만일 여러분이 '스파이더맨: 뉴 유니버스'를 보고 입을 다물 수 없었거나, '어벤져스'의 은하계 전투 씬에 감탄했거나, 혹은 '언차티드 4: 해적왕과 최후의 보물'의 세계에 처음 로드 했을 때, "과연 어떻게 이 비주얼들을 만들었을까?"라고 무척 궁금했다면 바로 그 정답은 오토데스크의 Maya 소프트웨어입니다.
Maya는 완전한 기능을 갖춘 3D 소프트웨어이지만 애니메이션으로 가장 잘 알려져 있습니다. Maya는 단순히 "알려진" 것 뿐만 아니라 업계 표준 애니메이션 소프트웨어로 간주됩니다. 실제로 온라인 애니메이션 학교인 'Animation Mentor'는 Maya에서 3D 애니메이션을 가르치고 있습니다. Venture Beat Magazine은 또한 1997년 이후로 아카데미 기술 부문상을 수상한 모든 제작자들이 Maya를 사용했다고 전했습니다.
간단히 말해서 Maya는 세계적 수준의 3D 애니메이션을 말합니다. (Maya에 대해 이미 잘 알고 있고 최근 개발에 대해 알아보려면 Maya 업데이트에 대한 기사를 읽어보십시오.)
여러분이 이제 거대한 로봇 주먹 싸움 씬을 만드는 방법을 배우거나 쥬라기 시대를 되살리거나 도시 전체를 접는 방법을 배우고 싶다면, 여러분에게 Maya가 적합한지를 결정하기 위해 다음 몇 가지 기본적인 질문을 점검하는 것을 권장합니다.
Maya에서는 3D 파이프라인에서 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 다각형 또는 NURBS 모델링을 수행할 수 있습니다. 텍스처를 재질에 매핑할 수 있으며 내장된 시뮬레이션을 사용하여 불, 액체, 연기 또는 옷감의 애니메이션을 자동화할 수 있습니다. 또한 강력한 Arnold 렌더 엔진을 사용하여 씬을 사실적으로 마무리할 수 있습니다.
Maya에서 렌더링해야 하는 프로젝트가 있다면 지금 Maya 렌더팜을 확인해 보십시오.
Maya에서는 이 모든 것을 할 수 있지만 위에서 언급했듯이 애니메이션은 Maya가 살고 숨쉬는 곳입니다. 이 훌륭한 애니메이션 도구는 20년 이상 되었으며 업계에서 가장 강력하고 가장 능숙한 도구 중 하나입니다. 그동안 엔지니어들은 플러그인을 정교하게 제작하고 소프트웨어를 미세 조정하여 애니메이션에 관한 모든 문제를 극복했습니다.
Maya를 애니메이션 분야에서 탁월하게 만드는 요소를 모두 나열할 수는 없지만, 효율적인 워크플로우로 이어지는 합리적이며 원활한 UI라는 핵심 기능을 하나를 소개하겠습니다.
3D 오브젝트에 애니메이션을 적용하는 것과 같이 복잡하고 힘든 작업을 할 때는 작은 것이 매우 중요합니다. 단 세번의 클릭으로 캐릭터 리그를 가져올 수 있는 것과 같은 것(Blender의 경우 최소 7번 클릭). 또는 자주 사용하는 명령에 대한 키보드 단축키가 있어 손 위치와 관련하여 현명하게 배치되어 있습니다. 예를 들어 단축키가 있는 위치에 바로 가기가 있기 때문에 화면에서 눈을 떼지 않고도 새 키프레임을 추가할 수 있습니다. 또는 곡선을 잡고, 다른 곡선과 혼동하지 않도록 한 번의 클릭으로 곡선을 분리하고, 곡선을 선택 및 선택 해제하며 마우스 움직임으로 너무 정확할 필요 없이 곡선을 위아래로 슬라이드 하는 기능이 있습니다. 그래프 편집기에서 – 이와 같은 기능을 사용하면 에너지와 시간을 절약하여 실제 애니메이션에 집중하고 실수를 최소화할 수 있습니다.
"짧은 대답은 "그렇다"입니다.
더 길게 답하자면 사용자가 처음 시작한다면, 3D는 배우기 어려운 것입니다. 그래서 만약 여러분이 절대적인 초보자라면 기대치를 훨씬 더 낮춰야 할 것입니다. 여러분은 Maya를 시작하면서 불과 몇 주 안에 광활한 우주와 외계인들이 등장하는 작품을 기대하는 것은 매우 무리입니다.
솔직하게 말하면 초급 사용자들은 몇 년 안에 어벤져스 수준의 비주얼을 만들 수 없을 것입니다. 수많은 도구와 명령어, 기능 및 설정만으로도 큰 부담이 될 수 있습니다. 어떤 3D 소프트웨어도 처음부터 직관적으로 사용할 수 있는 모바일 앱처럼 설계되지 않았습니다. Maya를 시작할 때 여러분은 간단한 오브젝트와 움직임을 만드는 것에 만족하며 도구에 대해 익히고 컨트롤을 위한 근육 메모리를 개발하고, 일반적으로 기본 개념을 먼저 만들어야 합니다. 3D를 배우고 마스터하는 것은 적어도 긴 여정입니다. 여러분은 배움의 과정을 즐기는 사람이고 점진적인 발전을 이루는 것에 기쁨을 느껴야합니다.
하지만 여러분이 인내심이 있고 쉽게 포기하는 사람이 아니라면 Maya는 여러분의 노고에 보답할 것입니다. 영화, 게임, 광고, 방송 등 어디에서나 Maya의 결과물을 볼 수 있기 때문에 Maya가 무엇을 할 수 있는지 이미 알고 있습니다. 따라서 3D 학원에 다니거나 온라인 튜토리얼을 통해 혼자 공부하든 Maya를 배우는 것은 즐겁고 개인적으로 보람이 있으며 경제적으로 수익성이 높은 작업이 될 수 있습니다. (자세한 내용은 추후에 다시 포스팅 예정입니다)
물론 아닙니다. Maya는 비용과 하드웨어 모두 무겁습니다. Maya를 실행하려면 높은 비용과 강력한 컴퓨터가 필요합니다. 연간 1,785달러 또는 매달 225달러의 라이선스 구독료가 들며, Maya를 직접 구매할 수 없습니다.
하지만 오토데스크는 Maya Creative를 새롭게 출시했습니다. 모델링 및 애니메이션 기능은 있지만 시뮬레이션 및 타사 플러그인을 로드할 수 있는 기능은 없는 Maya의 축소 버전입니다. Maya Creative는 대형 스튜디오의 예산이 없는 소규모 3D 스튜디오나 프리렌서들을 위한 버전입니다. Maya Creative는 토큰 기반의 플랫폼인 Autodesk Flex를 통해 구할 수 있습니다. Autodesk Flex는 소프트웨어를 사용하는 시간에 한해 요금이 부과되며 Maya Creative의 비용은 하루에 약 3달러입니다.
3D와 관련된 모든 것과 마찬가지로, 그것은 항상 아티스트로서의 목표로 귀결됩니다. 애니메이션 전문 3D 전문가가 되는 것이 목표라면 Maya를 배우면 최대한 고용할 수 있습니다. LinkedIn에서 "3D 애니메이터"를 빠르게 검색하면 대부분이 "Maya에 능숙한" 인재를 찾고 있다는 것을 알 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 세계에서 가장 큰 VFX나 게임 또는 애니메이션 기업에서 일하고 싶다면 Maya를 잘하는 것이 최선의 방법입니다.
여러분이 독립 소규모 제작자에 가깝거나 3D 비주얼 제작에만 몰두하고 싶은 사람이라면 Maya를 위해 큰 돈을 투자할 필요는 없습니다. 무료이며 완전한 기능을 갖춘 Blender와 같은 소프트웨어가 여러분에게 더 적합할 수도 있습니다.
결국 Maya, 배워야 할까요? 만약 3D 애니메이션을 전문으로 하고 싶다면 여러분은 이미 그 답을 알고 있습니다.