팔로 스루

애니메이션에서의 팔로 스루 및 오버랩 액션

애니메이션에서 생동감은 몇 가지 핵심 원칙을 세심하게 적용하는 데서 비롯됩니다. 그 중에서도 팔로 스루와 오버랩 액션은 애니메이션 모션에 사실감을 불어넣는 중요한 기법으로 두드러집니다. 이러한 원칙은 전통적인 수작업 프로젝트, CGI 영화 또는 비디오 게임 작업을 하는 애니메이터에게 필수적이며, 모션을 자연스럽고 설득력 있게 만들어 줍니다. 이 원칙을 숙달하면 캐릭터가 우주의 물리적 법칙과 상호작용할 수 있도록 하여 사실감을 더할 수 있으며, 심지어 우주를 애니메이션으로 구현하는 경우에도 마찬가지입니다.

이 글에서는 팔로 스루와 오버랩 액션의 원리를 자세히 살펴보고, 이러한 개념이 단순한 애니메이션을 어떻게 생동감 있고 유동적인 것으로 변화시킬 수 있는지에 대한 통찰력을 제공합니다.

개념 이해

애니메이션에서 팔로 스루란 무엇인가?

팔로 스루는 움직이는 오브젝트는 외부의 힘이 작용하지 않는 한 계속 움직이려는 관성을 시뮬레이션하는 데 사용되는 기본 애니메이션 기법입니다. 캐릭터의 신체나 오브젝트의 일부가 주 동작이 멈춘 후에도 계속 움직일 때 발생하는 자연스러운 지연을 말합니다. 예를 들어 공중으로 뛰어올라 착지하는 캐릭터를 생각해 보십시오. 캐릭터의 발이 땅에 닿아 멈추더라도 망토나 머리카락은 주 동작 뒤에서 계속 약간 움직입니다. 이 '추가 모션'은 캐릭터의 추진력을 표현하고 장면을 더욱 역동적으로 보이게 합니다.

중복된 행동이란 무엇인가?

중첩 동작이란 신체나 오브젝트의 여러 부분이 서로 다른 속도로 움직이는 것을 말합니다. 실생활에서 모든 것이 한꺼번에 움직이는 것은 없습니다. 캐릭터가 팔을 휘두를 때 손, 팔꿈치, 어깨가 완벽하게 일사불란하게 움직이지 않습니다. 이러한 신체 부위의 움직임에 미묘한 지연이 있어 보다 유기적이고 생생한 움직임을 구현할 수 있습니다. 이 동작은 무게감과 탄력을 주기 때문에 캐릭터  애니메이션에서 특히 중요합니다.

예를 들어 캐릭터가 고개를 돌리면 몸통이 먼저 움직인 다음 목, 머리, 마지막으로 머리카락이나 헐렁한 옷이 움직입니다. 이렇게 겹쳐지는 요소는 딱딱하고 기계적인 동작보다 더 설득력 있는 부드럽고 흐르는 듯한 움직임을 만들어냅니다.

후속 조치와 중복 조치 구분

밀접한 관련이 있지만 팔로 스루와 오버랩 동작은 약간 다른 용도로 사용됩니다. 팔로 스루는 주요 동작이 끝난 후 일어나는 일에 초점을 맞춰 다양한 신체 부위가 중심 동작을 어떻게 따라잡는지 보여줍니다. 반면 오버랩 동작은 동작 자체 중에 발생하며 신체 또는 오브젝트의 다양한 부분이 서로 다른 속도로 어떻게 움직이는지 보여줍니다.    

두 기법 모두 움직임의 뉘앙스를 묘사하는 것이지만, 팔로 스루는 움직임 후에 사물이 어떻게 안정되는지를 강조하는 경향이 있는 반면 오버랩 액션은 움직임이 신체나 오브젝트의 다른 부분을 통해 어떻게 전파되는지를 보여줍니다. 이 두 가지 기법을 함께 사용하면 애니메이션이 더욱 유동적이고 실제 세계에 기반을 두게 됩니다.
다음 동영상에서 피에르 피코가 3D 애니메이션의 렌즈를 통해 두 가지 원칙을 설명합니다:

애니메이션의 12가지 원칙

12가지 원칙 소개

1981년, 디즈니와 폭넓게 작업한 애니메이터 프랭크 토마스와 올리 존스턴은 그들의 대표작인 디즈니 애니메이션에서 애니메이션의 12가지 원칙을 소개했습니다: 삶의 환상. 이 원칙은 캐릭터와 사물에 사실적인 움직임과 감정을 부여하여 생동감을 불어넣는 데 사용되는 효과적인 애니메이션의 기초로 널리 알려져 있습니다.    

이 원칙 중 팔로 스루와 오버랩 액션은 애니메이터가 움직이는 오브젝트의 물리적 특성을 모방하는 시퀀스를 만드는 데 도움이 되는 다섯 번째 원칙입니다. 다른 주요 원칙으로는 스쿼시와 스트레치, 예상, 과장 등이 있으며, 이 모든 원칙이 함께 작용하여 실제와 같은 착각을 불러일으킵니다. 12가지 원칙과 각 원칙이 서로 어떻게 연관되는지 빠르고 흥미롭게 정리한 Studio Binder의 동영상을 확인하십시오:

원칙 내에서 후속 조치 및 중복 조치의 역할

애니메이션에 팔로 스루와 오버랩 액션을 통합하는 것은 유동성과 사실감을 만드는 데 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 기법은 중력이나 관성 같은 물리적 힘에 따라 오브젝트가 작동하는 방식과 직접적으로 관련이 있습니다. 스쿼시 및 스트레치와 같은 다른 원칙과 함께 작동하여 과장되거나 만화 같은 애니메이션도 무게감과 사실감을 유지할 수 있습니다.    

예를 들어 픽사의 토이 스토리에서는 팔로 스루와 오버랩 액션을 효과적으로 사용하여 우디의 움직임에 무게감과 사실감을 더합니다. 우디가 제스처를 취하거나 달릴 때 팔과 다리가 동시에 움직이지만, 주요 동작이 멈춘 후에도 팔다리는 약간씩 계속 움직입니다.

애니메이션에서의 중요성

후속 조치와 중복 조치가 중요한 이유

캐릭터나 오브젝트에 애니메이션을 적용할 때 캐릭터가 걷거나 도로를 질주하는 차량 등 주요 동작에만 집중하기 쉽습니다. 그러나 후속 동작과 겹치는 동작이 없으면 이러한 움직임이 뻣뻣하거나 부자연스러워 보일 수 있습니다. 실생활에서는 아무리 미묘한 움직임도 관성, 속도, 힘 사이의 복잡한 상호작용을 수반합니다.    

애니메이터의 과제는 이러한 물리 법칙을 직관적이고 창의적인 방식으로 재현하는 것입니다. 이때 팔로 스루와 오버랩 액션이 중요한 역할을 합니다. 캐릭터가 딱딱한 로봇처럼 움직이는 것을 방지하고 인물의 모든 부분이 사실적인 방식으로 작동하도록 합니다.

애니메이션의 사실성과 유동성에 미치는 영향

애니메이터는 팔로 스루와 오버랩 액션을 통합하여 더욱 사실적이고 유동적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이러한 기법은 특히 캐릭터 애니메이션에서 무게감을 부여하여 나무 캐릭터의 딱딱함이나 천 망토의 유동성 등 다양한 소재를 전달하고 만화 같은 과장된 움직임과 사실적이고 실제와 같은 움직임을 구분하는 데 도움이 됩니다.    

팔로 스루와 중첩 액션을 사용하면 시청자의 몰입도를 높일 수 있습니다. 시청자가 캐릭터가 애니메이션이라도 현실 세계에 기반을 두고 있다고 느낄수록 스토리에 더 몰입할 가능성이 높아집니다.

실제적 어플리케이션

이러한 작업을 구현하기 위한 단계별 가이드

팔로 스루와 겹치는 동작을 효과적으로 구현하려면 애니메이터는 타이밍, 무게, 신체 부위의 미묘한 상호 작용에 주의를 기울여야 합니다. 아래는 단계별 가이드입니다:

애니메이션에 필요한 재질 및 도구

  • 태블릿 또는 iPad: 러프 애니메이션(2D) 그리기 및 스케치용.    
  • 애니메이션 소프트웨어: 2D용 FlipaClip 또는 3D용 Blender 및 Maya 등.    
  • 참고 자료: 실제 동영상이나 모션 캡처 데이터는 자연스러운 동작을 연구하는 데 도움이 될 수 있습니다.

후속 조치 및 중복 조치 만들기

기본 애니메이션 프레임 생성 단계

  1. 주요 동작부터 시작합니다: 캐릭터가 점프하거나 팔을 휘두르는 등의 핵심 동작에 애니메이션을 적용하여 시작합니다.    
  2. 보조 동작 추가하기: 주 동작이 완료되면 주 동작이 멈춘 후에도 동작을 이어가는 보조 부분(예: 머리카락, 헐렁한 옷 또는 꼬리)에 애니메이션을 적용하여 후속 동작을 도입합니다.    
  3. 다른 요소 겹치기: 신체 또는 오브젝트의 여러 부분이 서로 다른 속도로 움직이면서 일부 부분이 주 동작보다 늦게 움직이도록 하여 겹치는 동작을 도입합니다.

다음 동영상에서 마크 마스터스가 Blender에서 애니메이션에 오버랩 액션을 추가하는 과정을 설명합니다:

작업 애니메이션 및 검토

모션을 차단한 후 애니메이터는 시퀀스를 재생하고 다른 요소의 타이밍을 조정하여 보다 자연스러운 모습을 만들어야 합니다. 슬로우 모션으로 애니메이션을 검토하면 팔로 스루 또는 오버랩이 뻣뻣하거나 비현실적으로 느껴지는 순간을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.

애니메이션에서 성공하기 위한 팁

후속 조치 및 중복 조치를 마스터하기 위한 모범 사례

  • 실생활을 관찰하십시오: 다양한 오브젝트나 신체 부위가 어떻게 움직이고 중력이나 관성 같은 힘과 상호작용하는지 연구하십시오.    
  • 참고 동영상을 활용하십시오: 애니메이터가 직접 유사한 동작을 수행하는 모습을 녹화하여 움직임이 다양한 신체 부위를  통해 어떻게 전파되는지 파악할 수 있습니다.    
  • 간단한 연습으로 연습하기: 바람에 흔들리는 깃발이나 캐릭터의 걷는 동작을 애니메이션으로 구현하면 이러한 원리를 익히는 데 도움이 됩니다.

피해야 할 일반적인 함정

과장된 표현

팔로 스루와 겹치는 동작은 애니메이션에서 부드럽고 역동적인 동작을 구현하는 데 핵심이지만, 지나치게 사용하면 부자연스럽거나 지나치게 만화 같은 과장된 효과를 낼 수 있습니다. 유동성을 잃지 않으면서 사실감을 유지하려면 적절한 균형을 맞추는 것이 중요합니다.

무게 무시

팔로 스루와 겹치는 동작을 적용할 때는  오브젝트의 무게와 재질을 고려하는 것이 중요합니다. 무거운 오브젝트는 가벼운 오브젝트에 비해 느리고 의도적인 움직임을 가지므로 이를 고려하지 않으면 애니메이션이 어색하거나 비현실적으로 느껴질 수 있습니다.

학습 및 리소스

추가 독서 및 교육 자료

애니메이터의 서바이벌 키트와 디즈니 애니메이션 같은 책이 좋습니다: 프랭크 토마스와 올리 존스턴의 '디즈니 애니메이션: 생명의 환상'은 이러한 개념을 익히는 데 필수적인 책입니다. 유튜브의 애니메이션 튜토리얼과 애니메이션 멘토와 같은 플랫폼의 강좌를 포함한 온라인 리소스도 학습에 매우 유용합니다.

애니메이션 학교와 온라인 수업

정식 교육을 원하는 분들을 위해 CalArts나 링링 아트 앤 디자인 대학과 같은 유명 애니메이션 학교에서는 이러한 기술을 전문으로 하는 프로그램을 제공합니다. 또는 Coursera 또는 Skillshare와 같은 플랫폼의 온라인 강좌는 초보자와 고급 애니메이터 모두에게 유연한 옵션을 제공합니다.

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