애니메이션은 전통적이든 디지털이든 부드럽고 흐르는 동작을 만들기 위해 정밀한 기술이 필요합니다. 애니메이터의 툴킷에서 필수적인 도구 중에는 어니언 스키닝이라는 기능이 있습니다. 이 기술은 2D 애니메이션의 초석으로, 애니메이터가 캐릭터나 오브젝트의 움직임을 프레임 단위로 시각화 할 수 있도록 도와줍니다. 어니언 스키닝은 전통적인 애니메이션 방식에 뿌리를 두고 있으며 오늘날의 정교한 디지털 플랫폼에서도 여전히 중요한 역할을 합니다.
어니언 스키닝은 애니메이션 프로세스를 단순화하고 개선하는 데 사용되는 중요한 기능입니다. 애니메이터는 현재 프레임에서 작업하면서 이전 프레임과 다음 프레임을 한 번에 여러 프레임으로 볼 수 있습니다. 이 기능은 부드러운 전환을 만드는 기능을 향상시켜 애니메이터가 움직임을 예측하고 프레임 간의 관계를 더 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다.
가장 간단한 형태의 어니언 스키닝은 여러 프레임을 겹쳐서 오브젝트나 캐릭터가 시간에 따라 움직이는 모습을 시각화 하는 프로세스입니다. 이 기능은 어니언의 껍질을 벗기는 비유에서 이름을 따온 것으로, 각 프레임은 반투명 레이어와 같으며 현재 프레임이 맨 위 레이어에 위치합니다. 현재 프레임과 이전 및 다음 프레임의 페이드 버전을 모두 표시함으로써 애니메이터는 모션을 더욱 정확하게 조정하여 유동성을 확보할 수 있습니다.
애니메이션을 만들 때는 캐릭터나 오브젝트가 키프레임 사이에서 어떻게 이동하는지 이해하는 것이 중요합니다. 어니언 스키닝을 사용하면 현재 프레임을 주변 컨텍스트와 함께 편집할 수 있으므로 캐릭터의 모양과 위치를 세분화하여 일관된 움직임 순서를 유지할 수 있습니다.
애니메이션 시작하기는 간단한 시퀀스에서 쉽게 만들 수 있는 어니언 스키닝의 중요성을 보여줍니다:
2D 애니메이션을 위한 것이지만, 3D 애니메이션에서도 어니언 스키닝의 유용성이 분명해졌기를 바랍니다.
'어니언 스키닝'이라는 용어는 전통적인 2D 애니메이션으로 거슬러 올라갑니다. 초기 애니메이터들은 종이로 작업하고 라이트박스에 의존하여 어니언의 층처럼 생긴 반투명 종이 위에 일련의 드로잉을 표시했습니다. 기술이 발전함에 따라 애니메이션 도구도 발전했지만, 개념은 그대로 유지되었습니다. 오늘날 어니언 스키닝은 디지털 애니메이션 소프트웨어에 존재하며, 이 고전적인 애니메이션 도구의 보다 효율적인 버전을 제공합니다.
애니메이션은 프레임이라고 하는 연속적인 이미지를 통해 움직이는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 이러한 프레임 사이의 전환은 마법이 일어나는 곳이며, 어니언 스키닝은 부드러운 움직임을 구현하는 데 중요한 역할을 합니다.
어니언 스키닝은 애니메이션에서 두 개의 키프레임을 연결하는 중간 프레임을 만드는 과정인 인비트위닝에서 중요한 역할을 합니다. 이를 통해 주요 포즈 사이의 동작이 부드럽고 연속적으로 보이도록 하여 애니메이션의 갑작스럽고 부자연스러운 변화를 방지할 수 있습니다.
어니언 스키닝의 또 다른 중요한 장점은 모션 일관성 유지에 기여한다는 점입니다. 애니메이터가 한 번에 여러 프레임을 시각화 할 수 있으므로 시퀀스 전체에서 일관된 오브젝트 위치와 유연한 캐릭터 움직임을 유지하기가 더 쉬워집니다. 이렇게 하면 갑작스러운 전환이나 어색한 점프의 위험이 최소화되어 모션이 더욱 자연스럽게 보입니다.
또한 어니언 스키닝을 사용하면 효율성이 크게 향상됩니다. 애니메이터는 애니메이션을 계속 재생하지 않고도 실수를 발견하고 수정할 수 있으므로 편집 프로세스가 간소화되고 각 프레임을 다듬는 데 드는 귀중한 시간을 절약할 수 있습니다. 따라서 전체 워크플로우가 더 빠르고 효율적이므로 애니메이터는 작품의 품질에 집중할 수 있습니다.
어니언 스키닝의 가장 큰 장점은 고품질 애니메이션에 요구되는 부드럽고 유연한 움직임을 구현할 수 있다는 점입니다. 어니언 스킨은 프레임 간 전환을 매끄럽게 하여 시퀀스의 전체적인 움직임 흐름을 향상시킵니다.
또 다른 주요 이점은 시각적 선명도입니다. 어니언 스키닝을 사용하면 애니메이터가 여러 프레임을 한 번에 볼 수 있으므로 오브젝트나 캐릭터가 시간에 따라 어떻게 움직이는지 명확하게 파악할 수 있습니다. 이를 통해 애니메이터는 애니메이션의 위치와 타이밍에 대해 더 많은 정보를 바탕으로 결정을 내릴 수 있습니다.
또한 어니언 스키닝을 사용하면 2D 애니메이션에서 레이어 관리가 더욱 쉬워집니다. 애니메이터는 캐릭터, 배경, 특수 효과 등 다양한 레이어를 효율적으로 관리하여 각 레이어가 전체 시퀀스에 매끄럽게 통합되도록 할 수 있습니다.
마지막으로, 어니언 스키닝은 모션을 미세 조정하는 데 매우 유용합니다. 즉각적인 피드백을 통해 애니메이터는 움직임을 정밀하게 다듬고 다듬을 수 있어 더욱 역동적이고 세련된 애니메이션을 제작할 수 있습니다.
기존 애니메이션 프로세스에서 어니언 스킨 작업에는 셀이라고 하는 투명한 종이와 라이트박스를 사용하여 여러 프레임을 오버레이하는 작업이 포함되었습니다. 애니메이터는 현재 그림 뒤에서 이전 프레임과 다음 프레임을 희미하게 볼 수 있어 점진적으로 변경할 수 있었습니다. 이 방법은 노동 집약적이며 트레이싱 페이퍼와 아세테이트 시트와 같은 물리적 재료가 필요했습니다. 각 프레임은 수작업으로 그려야 했고, 어니언 스킨은 애니메이터가 각 모션 사이의 유동성을 확보하는 데 도움이 되었습니다.
전문 애니메이터 Aaron Blaise의 작업 방법을 여기에서 확인하십시오:
디지털 도구의 등장으로 어니언 껍질 벗기기 기법이 혁신적으로 발전했습니다. 오늘날 애니메이터는 2D 및 3D 컴퓨터 그래픽과 애니메이션 소프트웨어를 통해 이 기법을 쉽게 적용할 수 있으며, 실제 소재 없이도 주변 프레임의 희미한 버전을 표시할 수 있습니다.
최신 툴을 사용하면 애니메이터가 어니언 스킨의 가시성을 전환하고 불투명도를 변경하며 특정 순간에 표시되는 프레임의 범위를 사용자 지정할 수도 있습니다. 디지털 어니언 스키닝은 기존 방식에 비해 비교할 수 없는 편리함과 제어 기능을 제공합니다.
애니메이션이 종이에서 소프트웨어로 전환되면서 어니언 스키닝의 핵심 원칙은 그대로 유지되었습니다. 그러나 Adobe Animate 및 Blender와 같은 소프트웨어 플랫폼은 사용자 지정 가능한 프레임 미리보기 및 색상으로 구분된 레이어와 같은 기능을 추가하여 애니메이터가 이 기술에 접근하는 방식을 변화시켰습니다.
Akeytsu는 2D 및 3D 환경 모두에서 캐릭터 리깅과 애니메이션을 위해 특별히 설계된 간소화된 애니메이션 소프트웨어입니다. 애니메이션에 대한 독특한 접근 방식은 Blender나 Maya와 같은 일반적인 툴과 차별화되어 가볍지만 강력한 솔루션을 찾는 애니메이터에게 인기가 높습니다. 직관적인 인터페이스와 특화된 툴세트를 갖춘 Akeytsu는 애니메이션 워크플로를 단순화하여 애니메이터가 복잡한 UI를 탐색하는 대신 창의성에 집중할 수 있도록 지원합니다.
Akeytsu의 뛰어난 기능 중 하나는 빠르고 쉽게 캐릭터를 설정할 수 있는 매우 효율적인 리깅 시스템입니다. 스태커 및 스피너 툴과 함께 원형 컨트롤러는 사용자 친화적인 리깅 조작 수단을 제공하며, 포즈 라이브러리를 통해 애니메이터는 포즈 라이브러리를 빠르게 불러와 재사용할 수 있습니다.
어니언 스키닝은 강력한 애니메이션 기능을 강화하는 Akeytsu의 핵심 기능입니다. 애니메이터는 타임라인에서 바로 어니언 스키닝을 활성화하여 현재 포즈에서 작업하는 동안 과거와 미래의 프레임을 쉽게 시각화 할 수 있습니다. 이 기능은 모션을 미세 조정하고 프레임 간 일관성을 유지하는 것이 중요한 3D 애니메이션에서 특히 유용합니다.
Akeytsu에서 어니언 스키닝은 뷰포트에서 메쉬의 고스트 버전으로 표시되며, 이전 프레임과 다음 프레임을 모두 볼 수 있는 옵션이 있습니다. 이러한 고스트 프레임의 투명도를 조정하여 선명도를 높일 수 있으며, 한 번에 표시되는 프레임 수를 사용자 지정할 수 있습니다. 이를 통해 캐릭터의 움직임을 정밀하게 제어할 수 있으며 키프레임 간에 부드럽고 자연스러운 전환을 구현할 수 있습니다.
어니언 스키닝과 Akeytsu의 간단한 리깅 시스템이 결합되어 초보자와 전문 애니메이터 모두에게 강력한 도구가 될 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 모션을 다듬고 타이밍과 간격의 일관성을 유지하며 애니메이션의 전반적인 유동성을 개선하는 데 집중할 수 있습니다.
Akeytsu의 어니언 스키닝은 캐릭터 애니메이션 워크플로우에 맞게 조정되어 강력한 성능은 유지하면서 단순성을 강조하는 툴을 찾는 애니메이터에게 접근하기 쉬운 솔루션을 제공합니다. 특히 리깅과 애니메이션에 초점을 맞춘 전용 리깅 기능을 통해 더 크고 복잡한 프로그램에 비해 더 부드럽고 직관적인 워크플로우를 지원합니다. 이 간소화된 프로세스에 어니언 스키닝이 통합되어 있어 캐릭터를 빠르고 효과적으로 생동감 있게 표현하고자 하는 애니메이터에게 매력적인 옵션이 될 수 있습니다.
애니메이션 프로젝트에 Akeytsu를 도입하려는 경우 어니언 스키닝 및 기타 기능의 작동 방식을 여기에서 확인할 수 있습니다:
어니언 스키닝은 강력한 애드온을 사용하여 Blender의 3D 메쉬에도 효과적으로 적용할 수 있습니다. 이러한 도구 중 하나는 2D 요소에 어니언 스키닝이 작동하는 방식과 유사하게 애니메이터가 프레임 전체에 걸쳐 3D 오브젝트의 움직임을 시각화 할 수 있는 Onion Skin for Meshes 애드온입니다.
ㅍBlender 사용자는 메쉬용 어니언 스킨 애드온을 사용하여 3D 모델에 어니언 스키닝을 쉽게 적용하여 프레임별로 오브젝트의 움직임을 추적하고 세밀하게 다듬을 수 있습니다. 애드온을 설치한 후 애니메이터는 애니메이션 탭(포즈 모드에서 뷰포트의 N 키를 누른 후)에서 애드온에 액세스하면 활성 메쉬의 어니언 스키닝을 활성화할 수 있는 옵션을 찾을 수 있습니다. 이 애드온은 표시되는 과거 및 미래 프레임 수 제어, 각 프레임의 불투명도 조정, 키프레임을 구분하기 위한 색상 구분 미리보기 선택 등 다양한 커스터마이징 옵션을 제공합니다.Blender 사용자는 메쉬용 어니언 스킨 애드온을 사용하여 3D 모델에 어니언 스키닝을 쉽게 적용하여 프레임별로 오브젝트의 움직임을 추적하고 세밀하게 다듬을 수 있습니다. 애드온을 설치한 후 애니메이터는 애니메이션 탭(포즈 모드에서 뷰포트의 N 키를 누른 후)에서 애드온에 액세스하면 활성 메쉬의 어니언 스키닝을 활성화할 수 있는 옵션을 찾을 수 있습니다. 이 애드온은 표시되는 과거 및 미래 프레임 수 제어, 각 프레임의 불투명도 조정, 키프레임을 구분하기 위한 색상 구분 미리보기 선택 등 다양한 커스터마이징 옵션을 제공합니다.
Blender 사용자는 메쉬용 어니언 스킨 애드온을 사용하여 3D 모델에 어니언 스키닝을 쉽게 적용하여 프레임별로 오브젝트의 움직임을 추적하고 세밀하게 다듬을 수 있습니다. 애드온을 설치한 후 애니메이터는 애니메이션 탭(포즈 모드에서 뷰포트의 N 키를 누른 후)에서 애드온에 액세스하면 활성 메쉬의 어니언 스키닝을 활성화할 수 있는 옵션을 찾을 수 있습니다. 이 애드온은 표시되는 과거 및 미래 프레임 수 제어, 각 프레임의 불투명도 조정, 키프레임을 구분하기 위한 색상 구분 미리보기 선택 등 다양한 커스터마이징 옵션을 제공합니다.
어니언 스키닝을 3D 메쉬에 적용하면 오브젝트의 움직임을 훨씬 쉽게 조정할 수 있어 애니메이션의 전환이 더 부드러워지고 정밀도가 높아집니다. 복잡한 캐릭터 움직임을 만들든 간단한 기계 부품을 애니메이션 하든 이 도구는 전체 워크플로를 향상시키는 수준의 선명도를 제공합니다.
메쉬용 어니언 스킨 애드온이 유용하다고 생각되면 Gumroad에서 제작자를 후원해 주세요. 이와 같은 도구를 개발하려면 상당한 노력과 창의력이 필요하며, 여러분의 지원은 Blender 커뮤니티에 대한 가치 있는 기여를 지속하는 데 도움이 됩니다. 여기에서 애드온에 액세스하여 지원을 제공할 수 있습니다.
최신 소프트웨어에서는 어니언 스키닝을 고도로 사용자 정의할 수 있습니다. 몇 가지 주요 유형은 다음과 같습니다:
대부분의 디지털 애니메이션 도구는 어니언 스킨 프레임의 색상을 조정할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어, 과거 프레임은 차가운 톤으로 렌더링하고 미래 프레임은 따뜻한 톤으로 표시할 수 있습니다. 이렇게 명확하게 구분하면 애니메이터가 전진 동작과 후진 동작을 쉽게 구분할 수 있습니다.
예. 대부분의 애니메이션 프로그램에서는 현재 프레임 전후에 표시할 프레임 수를 설정할 수 있습니다.
예. 어니언 스키닝은 3D 프로그램, 특히 3D 공간 내에서 2D 애니메이션을 가능하게 하는 Blender의 그리즈 펜슬과 같은 2D 요소에 적용할 수 있습니다.
기존 어니언 스키닝에는 물리적 레이어와 이를 투과하는 라이트박스가 필요했습니다. 디지털 어니언 스키닝은 사용자 지정 가능한 색상, 프레임 범위 및 불투명도 수준을 제공하여 더 유연합니다.
어니언 스키닝을 사용하면 애니메이터가 여러 프레임에 걸쳐 오브젝트의 움직임을 시각화하여 부드러운 전환과 정확한 인비트위닝을 보장할 수 있습니다.
결론적으로 어니언 스키닝은 여러 프레임을 통해 모션을 명확하게 볼 수 있는 애니메이터에게 필수적인 도구입니다. 전통적인 종이 기반 애니메이션에서 사용하든 최신 디지털 소프트웨어에서 사용하든 이 기술을 익히면 애니메이션의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 고급 어니언 스키닝 기능을 제공하는 Adobe Animate, Photoshop, Blender와 같은 툴을 사용하면 애니메이터는 프레임별 제작물을 그 어느 때보다 더 세밀하게 제어할 수 있습니다.