효율적이고 다재다능하며 시각적으로 멋진 모델을 만들고자 하는 모든 3D 아티스트에게 토폴로지에 대한 이해는 기본입니다. 토폴로지는 폴리곤이 배열되고 상호 연결되는 방식을 나타내며 3D 모델의 기하학적 표면 특성을 말합니다. 좋은 토폴로지는 캐릭터 디자인, 건축 시각화 또는 게임 어셋에 대한 작업을 할 때 모델이 미학적으로 만족스러울 뿐만 아니라 기능적이고 쉽게 애니메이션화 할 수 있도록 보장합니다. 3D 모델링을 처음 접하는 분들에게 이 글이 좋은 토폴로지를 만드는 기본 원리에 대한 좋은 입문서가 되기를 바랍니다.
3D 모델링에서 토폴로지는 정점(vertex), 모서리 및 면으로 표면을 구성하는 방식을 연구하고 적용하는 것입니다. 모델의 구조를 정의하고 원하지 않는 왜곡이나 변형을 일으키지 않고 조작할 수 있도록 보장하는 설계도입니다. 토폴로지가 잘 된 모델은 고르게 분포된 폴리곤, 매끄러운 표면 전환, 모델의 모양과 의도된 움직임을 보완하는 가장자리 흐름을 갖습니다.
폴리곤 메쉬(polygon mesh)는 3D 개체의 모양을 정의하는 꼭짓점, 모서리 및 면의 집합입니다. 각 꼭짓점은 공간의 한 점을 표시하고, 모서리는 이 점들을 연결하며, 면(일반적으로 폴리곤)은 모서리 사이의 공간을 채웁니다. 3D 모델링에서 가장 일반적으로 사용되는 폴리곤은 쿼드(4면 폴리곤)이지만, 특히 비디오 게임과 같은 실시간 렌더링 환경에서는 삼각형(3면 폴리곤)도 자주 사용됩니다.
폴리곤은 3D 모델의 기본 단위입니다. 이들은 가장자리로 둘러싸인 평평한 표면이며, 이 폴리곤의 배열과 밀도에 따라 모델의 세부 수준이 결정됩니다. 더 많은 폴리곤을 가진 모델은 더 미세한 세부 사항을 나타낼 수 있지만 렌더링하고 조작하는 데 더 많은 계산 능력이 필요합니다.
효율적인 토폴로지는 이러한 요소들이 모델의 모양과 목적을 지원하는 방식으로 배열되도록 보장합니다. 예를 들어, 세분화를 거치게 될 오브젝트에는 그 모양을 유지하면서 필요한 경우 더 부드러운 표면을 용이하게 하는 토폴로지가 필요합니다.
쿼드는 예측 가능한 세분화 동작과 변형이 용이하기 때문에 대부분의 모델링 작업에서 선호되지만, 삼각형은 특히 모델이 종종 삼각형 메쉬로 변환되는 게임 엔진에서 매우 중요합니다. 다양한 플랫폼에서 모양과 기능을 유지하는 최적화된 모델을 만들기 위해서는 삼각형을 언제 어떻게 사용하는지 이해하는 것이 필수적입니다.
텍스처 매핑은 색상, 세부 사항 및 사실성을 더하기 위해 2D 이미지 (텍스처)를 3D 모델에 적용하는 것을 포함합니다. 좋은 토폴로지는 텍스처 적용을 위해 3D 모델의 표면을 2D 평면으로 평평하게 만드는 프로세스 인 UV 언랩핑을 향상시킵니다. 적절한 UV 레이아웃은 스트레칭과 왜곡을 최소화하여 텍스처가 모델에서 선명하고 정확하게 보이도록 합니다.
뼈대 애니메이션은 좋은 토폴로지에 크게 의존합니다. 캐릭터 모델의 토폴로지는 애니메이션화 할 때 자연스러운 변형을 허용해야 합니다. 이것은 가장자리 루프가 근육과 관절의 윤곽을 따르도록 보장하고 메쉬가 사실적으로 구부러지고 늘어날 수 있도록 하는 것을 포함합니다. 토폴로지가 좋지 않으면 보기 흉한 변형이 발생할 수 있으며 리깅 및 스킨링 프로세스가 더 어려워질 수 있습니다.
변형은 캐릭터의 팔이 휘거나 자동차의 서스펜션이 압축되는 등 힘이 작용하면 모델의 모양이 변경되는 방식을 나타냅니다. 물체 형태의 자연스러운 흐름을 따르는 토폴로지는 더 예측 가능하고 사실적으로 변형됩니다. 주요 기법으로는 폴리곤 분포를 고르게 유지하고 모서리 루프를 사용하여 구부리거나 휘어야 하는 부분을 정의하는 것이 포함됩니다.
Blender는 강력한 모델링 기능으로 많은 3D 아티스트들이 선호하는 강력한 오픈 소스 도구입니다. 칼 도구, 에지 루프 선택 및 다양한 modifiers(세부 분할 및 거울과 같은)와 같은 Blender의 토폴로지 도구는 메쉬 구조를 정밀하게 제어할 수 있도록 합니다. 또한 Blender의 조각 도구는 아티스트가 유기적 모델의 토폴로지를 직관적으로 개선할 수 있도록 합니다. 지금까지 보여준 예시는 모두 이 소프트웨어에서 수행되었습니다.
오토데스크 Maya, 3ds Max, Cinema 4D 등은 기타 인기 있는 3D 모델링 소프트웨어로서 토폴로지를 관리하는 고유한 기능을 제공합니다. 깨끗하고 효율적인 모델을 만들기 위해서는 메쉬의 흐름과 구조를 개선하기 위해 메쉬를 재구성하는 리토폴로지와 같은 기술이 필수적입니다. ZBrush의 Zremesher와 TopoGun과 같은 도구는 이러한 작업에 특화되어 복잡한 토폴로지 문제에 자동화된 솔루션을 제공합니다.
장편 영화의 캐릭터 모델을 만드는 것을 상상해 보십시오. 모델은 모든 각도에서 보기에 좋아야 할 뿐만 아니라 복잡한 얼굴 표정과 몸의 움직임을 지원해야 합니다. 애니메이터는 눈, 입, 관절 주변의 적절한 가장자리 흐름에 집중함으로써 더욱 사실적이고 표현력이 풍부한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 실제 사례로는 "라따뚜이"와 같은 영화의 캐릭터에 대한 세심한 토폴로지 작업이 포함되어 있으며, 여기서 모든 정점 배치는 필요한 광범위한 움직임을 지원하기 위해 신중하게 고려되며 가장 중요한 것은 캐릭터의 매력입니다.
성능이 중요한 게임에서 시각적 충실도를 유지하면서 폴리곤 메쉬를 최적화하는 것이 주요 관심사입니다. 노멀 매핑과 같은 기술은 상세한 텍스처를 로우 폴리 모델에 베이크하여 계산 오버헤드 없이 복잡하다는 느낌을 줄 수 있습니다. 예를 들어, AAA 게임에서 캐릭터 모델은 세부 사항과 성능 사이의 최적의 균형으로 설계되어 원활한 게임 플레이와 풍부한 시각적 효과를 보장합니다.
3D 모델링에서 토폴로지의 미래는 매우 흥미롭습니다. AI와 머신 러닝의 발전은 프로세스를 자동화하고 향상시킬 수 있기 때문입니다. 모델의 의도된 용도를 기반으로 최적의 토폴로지를 예측하고 생성할 수 있는 도구가 출시될 예정이며 잠재적으로 아티스트가 3D 모델링에 접근하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 또한 실시간 렌더링 기술의 통합이 증가함에 따라 모델 세부 사항과 성능 측면에서 가능한 것의 경계가 계속해서 확장될 것입니다.
결론적으로, 토폴로지에 대한 이해는 고품질의 기능적인 모델을 만드는 것을 목표로 하는 모든 3D 아티스트에게 필수적입니다. 폴리곤 메쉬와 꼭지점 지오메트리의 기본부터 골격 애니메이션과 텍스처 매핑과 같은 고급 기술에 이르기까지 좋은 토폴로지 사례를 통해 모델이 시각적으로 놀라울 뿐만 아니라 강력하고 다재 다능하게 만들어집니다. Blender와 같은 도구를 활용하고 새로운 트렌드에 발맞추어 아티스트는 계속해서 3D 모델링과 애니메이션의 경계를 넓혀갈 수 있습니다.