Autodesk Maya 2023은 지난 3월에 출시되었으며 Maya 2023.1 핫픽스가 출시되지 한 달이 조금 지났습니다. 일부 기능의 요구 사항이 충족되었으며, 다른 흥미로운 새 추가 기능은 감탄을 자아냅니다. 이 글에서는 Maya 소프트웨어 업데이트가 제공하는 내용을 상세히 살펴보겠습니다. Maya의 최신 버전은 사용 편의성과 삶의 질 향상에 중점을 두고 있어 장기간 사용자에게는 더욱 쉽고 소프트웨어를 시작하는 사용자도 쉽게 사용할 수 있습니다.
시작하기 전에 Maya 렌더팜에 대한 지원을 업데이트하여 현재 출시 버전과 UDIMS, OCIO CTFS 구성, Substance 어셋(.sbar), Redshift 파일, 씬 어셈블리 어셋 등에 대한 몇 가지 주목할 만한 개선 사항을 포함시켰습니다. 가라지팜의 파일 전송 어플리케이션은 Maya와 완벽하게 통합되어 사용자가 Maya의 쉘프 내에서 직접 팜으로 프로젝트를 업로드할 수 있도록 지원합니다. 저희는 파일이 서버에 도달할 때 프로젝트의 모든 어셋과 종속성이 감지되고 보존되도록 소프트웨어를 지속적으로 최신 상태로 유지합니다. 따라서 렌더링 된 출력에 누락이 없습니다. 또한 가라지팜은 신규 사용자에게 50달러의 시작 렌더 크레딧을 무료로 제공하며, 저희 렌더팜은 클라우드 렌더링에 사용에 대한 질문에 연중무휴 24시간 응답하는 실시간 지원팀이 항시 대기중입니다.
Maya 2023에 대한 흥미로운 소프트웨어 업데이트와 2023.1 버전에서 개선된 몇 가지 사항을 소개합니다.
Pixar의 Universal Scene Description 형식을 통해 VFX 스튜디오는 서로 다른 DCC를 사용할 때에도 협업할 수 있습니다. 주요 기능 중 하나는 USD 레이어링으로, 아티스트들이 동료들의 변경 사항에 파괴적인 영향을 미치지 않고 한 씬에서 작업할 수 있습니다. 이 버전은 긴 내보내기 시간, 뷰포트의 카메라 그리기 문제, 재질 X 라이브러리의 설치 문제, 가져오기 및 내보내기 후 스키닝 문제, 주변 조명에 대한 지원 등 이전 버전에서 보고된 주요 버그를 해결합니다.
이제 불린은 훨씬 더 절차적이고 실행이 쉬워졌습니다. 오브젝트를 선택하고 메쉬>Boolean 연산을 호출하면 실시간 미리보기를 통해 다양한 불린 연산을 비파괴적으로 오디션 할 수 있는 Boolean Stack 패널이 생성됩니다. 이 업데이트 덕분에 이제 몇 번의 클릭만으로 불린 연산, 디스플레이 모드 및 연산에 참여하는 오브젝트 수를 변경할 수 있습니다. 스택은 각 오브젝트를 고유한 레이어로 표시하며, 이 레이어는 스택에서 비활성화하거나 다른 결과를 얻기 위해 재배치할 수 있습니다.
2023.1 버전 업데이트에서는 스택에서 불린 오브젝트를 복제하는 기능, 스택에 새 오브젝트를 추가할 때 개인화된 디스플레이 모드를 기본값으로 설정하는 기능 등 추가 기능이 추가되었습니다.
이 소프트웨어 업데이트에서 Maya의 리토폴로지 도구에 사전 처리 메쉬 옵션이 추가되어 밀집된 메쉬를 훨씬 빠르고 안정적으로 리토폴로지화 할 수 있습니다. 이 기능은 토폴로지를 균일한 쿼드로 변환하기 전에 필요했던 삼각형으로 리메싱을 생략합니다. 또한 리토폴로지 도구는 데이터 사전 처리 및 보존을 위한 오픈 소스 알고리즘으로 업데이트되었습니다.
이번 출시 버전에는 몇 가지 새로운 디포머 및 폴오프가 추가되었습니다.
Morph Deformer를 사용하여 한 메쉬에서 다른 메쉬로 애니메이션을 전송합니다.
두 메쉬의 토폴로지가 동일한 경우 Morph Options(모프 옵션) 창의 Retarget 설정을 통해 애니메이션의 대상을 다른 곳으로 변경할 수 있습니다. Attribute Editor Morph 탭의 Neighbor Exponent 설정을 사용하면 수신자 메쉬에서 원하지 않는 결과를 수정할 수 있습니다(오브젝트의 축척에 큰 차이가 있을 때 아티팩트가 발생할 수 있습니다).
Morph Deformer 미러 지오메트리
Morph Options(모프 옵션) 창에는 이제 얼굴 표정, 포즈 등과 같은 변형을 더 쉽게 대칭 할 수 있는 미러 모드가 있습니다.
확실한 스케일링
이제 Solidify Attribute Editor에서 태그가 지정된 지오메트리를 스케일업 하거나 스케일 다운 할 수 있습니다. 이렇게 하면 모델의 특정 세부 정보를 덜 지루하며 더 절차적으로 조정할 수 있습니다.
근접 폴오프(Proximity Falloff)
이 새로운 폴오프 유형을 사용하면 두 메쉬 사이의 거리에 따라 다른 메쉬를 사용하여 활성 오브젝트에 대한 폴오프 영향을 줄 수 있습니다.
Maya 2023은 높은 폴리곤 메쉬에서 구성 요소 변화를 평가할 때 30배 더 빠른 것으로 보고되었습니다. 또한 노드 캐싱이 도입되어 기록 편집이 더 빨라지므로 Maya가 기록의 각 이벤트를 계산하지 않습니다. 탐색, 선택 및 모델링 작업은 이제 폴리 카운트에 의해 크게 방해받지 않습니다.
이제 밀도가 높은 메쉬로 작업할 때 주의가 산만해질 수 있는 메시의 와이어 프레임 불투명도를 조정할 수도 있습니다.
구성 요소(component) 태그는 이제 더 많은 태그 구성원 자격 옵션을 제공합니다. 구성요소 태그 테이블에서 원하는 수의 태그를 선택하고 전체 선택 항목에 적용할 기능을 할당할 수 있습니다. 이제 오른쪽 클릭 드롭다운의 새 변환 옵션을 통해 다른 구성 요소 유형(예: 모서리에서 면으로 등)으로 변환할 수 있습니다. 콜론 및 마침표와 같은 특수 문자는 FBX를 가져올 때 더 이상 문제를 일으키지 않습니다. 새 병합 옵션을 사용하여 선택한 태그에서 새 태그를 만들 수 있습니다. 이제 태그도 복제할 수 있습니다.
Human IK Character Templates에 새 구성이 추가되었습니다. FullRigControlsConfig는 손, 머리, 목, 척추 및 어깨 관절과 손가락 및 발가락 뼈의 정교한 목록을 제공하여 보다 포괄적인 리그 및 컨트롤을 통해 보다 미세한 캐릭터 움직임과 정교한 변형을 가능하게 합니다.
내보내기 시 FBX 데이터에 대한 추가 파라미터가 노출되었습니다. 다른 Maya 사용자와 fbx 어셋을 공유할 때 이전에는 명령을 통해서만 액세스할 수 있던 기록, 채널, 제약 조건 및 식을 포함할 수 있습니다.
지금까지 최신 버전 Maya 2023-2023.1의 새롭고 향상된 기능에 대한 요약을 소개하였습니다. 새로운 기능과 변경 사항을 보다 완전하고 정교하게 보려면 공식 출시 문서를 반드시 확인하십시오. 이 글을 읽어 주신 여러분들께 감사드리며 가라지팜과 함께 항상 즐거운 렌더링 되시길 바랍니다.
이 글에 사용된 이미지는 Maya용 Autodesk 도움말 리소스 페이지에서 찾을 수 있습니다.