BTS, NCT 127, ATEEZ, TWICE, Xdinary Heroes -- 이들은 '빌보드 K-Pop 100'의 상위권에 끊임없이 오르는 대단한 아티스트들이며 동시에 플라스틱 비치 스튜디오의 3D 고객 중 일부이기도 합니다.
플라스틱 비치 스튜디오의 대표 송찬영씨는 2015년프리랜서로 일하기 시작하여 비교적 짧은 시간 동안 함께 일할 팀원들이 모이며 결국 2019년에 공식적으로 플라스틱 비치를 설립하게 되었습니다. 한국 대중 음악계의 아티스트들을 위한 모든 종류의 뮤직비디오를 만들었습니다. K 팝이 세계를 장악해 나가면서 플라스틱 비치도 K팝의 뮤직 비디오 다양한 씬들을 작업하며 업계를 선점하게 되었습니다.
손찬영 대표가 처음부터 세계 제패를 노린 것은 아니었습니다. 그와 그의 공동 창업자들이 고등학교 동아리에서 처음 만났을 때 그들은 단지 개인 학업을 위한 시간을 보냈습니다. 그러던 중 찬영씨와 그 팀이 '우연히' 프리랜서로 뮤직비디오 작업을 시작하게 되었습니다. 어떻게 그런 ‘사건’이 일어날 수 있었는지에 대한 자세한 설명은 없었지만, 그 전환점이 아니었다면 오늘날의 K팝 뮤직 비디오는 매우 달라졌을 것이라고 확신합니다. 그 후 클럽에서 만난 친구들을 시작으로 15명을 이루는 팀이 결성 되며 ‘플라스틱 비치’가 공식 설립되었습니다.
K팝이라고 하면 가장 먼저 떠오르는 것이 아티스트와 노래일 수 있습니다. 하지만 뮤직비디오의 비주얼은 전 세계 관객들이 함께 공감할 수 있고 뛰어나며 흥미진진하게 만드는 데 있어 많은 힘을 실어줍니다. 방탄소년단의 ‘Butter’ 뮤직비디오가 처음 출시되었을 때, 수백만 명의 사람들이 라이브 비디오를 시청했습니다. 뮤직비디오 자체로도 놀라움을 자아내지 못했다면, 그 수백만 명의 사람들은 크게 실망했을 것입니다.
좋지 않은 가정일 수 있지만, 플라스틱 비치가 제 시간에 비디오를 완성하는데 실패했다고 상상해 보십시오. 플라스틱 비치의 놀라운 작품 중 또 다른 예시로 XdinaryHeroes의 ‘해피 데스 데이’ 뮤직비디오를 예를 들어 보겠습니다. 평균적으로 프레임을 렌더링하는 데 약 3시간에서 6시간이 걸렸습니다. 찬영씨와 그의 팀은 그 프로젝트를 위해 천개 이상의 프레임을 렌더링해야 했습니다. 만약 클라우드를 통해 이러한 프레임을 렌더링 할 수 있는 렌더팜의 도움이 없었다면, 이 프로젝트는 아직도 완성되지 못했을 것 입니다.
특히 플라스틱 비치와 같은 소규모 스튜디오일 경우 온라인 렌더팜은 워크플로우에서 절대적으로 필요한 요소입니다. 이와 같은 소규모 팀은 자체 렌더팜을 구축하기가 어렵고 많은 비용이 들며 렌더링 머신들을 유지 관리하는 데에도 많은 시간이 소요됩니다. 실제 창작 작업에 사용될 수 있는 시간까지 빼앗길 수 있습니다. 가라지팜을 활용하는 것은 플라스틱 비치, 특히 건축 시각화 같은 다른 분야에 비해 마감 시간이 종종 짧은 뮤직 비디오 업계에서 절대적으로 큰 의미가 있습니다.
시간 효율성과 비용 효율성만이 플라스틱 비치가 가라지팜과 함께 일하기로 선택한 유일한 이유는 아닙니다. 연중무휴 24시간 도움을 주는 기술 지원팀이 있다는 점은 작업하며 여러 번 생명의 은인이 된 것으로 입증되었습니다.
방탄소년단의 ‘다이너마이트’ 뮤직비디오를 작업할 때 찬영과 그의 팀은 대규모 FX 씬 캐시 파일을 업로드하는 데 문제가 발생했습니다. 한국 통신의 일일 네트워크 속도 제한 규정으로 인해 대용량 파일을 전송하는 데 많은 시간이 소요되었습니다. 하지만 기술 지원팀이 찾아낸 솔루션 덕분에 프로젝트를 제시간에 완료할 수 있었습니다. 가라지팜의 기술 지원팀은 플라스틱 비치가 각각의 파일을 개별적으로 수동으로 업로드하여 파일이 성공적으로 처리되었는지 확인했습니다.
“기술 지원팀이야 말로 가라지팜의 가장 큰 강점이라고 생각합니다."라고 찬영씨가 말했습니다.
플라스틱 비치가 항상 K팝 뮤직 비디오에 열정을 쏟고 있을 때, 한편으로 찬영과 그의 파트너들은 NFT의 세계로 뛰어들기를 기대하고 있습니다. 그들은 기본적으로 디지털 예술품의 NFT 경매 사이트인 ‘TOCOTOUCAN’이라는 웹사이트를 시범 운영했습니다. 이 플랫폼은 아직 초기 단계이지만, 찬영씨는 그것에 대해 매우 기대하고 있습니다. "저는 NFT가 디지털 예술 산업을 완전히 변화시킬 수 있다고 생각합니다," 라고 찬영씨가 말합니다.
그들은 또한 프로필 사진 NFT(PFPNFT)를 만들고 게시하는 방법을 구상 중입니다. PFP NFT는 사용자의 실제 프로필 사진이 소유 가능한 NFT에 연결되는 온라인 플랫폼의 최근 추세입니다. 아디다스 파트너 Gmoney와 같은 일부 PFP NFT는 그 자체로 거의 인플루언서가 될 정도로 인기를 얻었습니다.
찬영씨의 목표는 K팝의 세계와 3D 및 NFT의 세계를 연결하는 것입니다. 찬영씨는 “저희가 잘하는 분야인 시각 자산을 만들어내는 일로 다양한 실험을 하는 걸 목표로 하고 있으며 현재는 저희가 창작한 캐릭터와 NFT, 오프라인 공간을 연계한 새로운 브랜드를 준비하고 있습니다.” 라고 전하며 덧붙여 “현재 NFT가 업계에서 가장 뜨거운 이슈이며 궁극적으로 저희는 모든 디지털 아티스트가 타인에게 의존하지 않고 성장하고 자립할 수 있는 생태계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.”라고 말합니다.
만약 여러분이 NFT에 대해 더 알고 싶고 그것이 디지털 예술과 어떻게 관련이 있는지 알고 싶다면, NFT의 역사에 대한 저희 블로그에서 확인할 수 있습니다.
찬영씨는 또한 volumetric capture technology 이 판도를 바꿀 것이라고 생각합니다. 이 기술이 기본적으로 하는 일은 공간 자체를 캡처해서 데이터로 변환하는 것입니다. 일반적인 카메라가 하는 것과 달리, 공간의 영상을 캡처하는 것입니다. 공간 자체가 캡처 되면 대부분의 작업이 카메라를 들고 그 공간에서 촬영하는 대신 후반에 진행됩니다. 이 기술은 실제 비디오 촬영에 사용되는 시간을 획기적으로 줄이고 영화 제작자들이 지면 아래에서 촬영하거나 슈퍼 조감도 샷으로 매끄럽게 끌어내는 것과 같이 실제 카메라로는 불가능했던 카메라 앵글과 움직임에 접근할 수 있게 해줄 것입니다.
이 모든 것이 지금 당장은 먼 얘기처럼 들릴 수 있습니다. 하지만 프리랜서에서 불과 7년 만에 K팝 뮤직 비디오3D의 선두주자가 된 송찬영 대표에 관한 실제 얘기입니다. 찬영씨가 BTS ‘버터’의 한 소절을 따라 부를 수 있는 것보다 더 빨리 이 모든 것을 현실화 시킨다고 놀라지 마시기 바랍니다.
가라지팜으로 프로젝트를 렌더링하는 데 관심이 있거나 3ds Max용 클라우드 솔루션에 대해 더 알고 싶다면 3ds Max 렌더팜을 확인하십시오.