저희 가라지팜 렌더팜은 지난 두 달 동안 3ds Max, Blender, Cinema 4D, Maya 및 Rhinoceros 3D 플러그인을 개선했습니다. 웹매니저 및 renderBeamer의 업데이트에 대해 알아보고 3ds Max 및V-Ray 렌더 엔진을 사용하여 렌더 모드에 중점을 둔 새로운 튜토리얼 영상도 확인하십시오.
- Redshift 버전을 .gfs 구성 파일에 저장하는 문제를 수정
- 어셋 처리 문제를 수정하여 이제 플러그인은 사용자가 데이터 준비 프로세스를 취소하고 프로세스를 취소한 후 씬을 다시 로드할 때 어셋을 .blend 파일로 압축하지 않습니다.
- "렌더링 범위 자르기" 옵션에 대한 정보 프롬프트가 추가
- V-Ray프레임 버퍼(OCIO / V-Ray 5 & 6 포함)에 연결된 LUT 파일에 대한 지원이 향상 됨
- 경우에 따라 "no get function" 팝업 오류가 나타나는 문제를 수정
- V-Ray 6+에 대한 지원 추가
- 스트립 및 스트립 없음 단일 프레임 렌더링(페이지 렌더링 플러그인 모드)에 대한 GI 설정 문제를 수정
- V-Ray 6.00.01에 대한 지원이 추가
- 설치된 V-Ray 렌더 엔진에 대한 검사가 개선 됨
- Arnold렌더 엔진에 대한 .abc 시퀀스 지원이 개선되었습니다(.abc 파일 복사 및 시퀀스 어셋이 누락된 경우 표시).
- .ass 파일의 UDIM 시퀀스에 대한 지원이 향상 됨
- Yeti캐시 복사 문제를 수정
- 플러그인 "Strips" 모드에서 모든 GI 모드에 대한 지원을 추가
- 다른 디렉토리에서 같은 이름을 가진 nCaches의 재연결이 개선 됨
- 사용자 캐시 디렉토리 구조가 팜으로 전달 됨
- VDB 어셋 처리 개선: 이름은 같지만 디렉토리가 다른 VDB 어셋에 대한 지원 추가, Redshift 렌더 엔진용 VDB 어셋은 새로운 디렉토리 구조를 사용하여 저장됩니다. -/vol/VDBObjectname/VDBassetnameequence, Corona 렌더 엔진용 VDB 어셋은 기본 어셋 디렉토리
- Redshift 카메라 오브젝트와 관련된 문제가 수정
- X-Particles캐시 수집 수정
- C4D폰트 라이브러리 지원 수정 - 고정 폰트 검사 및 폰트 파일 수집
-"M" arm 아키텍처에서 실행되는 맥 OS의 C4D 플러그인에 문제가 있는 경우 "Rosetta" 모드를 켜고 C4D를 실행하십시오.
- 이미지 시퀀스 링크 및 파일 이름 접두사(Redshift) 수정
- Redshift AOV에 대한 확인 절차 및 경고 메시지가 개선 됨
- 누락된 어셋 경고 프롬프트가 개선 됨
- X-Particles캐시에 대한 향상된 경로 확인 - 이제 xpCache 오브젝트가 프로젝트 경로와 다시 연결되며 다른 xp 오브젝트의 상위 경로로 사용 됨
- Corona UHD 캐시에 대한 재연결 개선 - UHD는 플러그인 측에서 수집되지만 팜 측에서 재연결 됨
- 동일한 UHD 캐시 누락에 대한 여러 프롬프트를 수정(테이크와 함께 사용됨)
- Fixed installer issues on macOS “M” arm architecture.
- 맥OS "M" arm 아키텍처의 설치 프로그램 문제를 수정
- 수동으로 업로드 된 파일의 대상 디렉토리를 "_add_GF"로 변경(플러그인 우회)
- 자동 조정 연결 스레드 알고리즘을 개선
- 선택에 따라 새로 고침 버튼 동작이 개선
- 다운로드하는 동안 보관된 파일에 대한 상태 처리 수정
- 기타 수정 및 개선
- NULL 출력 경로 문제를 수정
- 3dsMax V-Ray 제출 창 개선 - Pass Limit 및 Noise Threshold 필드가 확인란으로 활성화되며 Noise Threshold 필드에 정밀도가 0.001인 새로운 범위(0 - 10,000)가 생겼습니다.
- .gfs 파일 및 .gfs가 없는 씬(.blend 제외)은 항상 숨겨집니다.
- 스트립 및 스트립 방향 값은 이제 사용 가능한 모든 값(너비/높이 기준)을 포함하는 드롭다운 목록에서 선택 됨
- 언급된 필드에 대한 최적의 값이 사용자에게 자동으로 제안 됨
- 작업을 복제하는 동안 스트립 값을 변경할 수 있음
- 일부 누락된 번역을 추가 함
이 영상에서는 3ds Max 및 V-Ray 렌더 엔진을 사용하여 Irradiance 카메라 모드에 중점을 두어 작업합니다.
이 모드는 카메라 애니메이션 씬(플라이 스루 유형)에만 사용해야 합니다.
Irradiance카메라는 Irradiance 맵 및 Light Cache GI 솔루션에서만 작동합니다.