Blender는 강력한 기능 뿐만 아니라 Blender 렌더팜과의 원활한 통합으로 인해 3D 아티스트가 즐겨 사용하는 소프트웨어로 자리 잡았습니다. Blender 렌더팜을 사용하면 분산 컴퓨팅이 가능하므로 복잡한 씬이나 애니메이션을 렌더링하는 데 걸리는 시간이 단축됩니다. Blender가 렌더팜에 이상적인 소프트웨어로 주목받는 이유와 Blender 렌더팜을 사용하면 워크플로우를 혁신할 수 있는 이유를 살펴보겠습니다.
Blender 렌더팜을 선택해야 하는 가장 강력한 이유 중 하나는 Blender가 완전 무료라는 점입니다. 특히 여러 개의 소프트웨어 인스턴스가 필요한 대규모 렌더링 작업의 경우 상용 소프트웨어 라이선스는 상당한 비용이 될 수 있습니다. Blender는 라이선스 비용이 없으므로 소규모 스튜디오와 대규모 렌더팜 서비스 모두에 매우 비용 효율적인 솔루션입니다.
또한 무료라는 특성 덕분에 Blender 렌더팜은 최신 버전의 소프트웨어로 즉시 업데이트할 수 있습니다. 대기 기간이나 복잡한 라이선스 문제가 없으므로 유료 소프트웨어 구조를 관리할 필요가 없습니다. Blender 재단의 새로운 기능, 최적화 및 버그 수정에 즉시 액세스할 수 있으므로 Blender 렌더팜에서 프로젝트를 더 빠르고 효율적으로 렌더링할 수 있습니다.
VFX 렌더링은 다음 영상에서 상위 5개 Blender 렌더팜을 공유합니다.
Blender의 또 다른 장점은 Blender 렌더팜 환경에서 애드온을 처리하는 방식입니다. 특히 UI나 워크플로에 영향을 주는 애드온은 렌더팜 자체에 설치할 필요가 없는 경우가 많습니다. 핵심 씬 파일과 종속성만 있으면 Blender 렌더팜이 렌더링을 실행하는 데 필요한 모든 것이 되기 때문에 렌더링 프로세스가 더 원활해 집니다.
Node Wrangler 또는 Texel Density Checker(모델 간에 일관된 텍스처 디테일을 유지하는 데 유용)와 같은 애드온은 렌더링 프로세스를 복잡하게 만들지 않고 아티스트의 워크플로를 향상시킵니다. 핵심 .blend 파일이 잘 준비되어 있으면 Blender 렌더팜에 애드온이 필요하지 않으므로 호환성 문제가 줄어들고 렌더링 프로세스가 간소화됩니다.
Blender의 지오메트리 노드 기능은 타사 애드온에 대한 의존성을 줄이는 혁신적인 기능으로, Blender 렌더팜으로 작업할 때 특히 유용합니다. 효과의 절차적 생성, 환경 생성 및 오브젝트 분산은 모두 Blender 내에서 기본적으로 처리됩니다. 즉, 모든 것이 Blender 내부에서 처리되므로 Blender 렌더팜이 외부 플러그인을 지원하는지 여부를 걱정할 필요가 없습니다.
이 기능은 렌더팜의 여러 노드에서 애드온 호환성이나 설치를 관리해야 하는 번거로움을 없애주므로 Blender 렌더팜을 사용하는 사람들에게 큰 도움이 됩니다. 지오메트리 노드는 Blender 자체의 일부이므로 Blender 렌더팜에서 호환되는 버전의 Blender를 실행하기만 하면 절차적 효과가 올바르게 렌더링됩니다.
지오메트리 노드 기능에 대해 상세히 알고싶다면 TopChannel1on1의 동영상(https://youtu.be/9u3WysVz7Ds?si=xlu2Bun3q_p_gvO8)을 확인하십시오.
렌더팜 작업에서 가장 어려운 점 중 하나는 제출 전에 텍스처 및 어셋과 같은 모든 종속성이 올바르게 패키징 되었는지 확인하는 것입니다. Blender를 사용하면 Blender 렌더팜의 종속성 확인 및 재연결을 자동화하는 것이 간단합니다.
Blender는 외부 데이터 메뉴와 같은 기본 제공 기능을 통해 사용자가 모든 외부 데이터를 .blend 파일에 패키징 할 수 있습니다. 이렇게 하면 파일이 Blender 렌더팜에 업로드 될 때 필요한 모든 데이터가 포함됩니다. 이렇게 하면 렌더링 실패의 원인이 되는 텍스처 누락이나 링크 끊김과 같은 오류를 방지할 수 있습니다.
고급 설정의 경우, Blend Files Link Manager와 같은 Blender 애드온을 사용하면 프로세스를 더욱 자동화하여 끊어진 링크를 확인하고 업로드 전에 링크를 다시 연결할 수 있습니다. 이렇게 하면 Blender 렌더팜을 더 원활하게 사용할 수 있고 파일 오류를 해결하느라 시간을 낭비하지 않아도 됩니다.
일부 렌더팜 서비스는 이 작업을 수행하는 플러그인을 제공합니다. 다음은 자체 renderBeamer가 Blender 프로젝트를 처리하는 방식입니다:
Blender 렌더팜을 사용하는 것이 효율적인 이유 중 하나는 Blender의 Cycles 렌더 엔진입니다. Cycles는 Blender에 완전히 통합되어 있으며 CPU 및 GPU 렌더링에 모두 최적화되어 있어 Blender 렌더팜에서 분산 렌더링을 최대한 활용할 수 있습니다.
Cycles는 Blender의 기본 기능이기 때문에 렌더팜의 렌더링 프로세스를 복잡하게 만드는 타사 렌더 엔진을 관리하거나 설치할 필요가 없습니다. Blender 렌더팜에서 Cycles를 사용하면 추가 구성 없이도 글로벌 조명, 모션 블러, 볼류메트릭과 같은 고급 기능을 사용하여 씬을 렌더링할 수 있습니다.
최근 업데이트된 Cycles, 특히 Cycles X의 도입으로 Blender 렌더팜에서 더욱 빠르고 효율적으로 실행할 수 있게 되었습니다. 이는 렌더팜 서비스의 핵심 요소인 렌더링 시간 단축과 생산성 향상으로 직결됩니다.
다음 영상에서 Southern Shotty의 Cycles X 성능에 대한 리뷰를 확인하십시오:
결론적으로 Blender는 유연성, 비용 효율성, 강력한 기본 제공 기능으로 크리에이터와 렌더팜 서비스 제공업체 모두에게 이상적인 도구입니다. Blender는 무료이기 때문에 렌더팜에서 비싼 라이선스 비용에 대한 걱정 없이 쉽게 배포하고 업데이트할 수 있습니다. Cycles 및 지오메트리 노드와 같은 Blender의 강력한 도구는 타사 애드온의 필요성을 최소화하여 Blender 렌더팜 파이프라인을 가장 간단하게 만들어 줍니다!
또한 Blender 렌더팜의 종속성 확인 및 재연결을 자동화하여 시간을 절약하고 렌더링 오류를 방지할 수 있습니다. 이러한 모든 요소 덕분에 Blender는 3D 프로덕션 워크플로를 개선하기 위해 Blender 렌더팜을 활용하고자 하는 모든 아티스트나 스튜디오에 완벽한 솔루션입니다.
독립 아티스트든 대형 스튜디오든 Blender 렌더팜을 사용하면 렌더링 프로세스를 강화하고 프로젝트에 생명을 불어넣을 수 있는 스마트하고 효율적이며 비용 효율적인 방법입니다.