렌더팜의 에너지 사용

환경을 생각하는 렌더팜: 에너지 사용과 탄소 배출

지구 온난화 등 환경 문제가 커지면서 글로벌 기술 부문에서 고려해야 할 지속 가능성이 점점 중요해지고 있습니다. 특히 암호화폐 채굴 붐은 열악한 관행이 초래할 수 있는 극한 상황을 부각시켰습니다. 2021년 정점일 때 암호화폐 채굴은 1년 동안 일부 소규모 국가보다 더 많은 에너지를 소비했습니다. 다행스럽게도 이런 종류의 에너지 사용은 둔화됐지만 고에너지 서버 사용자들은 에너지 사용 윤리와 지속 가능성에 대한 의문을  갖게 되었습니다.

컴퓨터 그래픽 업계에서는 3D 씬을 렌더링 할 때 바로 이 질문에 직면합니다. 로컬 렌더링이든 렌더팜을 사용하든 충실도가 높은 렌더링을 생성하려면 에너지 비용이 발생합니다. 이 글에서는 클라우드의 렌더링 현재 상태, 렌더팜의 지속 가능성, 업계의 탄소 배출량 감소를 위해 어떻게 노력할 수 있는지 살펴보겠습니다.

에너지 사용 문제

렌더팜의 에너지 사용은 렌더링의 지속 가능성에 대한 중요한 관심사입니다. 3D 렌더링은 서버에서 컴퓨팅을 수행하는 가장 집약적인 작업 중 하나일 수 있으며 서버 공간을 시원하게 유지하기 위해서는 막대한 양의 원시 CPU/GPU 전력과 HVAC 시스템에 필요한 전력이 필요합니다. 단일  RTX 4090 GPU는 CPU, 시스템 또는 냉각 에너지 비용을 제외하고 최대 450와트의 전력을 소비할 수 있습니다. 렌더팜 규모에  맞게 확장하면 에너지 소비가 엄청날 수 있습니다.

좋은 소식은 컴퓨터 하드웨어의 에너지 요구 사항이 증가하고 있음에도 불구하고 특히 서버 장비의 경우 컴퓨터 하드웨어의 효율성은 훨씬 더 빠른 속도로 증가하고 있다는 것입니다. 수년에 걸쳐 하드웨어 공급업체와 서버/렌더팜 운영자는 비용을 최소화하고 장비의 생산성을 높이기 위한 방법으로 보다 효율적인 하드웨어를 개발하기 위해 노력해 왔습니다. 그 부산물은 지난 10년 동안 서버에 대한 수요가 급격히 증가했음에도 불구하고 에너지 사용은 대체로 정체 상태를 유지하고 있다는 것입니다. 사이언스 지에 게재된 연구에 따르면 서버 컴퓨팅 작업에 대한 수요는 550% 증가한 반면 이러한 작업에 대한 에너지 소비는 2010년부터 2018년까지 6% 증가에 그쳤습니다.

그러나 서버 팜의 효율성이 향상되었음에도 불구하고 렌더링에는 여전히 막대한 전력이 필요하며, 아티스트와 렌더팜 제공업체가 에너지 사용을 줄이는 데 도움이 될 수 있는 방법이 여전히 존재합니다.

렌더링 최적화

최적화는 렌더팜의 전반적인 에너지 사용에 큰 역할을 합니다. 이 모든 것은 프로젝트가 렌더링 되는 것부터 시작됩니다. 렌더링 이미지가 빠르다는 것은  일반적으로 해당 렌더링의 에너지 사용이 낮다는 것을 의미합니다. 따라서 렌더링을 위해 씬을 보내기 전에 특정 품질 요구에 맞게 프로젝트를 완전히 최적화했는지 확인하면 장기적으로 에너지를 절약할 수 있습니다.

팜 측면에서 렌더팜 제공업체들은 렌더 노드의 하드웨어 및 소프트웨어 설정들을 최적화함으로써 에너지 사용을 감소시키는데 도움을 줄 수 있습니다. 예를  들어 단일 렌더 노드 상에서 렌더 할 프로젝트들을 그룹화하는 것이 각각의 제출된 렌더 프로젝트에 대해 전용 렌더 노드들을 사용하는 것보다 더 효율적인 경우가 많습니다. 렌더 작업 정렬에 대해 잘 최적화된 알고리즘을 가정하면, 이러한 종류의 프로젝트 그룹화는 전용 렌더 노드들보다 최소한 느릴 수 있습니다.

에너지 생산

렌더팜과 환경 보호

에너지를 어디에서 생산하느냐도 렌더팜의 지속가능성에 중요한 요소입니다. 재생 가능 에너지원으로 운영되는 서버 팜은 재생 불가능한 에너지로 운영되는 팜과 동일한 에너지를 사용하더라도 환경에 미치는 영향이 훨씬 적습니다. 실질적으로 렌더팜은 많은 양의 재생 가능 에너지에 접근할 수 있는 지역에 서버 팜을 구축하고 운영함으로써 이 목표를 달성할 수 있습니다.

소규모 팜이나 스튜디오 렌더팜의 경우 에너지 획득을 제어하는 것이 어려울 수 있지만, 에너지 공급자에게 재생 에너지를 어떻게 구현하고 있는지에 대해 문의하는 것은 재생 에너지를 직접 사용하기 위한 중요한 단계가 될 수 있습니다. 또한 대규모 렌더링 프로젝트의 경우 지속 가능하게 에너지를 공급하는 온라인 렌더팜을 사용하는 것이 로컬 렌더링 프로젝트보다 환경에 미치는 영향이 낮을 수 있습니다. 재생 가능한 에너지원과  결합된 온라인 렌더팜의 효율성은 다른 옵션보다 충분히 환경 친화적일 수 있습니다.

탄소 상쇄

Render farms and the sustainability question: Energy use and carbon footprint

탄소 상쇄는 아티스트와 렌더팜이 렌더링의 전반적인 환경 영향을 줄일 수 있는 또 다른 방법입니다. 탄소 상쇄는 장기적인 지속 가능성에 이상적이지는  않지만 다른 지속 가능성 옵션을 사용할 수 없거나 아직 완전히 마련되지 않은 경우에 도움이 될 수 있습니다. 탄소 상쇄를 통해 개인이나 렌더팜 제공자는 전체 탄소 배출량을 줄이기 위해 환경 프로젝트에 자금을 지원할 수 있습니다. 탄소 상쇄는 종종 재생 에너지 개발이나 산림 복원 프로젝트에 자금을 지원합니다.

많은 렌더팜은 이미 전체 탄소 배출량을 줄이기 위한 방법으로 탄소 상쇄권을 구입하고 있습니다. 개인과 아티스트는 렌더링 프로젝트에 대한 오프셋을 구입할  수도 있는데, 이는 로컬에서 작업을 렌더 하거나 자신의 집/스튜디오 렌더팜을 소유하고 있는 경우에 중요할 수 있습니다.

e-폐기물 처리

에너지 사용 외에도 폐기물은 렌더팜에 중요한 환경 요인입니다. 렌더팜은 최신 렌더링 기술과 렌더 속도를 최신 상태로 유지하기 위해 지속적인 업데이트가 필요한 하드웨어에서 실행됩니다. 이로 인해 오래되었지만 여전히 작동하는 하드웨어가 교체 및 폐기될 수 있으며 이로 인해 대량의 전자  폐기물(e-폐기물)이 발생할 수 있습니다. 전자 폐기물은 매립지 사용의 원인이 될 수 있으며 장비의 높은 회전율은 새 하드웨어를 생산하는 데 필요한 재료 및 에너지로 인해 환경 비용이 많이 들 수 있습니다.

전자 폐기물 문제에 대한 쉬운 해결책은 없습니다. 한편으로는 새로운 하드웨어가 더 효율적인 경향이 있으므로 에너지 사용량이 줄어듭니다. 반면 완벽하게  작동하는 서버와 하드웨어를 폐기하는 것은 낭비입니다. 그러나 일부 해결책은 전자 폐기물의 영향을 최소화할 수 있습니다. 한 가지 해결책은 최신 하드웨어가 덜 필요한 다른 서버 작업을 위해 오래된 장비를 재활용하는 것을 장려하는 것입니다. 오래된 장비를 제3자에게 판매하거나 오래된 렌더 서버를 내부적으로 테스트 시스템 또는 웹 서버로 사용하는 것도 문제를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.

결론 

결국 렌더링의 환경에 미치는 영향을 줄이기 위한 단 하나의 해결책은 없습니다. 대신 성공적인 접근 방식을 위해서는 컴퓨터 그래픽 산업이 환경에 미치는 영향을 줄이기 위해 렌더링 기술과 하드웨어를 신중하게 사용해야 할 것입니다. 좋은 소식은 지속 가능한 산업이 가능하다는 것입니다. 아티스트들의 약간의 작업과 렌더팜 제공 업체들의 많은 작업을 통해 신중한 에너지 소싱, 탄소 상쉐 그리고 친환경 전자 폐기물 정책을 통해  렌더링은 환경에 순수한 이익이 될 수 있습니다.

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