Cycles 엔진의 모든 기능을 활용하는 애니메이션 영화를 만들려는 Blender 사용자는 소품으로 가득 찬 정교한 배경에서 애니메이션 캐릭터를 만드는 데 발생하는 다양한 장애물을 극복해 나갑니다. 그리고 복잡한 조명과 다이나믹한 카메라 움직임으로 공들여 텍스처를 개선시킨 후 그 최종 씬을 온라인 렌더팜으로 전송한 후 돌려받은 프레임 때문에 불쾌함을 느낀 경험이 간혹 있을 겁니다.
여러분은 종종 문제 해결, 최적화, 장애물에 대한 어려움 등의 긴 작업의 여정 끝에 프로젝트를 렌더링하기 위해 팜으로 전송하는 것을 예상하겠지만, 실제로는 이것은 여정의 중간 지점에 더 가깝습니다. "거의 완성일 수 있지만 여전히 몇 가지 놀라운 작업이 필요하기 때문에 이제 끝이라고 안심하면 안됩니다!"
저희는 렌더팜에서 Blender 렌더 중 문제가 있던 것들을 대상으로 조사하고 배웠으며 대부분의 경우 문제의 원인이 실수였다는 것을 알게 되었습니다. 이것은 프로젝트의 마지막 단계에서 완벽히 이해하게 됩니다. 렌더팜 서비스에서 Blender 프로젝트를 렌더 한 후 발생할 수 있는 문제들을 사전에 피하기 위해 3D 애니메이션의 마지막 부분에서 참조로 꼭 확인해야 할 사항의 목록을 소개해 보겠습니다.
Blender 씬을 혼자서 렌더링하며 골치 아픈 문제들을 스스로 해결하는 데 지쳤습니까? 그런 사용자들을 위해 가라지팜이 여기 있습니다. 당사의 Blender 렌더팜은 Cycles 엔진 및 모든 기능에 대한 광범위한 호환성을 통해 여러분과 같은 Blender 사용자를 지원하는 데 최선을 다하고 있습니다. 문제가 발생할 경우 연중무휴 언제든지 기술 지원팀이 실시간 지원을 제공합니다.
렌더 패스를 조립하거나 Blender의 Compositer 내에서 효과를 추가하는 경우 노드 체인에서 작업하다가 어느 시점에서 최종 체인의 끝을 합성 노드에 연결하는 것을 잊어버렸을 수 있습니다.
합성 노드는 최종 프레임에 도달하게 만드는 요소이며, 이를 알고 있더라도 간과하기 쉬울 수 있습니다!
씬에서 문제가 있는 영역을 작업할 때는 뷰포트에서 해당 영역을 분리하여 변경하고 관심 영역을 더 빨리 업데이트할 수 있습니다. 하지만 전체 프레임을 렌더링하려면 렌더 영역 상자의 선택을 반드시 해제해야 합니다.
마찬가지로 프로젝트에서 개선 프로세스를 신속하게 처리하기 위해 "단순화(simplify)" 옵션을 활성화하고 그대로 두었을 수 있습니다. "렌더" 값을 그대로 유지한다면 큰 문제가 되지 않지만, 더 빠른 렌더 테스트를 수행하기 위해 세분화 수준이나 하위 파티클을 줄인 경우, 일반적으로 프로젝트를 전송하기 전에 "단순화" 선택을 해제하는 것이 좋습니다.
렌더팜 서비스로서 특히 애니메이션에 대한 광범위한 테스트를 권장합니다. 낮은 해상도의 시퀀스에서 일부 프레임을 렌더링하는 것은 좋은 방법이지만 프로젝트를 전송하기 전에 최종 해상도가 설정되어 있는지 확인하는 것이 중요합니다.
백분율 필드를 사용하여 해상도를 변경할 경우 일부 렌더팜에서 x 및 y 필드에 설정된 값을 표시할 수 있지만 백분율 재정의 적용 후 값을 렌더링할 수 있으므로 만약을 위해 세 번 확인하십시오!
Denoiser는 모든 3D 아티스트에게 큰 도움이 됩니다. 저희는 더 적은 수의 샘플로 투박한 해킹을 했던 날들을 기억하며 그것들을 좋게 여기지는 않습니다. 하지만 시간이 더 이상 문제가 되지 않을 때(렌더팜을 사용할 때와 마찬가지로) 프레임을 필터링 되지 않은 전체 샘플로 렌더링할 수 있습니다!
렌더 설정에서 확인란을 선택하고 렌더 패스 탭에서 Denoising Data를 활성화한 경우 컴포지터 노드 체인을 다시 확인하십시오!
최신 온라인 렌더팜은 프로젝트를 확인하고 이러한 가능한 실수들에 대해 사전 경고하는 플러그인을 제공한다는 것을 지적해야 합니다. 가라지팜은 이미 그렇게 실천하고 있습니다. 그러나 프로젝트를 렌더링 하기 위해 선택한 위치에 관계없이 .blend를 업로드하기 전에 모든 것이 정상인지 반드시 확인해야 합니다. 단순한 실수로 인해 프로젝트를 다시 업로드하는 것으로 여러분의 소중한 시간을 버리지 마십시오.
이 글을 요약하면 Blender 렌더팜에 프로젝트를 업로드하기 전에 참조하면 좋은 점검 목록은 다음과 같습니다:
A. Compositor 출력 노드에 최종 노드 체인이 연결되어 있는지 확인하십시오.
B. 사용자의 의도에 따라 렌더 영역이 활성화 되어 있는지 여부를 확인하십시오.
C. 사용자의 의도에 따라 Simply(단순화)가 활성화되었는지 여부를 확인하십시오.
D. 해상도 설정, 특히 백분율 슬라이더를 확인하십시오!
E. 렌더 설정에서 Denoiser toggle을 확인하고 Denoise 필터 렌더 패스를 활성화한 경우 노드 체인을 확인합니다. 이 글이 여러분에게 유용한 정보가 되었기를 바라며, 언젠가 저희 렌더팜에서 여러분의 프로젝트를 볼 수 있기를 바랍니다. 항상 미리 점검하여 성공적인 렌더링 되시기 바랍니다!