Autodesk의 3ds Max는 가장 인기 있는 3D 패키지 중 하나입니다. 장편 영화 제작에서 게임 프로젝트 및 건축 시각화에 이르기까지 수천 명의 아티스트들이 Max를 컴퓨터 그래픽의 주요 도구로 사용합니다. 3ds Max가 인기 있는 이유 중 하나는 업계 전반에 걸친 오랜 역사와 지원 때문입니다. 수년에 걸쳐 크고 작은 스튜디오는 기능 세트를 통합하고 확장하는 3ds Max를 중심으로 파이프라인을 구축했습니다. 이 때문에 3ds Max는 업계 최고의 Autodesk Maya에 비해 매우 유연한 도구로 알려져 있습니다. 업계 표준이 아닌 옵션보다 더 많은 도구와 렌더 엔진이 Max를 지원하는 경우가 많기 때문입니다. 그 결과 소프트웨어가 26년이 넘었음에도 불구하고 아티스트와 개발자는 3ds Max를 사용하여 업계를 계속해서 발전시켜 왔습니다.
이 글에서는 상위 4개의 3ds Max 렌더 엔진을 살펴보겠습니다. 이러한 렌더 엔진은 널리 사용되며 프리랜서 프로젝트부터 수백만 달러 규모의 스튜디오 제작에 이르기까지 모든 작업에 액세스할 수 있는 상태에서 최고의 컴퓨터 그래픽과 경쟁할 수 있는 기능 세트를 갖추고 있습니다. 3ds Max 프로젝트를 렌더링하기로 선택한 사람들에게 고품질의 프로덕션 이미지를 생성하기 위해 반드시 알아야 할 엔진입니다.
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V-Ray가 인기 있는 렌더 엔진이라고 말하는 것은 절제된 표현입니다. V-Ray는 시장에 출시된 최초의 주요 경로 추적 렌더 엔진 중 하나로써 수십 년 동안 포토리얼 렌더링 기술을 개척해 왔습니다. V-Ray는 처음부터 3ds Max를 지원했으며 1997년에 출시된 이후 지속적으로 새로운 기능을 추가했습니다. 3ds max와 마찬가지로 V-Ray의 장점은 오랜 역사와 업계 전반의 지원입니다. 오랜 기간 업계 관계자로서 3ds Max 렌더러는 최적화된 강력한 경로 추적 엔진을 개발할 시간을 갖게 되었습니다.
V-Ray의 가장 큰 장점은 포괄적인 기능 세트입니다. V-Ray는 GPU 및 클라우드 렌더링, 글로벌 일루미네이션, 시장에서 가장 진보된 재질 엔진 중 하나와 같은 필수 기능을 지원하는 동시에 엔진 내 노이즈 제거, 절차적 조명/헤어/셰이더, 산란(scatter)/프록시 툴 등과 같은 차세대 기술을 지원하여 렌더링 속도를 높입니다.
그러나 V-Ray Premium은 연간 700달러에 달하는 값비싼 비용이 들기 때문에 렌더러가 제공하는 전체 기능 세트를 사용할 필요가 없는 소규모 스튜디오나 프리랜서에게는 매우 부담스러울 수 있습니다. V-Ray의 속도와 기능에 필적할 수 있는 새로운 렌더러가 시장에 출시됨에 따라 렌더러의 가치는 예전보다 떨어졌습니다.
2014년에 처음 출시된 Redshift는 3D 렌더링 씬의 새로운 기능입니다. Redshift Rendering Technologies는 2019년에 Maxon(Cinema 4D 개발 회사)에 인수되기 전에 Redshift를 개발했습니다. Redshift는 세계 최초의 완전한 GPU 가속 렌더 엔진이라고 주장하며 업계에 큰 파장을 일으켰습니다. 이것이 좋은 헤드라인을 장식하지만 Redshift를 진정으로 차별화하는 것은 그것이 편향된 렌더러라는 것입니다. 즉, 이 렌더 엔진이 렌더링 속도를 높이고 렌더링 모양과 느낌을 변경하기 위해 여러 기술을 사용합니다.
Redshift는 반응성이 뛰어난 렌더링과 믿을 수 없을 정도로 정교한 물리적 기반 셰이딩 시스템으로 빠르게 가장 인기 있는 3ds Max 렌더러 중 하나가 되었습니다. Redshift의 속도는 아티스트가 긴 렌더를 전송하지 않고 음영과 조명을 미리 볼 수 있게 하여 룩 개발에 편리합니다. Redshift의 PBR 셰이딩 시스템은 아티스트가 복잡한 재질을 즉시 만들 수 있도록 하는 노드 기반 재질을 사용합니다. 일부 사람들에게는 이것이 Redshift의 뛰어난 장점이지만 노드 기반 시스템에 익숙하지 않은 사용자들에게는 단점이 될 수 있습니다.
Redshift의 또 다른 잠재적 단점은 Arnold와 같은 편향되지 않은 렌더러에 비해 Redshift로 최대의 사실감을 얻는 것이 덜 간단할 수 있다는 점입니다. 이것은 편향된 렌더링과 편향되지 않은 렌더링 사이의 본질적인 균형입니다. 사실적인 씬은 Redshift로 만들 수 있지만, 더 많은 시간과 에너지가 소요될 수 있습니다. 대신 Redshift의 강점은 속도와 유연성으로 광고, 제품 렌더링 및 모션 그래픽에 적합합니다.
1990년대 후반 Solid Angle과 Sony에 의해 개발된 Arnold 렌더는 Mandalorian, 어벤져스, 블레이드 러너 2049와 같은 작품의 시각 효과와 영화 제작을 위한 최고의 렌더 엔진으로 알려져 있습니다. 또한 Autodesk가 개발 중인 Arnold는 3ds Max 사용자에게 자연스러운 선택이며 소프트웨어와의 긴밀한 통합을 제공합니다. V-Ray와 마찬가지로, Arnold는 경로 추적 몬테카를로 렌더러로, 아티스트의 끝에서 최소한의 조정으로 매우 사실적인 씬을 생성할 수 있습니다. Arnold의 렌더링 알고리즘의 현실성은 스튜디오가 Arnold를 채택한 가장 큰 이유 중 하나입니다.
Arnold의 사용 편의성은 고급 프로덕션에서의 광범위한 사용을 고려할 때 놀라운 강점 중 하나입니다. 하지만 Arnold의 고급 영화와 TV 제작이라는 틈새 목표는 몇 가지 단점을 남깁니다. 우선 엔진의 최적화 설정이 부족하고 렌더링 도구가 편향되어 있기 때문에 건축 시각화 또는 제품 렌더링을 위한 Redshift 또는 Corona와 같은 엔진에 비해 올바른 렌더링을 수행하는 것이 더 번거롭습니다.
더구나 Arnold는 편향되지 않은 알고리즘 때문에 대안보다 다소 느린 것으로 알려져 있습니다. 이는 고급 스튜디오에서는 문제가 되지 않을 수 있지만, 렌더 비용을 고려하는 프리랜서와 소형 스튜디오에서는 렌더 속도가 큰 차이를 가져올 수 있습니다. 최고의 수준의 리얼리즘이 필요한 프로젝트가 아니라면 Arnold는 과한 선택일 수 있습니다.
V-Ray의 동일한 팀인 Chaos가 개발한 Corona는 V-Ray 또는 Arnold와 같은 렌더 엔진의 무거운 접근 방식과 대조적으로 가벼운 렌더링 접근 방식을 제공합니다. Corona는 건축 시각화를 위한 3ds Max 렌더러로 광고되며 이 틈새 시장에서 강점을 보여줍니다. Corona의 목표 사용자는 건축 시각화 아티스트이며 렌더러의 기능 세트를 보면 더 명확합니다.
틈새 시장에 있는 Corona는 대부분의 경쟁사보다 저렴하며 새로운 렌더러를 시도하려는 사람들에게 좋은 선택입니다. 빠른 렌더링 속도와 결합된 Corona는 막대한 시간이나 비용을 투자하지 않고 렌더링을 업그레이드하려는 아티스트에게 좋은 선택입니다.
건축 시각화 렌더링의 틈새 타겟으로 인해 Corona의 주요 단점은 유연성이 부족하다는 점입니다. Corona는 경쟁사들의 광범위한 기능 세트가 부족합니다. 그래서 만약 V-Ray에 익숙하다면, Corona로 물러나는 것은 어려운 것일 수 있습니다. 하지만 Corona의 단순성에는 장점이 있습니다. 우선 즉시 사용하는 것이 훨씬 쉬우며 조정하는 데 훨씬 적은 시간이 소요됩니다.
또 다른 단점은 렌더 엔진이 CPU 렌더링만 지원하고 GPU 렌더링은 지원하지 않는다는 것입니다. 따라서 렌더링을 위해 GPU에 많은 투자를 했다면 Corona는 좋은 선택이 아닐 수 있습니다.
3ds Max 렌더 엔진을 선택할 때 고려해야 할 사항이 많습니다. 속도는 종종 가장 중요한 고려 사항으로 제안되지만, 많은 업계 사례에서 알 수 있듯이 특정 씬과 프로젝트 유형에 따라 크게 달라질 수 있습니다. Volumetrics, 프록시 렌더링 및 절차 도구와 같은 고급 기능을 광범위하게 사용하여 씬을 최대화하는 데 익숙한 고급 사용자에게 기능 유연성은 또 다른 큰 관심사입니다.
또 다른 고려 사항은 렌더 엔진이 선택한 엔진을 지원하는지 여부입니다. 예를 들어 V-Ray와 같은 렌더 엔진이 Redshift와 같은 엔진보다 느리더라도 다른 이점이 V-Ray와 같은 엔진에 대한 결정을 좌우하는 경우 적합한 렌더 엔진 지원으로 격차를 해소할 수 있습니다.
컴퓨터 그래픽 커뮤니티에서는 "최고"의 렌더 엔진이 정치적으로 이용되기 쉽습니다. 그러나 결국 3ds Max 프로젝트를 렌더링하기 위해 어떤 엔진을 선택하느냐는 아티스트로서의 특정 요구에 따라 달라집니다. 최고의 엔진은 속도, 유연성, 현실감, 비용, 프로젝트 파이프라인과의 통합 등 고객을 만족시키는 데 필요한 것을 제공하는 엔진입니다. 결국 렌더링 된 이미지는 그 뒤에 있는 아티스트의 능력 만큼 훌륭합니다!