하려면 몇 가지 어려운 기술과 도구가 필요합니다. 이와 관련하여 MODO의 선택 작업, 스냅 및 직접 및 절차적 모델링 기능 세트가 유용할 수 있습니다. 먼저 조각한 후 다시 토폴로지를 만들고 싶다면 MODO에서도 그렇게 할 수 있습니다!
의료 일러스트레이터 또는 애니메이터가 매우 복잡한 표면 특성을 만들어야 합니다. 조직 아래의 표면 밑으로 산란 및 모세혈관은 의료 렌더링이 표현할 수 있는 재질 생성 문제의 일부에 불과합니다. 절차적 텍스처를 직관적으로 사용할 수 있고, 변경 사항에 따라 원활하게 업데이트되는 뷰포트를 사용할 수 있는 기능은 Substance 제품 라인이 유명합니다. Allegorithmic의 Substance Designer와 Substance Painter는 각각 재질 및 텍스처 페인팅을 위한 업계 표준입니다. 둘 다 물리적 기반 렌더링 실시간 뷰포트를 사용하며, Substance는 Maya, 3ds Max, Cinema 4d 및 MODO와 통합됩니다.
메쉬 조명을 주는 것은 어떤 3D 제품군에서도 할 수 있는 일이지만, 시간에 쫓기거나 몇 가지 사전 설정을 통해 원하는 방향을 확인하고자 할 때 미리 만들어진 다양한 조명 설정에 액세스하면 매우 편리합니다. 조명 장치에 적합한 애드온이 있는 소프트웨어에는 Light Kit Pro가 포함된 Cinema 4d, SLIK가 포함된 MODO, Pro-Lighting Studio가 포함된 Blender가 있습니다.
의료 애니메이션은 일반적으로 미생물학적 프로세스나 해부학적 시스템을 특징으로 하기 때문에 애니메이션 도구 세트로 알려진 프로그램에서 자랑하는 정교한 캐릭터 제어 및 자세 분석 기능이 필요하지 않지만 모션 그래픽에 적합한 도구를 사용하는 프로그램에 더 관심이 있을 수 있습니다. 여기에서 Maya의 MASH 시스템과 Cinema 4d의 Mograph 도구가 눈에 띕니다. 다이나믹스, 인스턴스 및 전환 기반 애니메이션은 이 게임의 이름이며 이 두 가지 어플리케이션은 이에 이상적입니다.
Cinema 4d가 좋은 이유 중 하나는 Cineware의 형태로 제공되는 Adobe After Effects와의 통합입니다. 두 어플리케이션 사이에 제공하는 원활한 연결은 특히 포스트 프로덕션과 관련하여 효율성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
대부분의 의료 시각화 작업이 실제 살아있는 유기체를 중심으로 이루어지면서 포토 리얼리즘은 많은 의료 렌더링에서 요구되는 특성입니다. 렌더링의 품질은 사용되는 엔진과 많은 관련이 있으며, 업계 전문가들은 종종 Chaosgroup의 Vray와 Autodesk/SolidAngle의 Arnold에 의존하여 작업에서 사실감을 구현합니다. Blender의 Cycles 엔진은 유사한 결과를 제공할 수 있지만 높은 다이내믹 레인지로 렌더링 할 수 있도록 Troy Sobotka의 영화 용 애드온을 설치해야 합니다. Cinema 4d의 통합 렌더링은 올바른 씬에서도 놀라운 효과를 발휘할 수 있습니다. 렌더 엔진에 대한 결정은 개인의 취향, 엔진이 소프트웨어에 얼마나 잘 통합되어 있는지, 만드는 씬의 종류, 하드웨어에서 어떻게 작동하는 방식에 따라 결정됩니다.
3D 소프트웨어 분야의 일부 대기업과 이들이 의료 시각화를 위해 빛을 발하는 부분에 대해 언급한 후, 주목해야할 중요한 고려 사항 중 하나는 이러한 프로그램에 얼마나 많은 돈과 시간을 투자할 의향이 있는지 입니다. 만들고자 하는 의료 렌더의 특성에 맞는 두 가지를 학습하는 것이 좋은 아이디어일 수 있지만 비용에 대해 생각하지 않을 수 없습니다.
사실 사용자를 위해 일을 단순화하는 강력한 기능을 갖는 것도 중요하지만 약간의 수완과 인내심으로 더 저렴한 소프트웨어에서 할 수 없는 일은 거의 없습니다. 의료 렌더링을 만드는 데 많은 비용이 들진 않습니다. 사실 Blender는 비용이 전혀 들지 않는 강력한 3D 제품군으로, 다른 프로그램과도 동일한 렌더링을 만들 수 있습니다. 그것은 강력한 사용자 커뮤니티를 가지고 있으며 그 결과 프로그램에 더 많은 기능을 제공하는 매우 유용한 애드온들을 많이 가지고 있습니다. 처음 시작하는 초보자이든 다른 프로그램을 잘 다루는 3D 아티스트라면 Blender를 꼭 한 번 살펴볼 가치가 있습니다.
이 분야에서 높은 3D 기술을 가지고 있지만, 의료 시각화 분야에서 성공하기 위해서는 의료 세계에 정통해야 합니다. 의료 일러스트레이터와 애니메이터는 의사들과 연구원들을 직접 상대하는데, 그들 중 대부분은 그들의 요구를 보통의 크리에이터에게 전달하는 데 익숙하지 않을 것입니다. 이것이 이 사업에 종사하는 대부분의 사람들이 예술과 과학의 결합을 목표로 순수 예술과 과학을 공부하는 대학원 과정을 수강하는 이유입니다. 이와 같은 프로그램에서는 생물학의 다양한 분야에서 예술 중심 학위를 전공해야 합니다. 강력한 예술 포트폴리오는 여러분의 기회를 해치지 않을 것입니다. 학위를 취득한 후에는 의료 일러스트레이터 인증 위원회에 인증을 신청할 수 있으며, 이는 프리랜서 또는 직원으로서의 가치를 높일 수 있습니다.
여러분이 CG 사업에 얼마 동안 종사했다면 학교로 다시 돌아가는 것이 쉬운 선택이 아닐 수도 있지만, 그로 인해 이 업계에 대한 기회가 없다는 것을 의미하지는 않습니다! 제작하려는 의료용 애니메이션의 목적에 따라 모션그래피 및 3D 모델링 경험을 바탕으로 직업을 구할 수 있습니다. 마케팅 노력을 위해 만들어진 작업은 예를 들어 연구 목적의 작업보다 의학 지식과 정확한 표현이 덜 요구될 수 있습니다. 또한 디지털 의료 영상이 증가함에 따라 복잡한 양식을 직접 작성할 필요 없이 자유롭게 사용할 수 있는 어셋으로 작업할 수 있습니다. 예를 들어, 온라인에는 https://www.rcsb.org/과 같은 미생물학적 오브젝트에 정확한 구조를 제공할 수 있는 소스가 있습니다.
어쨌든, 여러분이 시각화 할 것에 대해 배우는 데 시간을 잘 할애해야 합니다. 궁극적으로 해부학과 생물학에 대한 기초가 있고 구조 및 공인된 의료 일러스트레이터의 작업을 연구하면 의료 일러스트레이터를 찾는 고객들의 시선을 사로잡을 수 있는 포트폴리오를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 미세 또는 전체적인 해부학, 장비 설계, 바이러스 시뮬레이션과 같은 한 측면에 집중할 수도 있습니다. 여러분이 가장 하고 싶은 것을 찾고, 가능한 한 최선을 다해 배우십시오. 가능한 많은 참조를 사용하십시오. 좋은 본보기이자 훌륭한 아티스트 브래드 백슬리가 이 문제에 대해 언급합니다.
저는 여러분이 어디에서든 시작할 수 있다는 순수한 증거입니다. 저는 건축학에서 2개의 학위를 받았지만 우연히 시각화에 뛰어들 기회를 얻었으며 그것은 연구 과학을 위한 일이었습니다. 제가 3D 분야 경력에서 가장 즐거웠던 점은 스킬 세트의 배치 가능성입니다. 저는 여러 분야를 넘나들며 일할 수 있게 되었습니다.
일반적으로 3D에 대한 모든 노력이나 경력은 경험이 풍부한 디자이너와 함께 작업함으로써 크게 도움을 받을 수 있습니다. 우리는 항상 스스로 가르칠 수 있는 것보다 더 빨리 다른 사람들로부터 배웁니다. 자기 개발이 연습의 큰 부분이 아니라는 의미는 아닙니다. 독립적인 스펙 작업과 대회 등에 참여하는 것은 좋은 훈련입니다.
의료 일러스트레이션 및 애니메이션에 대한 요구는 CG 기술의 발전으로 인해 증가하고 있습니다. 따라서 생명 과학에 대한 지식을 넓히고 기술을 연마하는 것 외에도 의료 시장에 진출할 새로운 기술 개발에 대한 최신 정보가 필요합니다. 앞서 언급한 일부 대학은 이미 AR과 VR을 교과과정에 통합했습니다.
여러분이 이미 좋아하는 3D 소프트웨어를 잘 이해하고 있으며 시작할 수 있는 훌륭한 포트폴리오를 가지고 있다면, 여러분은 기존 매체에만 익숙한 다른 사람들보다 훨씬 앞서 있을 것이고, 그것은 여러분이 의학 연구에 집중할 시간을 벌어줄 것입니다.
3D 아티스트를 위한 새로운 개척지로서 의료 시각화 산업에 대한 브래드의 의견을 들어보겠습니다.
가까운 미래에는 의료 시각화에 대한 수요가 높아질 것입니다. 제 예측은 그 분야가 아티스트들로 가득 차 있지는 않을 것 입니다. 즉 이 분야가 여러분이 하고 싶은 일이라면 기회가 있다는 의미입니다. 시스템에는 다양한 계층으로 이어지는 여러 가지 방법이 있습니다. 저는 여러분의 고객이 누구이며 그들이 어떤 목적을 가지고 있는지 파악하는 것이 가치 있다고 생각합니다. 여러분은 궁극적으로 같은 목적을 위해 봉사하게 될 것입니다. 대형 제약회사에서 일하면서 최신 약품 중 하나가 시스템과 어떻게 상호 작용하는지를 보여주고 싶으십니까? 아니면 Kickstarter 프로젝트를 통해 새로운 3D 인쇄 신장을 개발하는 벤처를 시작하고 싶으십니까? 여러분에게는 성패의 일부가 될 수 있는 절호의 기회가 주어집니다.
이제 CG 기술에 대한 이 방법을 알게 되었으므로 직업 또는 수입의 대안으로서 이 방법을 선택할 수 있습니다. 그 길은 멀고도 험난할 것이지만 보람도 있을 것입니다. 의료 일러스트레이터 협회는 업계에 대한 전체적인 전망을 제공하며, 여러분이 원한다면 이 흥미로운 새로운 직업을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 만약 이것이 여러분이 하고 싶은 일이라면 행운이 있기를 바랍니다. 그리고 언제나 가라지팜과 함께 즐거운 렌더링 되시길 바랍니다.
다음의 분들께 특별한 감사를 드립니다:
Emily Mc Dougal, 라이브 스트림 이벤트(링크) 과정에서 의료 일러스트레이션 및 애니메이션에 대해 많은 것을 배웠습니다.
가라지팜과 함께 일부 프로젝트를 수행하며 실제 현장 경험에서 추가 통찰력을 제공해주신 Brad Baxley.