리토폴로지는 모든 3D 아티스트에게 중요한 기술입니다. 게임 디자이너든, VFX 아티스트든, 애니메이터든 리토폴로지를 마스터하면 3D 모델의 품질과 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 글에서는 특히 Blender에 초점을 맞춰 리토폴로지가 무엇인지, 왜 필수적인지, 그리고 다양한 3D 소프트웨어에 어떻게 적용할 수 있는지 살펴보겠습니다.
리토폴로지는 3D 모델의 다각형 구조를 재구성하고 최적화하는 과정을 말합니다. 일반적으로, 그것은 종종 수백만 개의 다각형을 가진 고해상도 조각된 모델을 더 관리하기 쉬운 로우 폴리 버전으로 변환하는 것을 포함합니다. 이 간소화된 모델은 애니메이션, 렌더링 및 비디오 게임과 같은 실시간 어플리케이션에 더 적합합니다.
리토폴로지의 주요 목표는 애니메이션과 변형을 지원하고 모델의 원래 모양을 유지하며 렌더링 중에 최적의 성능을 보장할 수 있는 깔끔하고 효율적인 토폴로지를 만드는 것입니다. 리토폴로지는 수동, 자동 또는 두 방법의 조합을 통해 수행할 수 있습니다.
일반적으로 초기 모델이 ZBrush Blender의 조각 모드와 같은 조각 소프트웨어에서 제작된 경우, 고해상도 조각을 만든 후에 리토폴로지가 가장 일반적으로 사용됩니다. 이 단계에서 모델은 폴리곤 수가 매우 많을 수 있으며, 이는 대부분의 제작 파이프라인에 적합하지 않습니다.
리토폴로지가 필수적인 시나리오는 다음과 같습니다:
수동 리토폴로지는 아티스트가 고해상도 모델 표면 위에 새로운 다각형을 공들여 만드는 작업이 포함됩니다. 이 방법은 토폴로지가 근육선이나 얼굴 특징과 같은 모델 기하학적 구조의 자연스러운 흐름을 따르도록 보장하여 가장 효과적으로 제어할 수 있습니다.
수동 리토폴로지는 시간이 많이 걸릴 수 있지만 애니메이션용 캐릭터처럼 정확한 변형이 필요한 모델에는 필수적입니다. Blender의 Bsurface 또는 Poly Build와 같은 도구는 아티스트가 모델의 표면에 새로운 다각형을 직접 그릴 수 있도록 하여 애니메이션이나 다른 복잡한 작업을 위한 최적의 토폴로지를 보장합니다.
유튜버 노기(Noggi)는 자신의 비디오에서 워크플로우를 설명합니다:
자동 리토폴로지는 알고리즘을 사용하여 고해상도 모델에 최적화된 새로운 메쉬를 생성합니다. 이 방법은 수동 리토폴로지 보다 빠르며 추가 개선을 위한 기본 메쉬를 생성하는 데 적합합니다. 그러나 자동 리토폴로지는 특히 복잡한 변형이 필요한 영역에서 때때로 예측할 수 없는 결과를 생성할 수 있습니다.
Blender의 쿼드 리메셔(Quad Remesher)와 Zbrush의 ZRemesher는 자동 리토폴로지를 위한 인기 있는 도구입니다. 이 도구들은 깨끗하고 추가 조정 또는 제작에 사용할 준비가 된 쿼드 기반 메쉬를 빠르게 생성할 수 있습니다.
Michael Pavlovich는 다음 영상에서 이러한 목적으로 Zbrush의 Zremesher 도구를 사용하는 방법을 보여줍니다.
리토폴로지는 3D 모델의 전반적인 품질과 효율성을 향상시키는 수많은 이점을 제공합니다. 몇 가지 주요 이점은 다음과 같습니다:
토폴로지는 3D 모델의 표면을 구성하는 다각형, 모서리, 꼭지점의 배열과 흐름을 말합니다. 좋은 토폴로지는 모델이 변형이나 텍스처링과 같은 다양한 조건에서 예측 가능하게 동작하도록 보장하는 데 필수적입니다.
반면에 리토폴로지는 이 토폴로지를 일반적으로 밀도가 높은 고해상도 모델에서 더 깨끗하고 최적화된 버전으로 재구성하는 과정입니다. 리토폴로지의 목표는 원래 모델의 본질적인 모양과 세부 사항을 유지하면서도 제작 과정에서 더 효율적이고 쉽게 작업할 수 있는 메쉬를 만드는 것입니다.
대부분의 프로덕션 파이프라인에서 리토폴로지가 반드시 필요한 것은 아니지만 매우 권장됩니다. 성능과 품질이 중요한 모든 어플리케이션에서 애니메이션화되거나 실시간으로 렌더링 되거나 사용될 모델을 작업 중이라면 리토폴로지가 필수적입니다. 하지만 세부 사항과 성능이 덜 중요한 정적 모델이나 배경 어셋의 경우에는 리토폴로지가 그만큼 중요하지 않을 수 있습니다.
Blender는 리토폴로지를 위한 다양한 도구와 추가 기능을 제공하므로 모델을 최적화하려는 3D 아티스트에게 강력한 옵션이 됩니다. 이러한 도구 중 수동 리토폴로지 워크플로우를 크게 향상시키는 전문 추가 기능인 RetopoFlow가 있습니다.
네, 맞습니다. Blender에는 리토폴로지를 위한 내장된 도구와 리토폴로지 워크플로우를 향상시키는 여러 추가 기능이 있습니다. Blender의 조각 도구를 사용하면 고해상도 모델을 만들 수 있으며, 이는 수동 또는 자동 방법을 사용하여 리토폴로지를 생성할 수 있습니다. 보다 고급 수동 리토폴로지를 위해 RetopoFlow는 프로세스를 보다 효율적이고 직관적으로 만들 수 있도록 설계된 전용 도구 세트를 제공하는 뛰어난 애드온입니다.
Blender는 내장 옵션과 RetopoFlow와 같은 강력한 추가 기능을 포함하여 리토폴로지를 위한 여러 도구를 제공합니다:
특히 RetopoFlow는 Blender에서 리토폴로지 프로세스를 간소화할 수 있다는 점에서 높이 평가되어 토폴로지에 대한 정밀도와 제어가 필요한 아티스트에게 필수적인 도구입니다. CG Cookie의 다음 비디오는 길지만 이 플러그인으로 리토폴로지 프로세스의 속도를 높이고자 하는 Blender 사용자에게 볼만한 가치가 있습니다:
Blender는 리토폴로지를 위한 다용도 도구이지만 Maya, ZBrush 및 3ds Max와 같은 다른 소프트웨어도 강력한 리토폴로지 솔루션을 제공합니다.
Maya의 Quad Draw 도구는 사용 가능한 가장 강력한 수동 리토폴로지 도구 중 하나입니다. 그것은 아티스트들이 가장자리와 정점의 흐름과 분포에 대한 실시간 피드백과 함께 모델의 표면에 직접 새로운 다각형을 그릴 수 있습니다. Maya는 또한 고해상도 모델의 표면에 직접 리토폴로지 메쉬를 스냅하는 Live Surface 기능을 제공합니다.
다음은 Flipped Normals이 Maya의 Quad Draw 도구를 보여주는 포괄적인 비디오 입니다:
ZBrush는 조각 능력으로 유명하며 Zremesher 도구를 사용하여 리토폴로지에 탁월합니다. Zremesher는 원래 모델의 세부 사항을 유지하면서 깨끗한 쿼드 기반 메쉬를 생성하는 자동 리토폴로지 도구입니다. ZBrush는 또한 다각형의 흐름을 잘 제어하는 수동 리토폴로지를 허용하는 Topology Brush를 제공합니다.
다음은 토폴로지 브러시를 다루는 마이클 파블로비치(Michael Pavlovich)의 또 다른 영상입니다.
https://youtu.be/m1Z798_UJUE?feature=shared
3ds Max 사용자는 Graphite Modeling Tools를 이용하여 리토폴로지를 구현할 수 있습니다. Graphite 내의 Freeform 툴셋은 수동 리토폴로지 기능을 제공하여 고해상도 모델의 표면에 직접 새로운 토폴로지를 그릴 수 있습니다. 또한 3ds Max는 리토폴로지 프로세스의 일부를 자동화하는 WrapIt와 같은 다양한 플러그인을 지원합니다.
물론입니다. 애니메이션은 모델이 부드럽고 예측 가능하게 변형되어야 하는데, 이는 좋은 토폴로지에서만 가능합니다. 리토폴로지는 모델의 지오메트리가 관절과 변형 부위를 중심으로 정확하게 흐르도록 하여 텍스처가 늘어나거나 부자연스러운 굽힘과 같은 문제를 방지합니다.
3D 프린팅의 경우, 리토폴로지는 오류가 없는 깨끗하고 견고한 메쉬를 만드는 데 도움이 됩니다. 토폴로지가 좋지 않은 모델은 간격, 겹침 또는 구조적 약점과 같은 인쇄 오류가 발생할 수 있기 때문에 매우 중요합니다. 앞서 언급한 오류를 제거하는 더 간단한 방법이 있지만, 리토폴로지는 메쉬가 3D 프린팅 프로세스에 최적화되어 더 나은 품질의 인쇄로 이어지도록 보장합니다.
이 시점에서 리토폴로지의 장점이 매우 분명해졌기를 바랍니다. 리토폴로지는 고해상도, 종종 혼란스러운 모델을 최적화된 프로덕션 준비 어셋으로 변환하기 때문에 중요합니다. 이 최적화는 실시간 어플리케이션, 렌더링 또는 애니메이션에서 성능에 매우 중요합니다. 리토폴로지가 없으면 모델이 작업하기가 너무 복잡해져 성능이 느려지고 변형이 잘 되지 않으며 렌더링 결과가 최적화되지 않을 수 있습니다.
리토폴로지를 배우는 데는 시간과 연습이 필요하지만 시작할 수 있는 몇 가지 팁을 다음과 같이 소개합니다:
리토폴로지에 필요한 시간은 모델의 복잡성과 필요한 세부 정보 수준에 따라 달라집니다. 수동 리토폴로지는 몇 시간에서 며칠이 걸릴 수 있지만 자동 방법은 몇 분 안에 완료할 수 있지만 추가 조정이 필요할 수 있습니다.
리토폴로지 없이 모델을 애니메이션화 할 수는 있지만, 그 결과는 종종 수준 이하인 경우가 많습니다. 깔끔한 토폴로지가 없는 모델은 애니메이션 중에 변형이 잘 되지 않아 텍스처가 늘어나거나 부자연스러운 움직임과 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
특히 초보자의 경우 리토폴로지가 어렵고 고된 작업이 될 수 있지만 연습을 통해 보다 직관적이 됩니다. 핵심은 가장자리 흐름의 중요성과 토폴로지가 변형과 텍스처링에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것입니다.
Blender에서는 Smooth Modifier를 사용하거나 Sculpt 모드에서 Smooth Tool을 사용하여 정점을 수동으로 조정하여 리토폴로지를 부드럽게 할 수 있습니다. 또한 가장자리 흐름이 모델의 자연스러운 곡선을 따르는지 확인하여 보다 매끄러운 결과를 얻을 수 있습니다.
3D 모델링에서 토폴로지는 모델의 표면을 구성하는 다각형, 모서리 및 정점의 배열 및 흐름을 나타냅니다. 좋은 토폴로지는 모델이 변형 또는 텍스처링과 같은 다양한 조건에서 예측 가능하게 동작하도록 보장하는 데 필수적입니다.
3D 기술이 계속 발전함에 따라 리토폴로지의 역할이 진화할 가능성이 높습니다. 자동화된 리토폴로지 도구는 더욱 정교해지고 있으며, 잠재적으로 미래에는 수동 리토폴로지의 필요성이 줄어들 가능성이 있습니다. 그러나 좋은 토폴로지의 뒤 숨은 원리를 이해하는 것은 고품질의 효율적인 모델을 만드는 데 여전히 필수적입니다.
리토폴로지는 모든 3D 아티스트에게 필수적인 기술이며, 이를 숙달하면 워크플로우와 작업의 품질을 크게 향상시킬 수 있습니다. 여러분이 Blender, Maya, ZBrush 또는 다른 3D 소프트웨어에서 작업하든 리토폴로지의 원리는 시각적으로 놀라운 것뿐만 아니라 성능에 최적화된 모델을 만드는 데 도움이 됩니다. 따라서 3D 모델링 프로세스에서 리토폴로지를 필수적인 부분으로 만들고 연습하여 리토폴로지를 만드십시오.