소프트웨어 업데이트

2022년 3-4월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

2022년 가라지팜 렌더팜의 새로운 소프트웨어 업데이트 세부사항을 공지해 드립니다.

목차

Cinema 4D 플러그인 v104 - v107

- 플러그인 UI가 이제 renderBeamer에 직접 표시

- 전체 플러그인 기능 및 렌더 모드(카메라/테이크)는 이전 버전과 동일하게 유지

- 플러그인이 열려 있는 동안 사용자가 씬을 변경하는 것을 방지하기 위해 renderBeamer "설정" 탭이 표시되는 동안 Cinema 4D 프로세스가 차단 됨

- 현재 플러그인 보기:

2022년 3-4월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

- 어셋 이름에서 ~ 문자에 대한 지원 수정

- 가능한 렌더 옵션(애니메이션/스트립)에 대한 고정 정보

- 메인 스크롤바 크기 및 분리도 증가

- 자동으로 펼쳐지는 테이크 목록(이전 플러그인 버전과 유사한 보기)

- 이제 단일 프레임 범위가 단일 숫자 값으로 전달되며 1to1s1 대신 범위에 설정된 프레임이 1개

- 설정 탭에서 renderBeamer 로그 패널이 자동으로 숨겨지는 기능 추가 (renderBeamer 1.403에서 적용)

- 테이크 이름의 공백은 자동으로  문자로 변경 됨

- 경로에 한국어 문자가 있는 X-Particle 캐시 처리 수정

- UHD 캐시 업로드 및 재링크 관련 문제 수정

- Corona 8 렌더러에 대한 지원 추가

- 기본 렌더 설정에서 LUT에 대한 지원 추가(v108에서 "카메라당" 별도의 LUT에 대한 지원이 추가될 예정)

- 외부 LUT 파일에 대한 지원 추가(Corona 렌더 사전 설정에는 포함되지 않음)

- 플러그인과 renderBeamer 간의 고정 소켓 통신(구성 파일의 포트 번호)

- .gfs 파일에 X-Particles 버전 추가

새로운 튜토리얼 동영상 - 전체 애니메이션 모드의 3ds Max 및 V-Ray

이 튜토리얼은 "전체 애니메이션" 모드를 사용하는 3ds Max 플러그인 및 V-Ray 렌더러가 있는 가라지팜 렌더링 서비스의 개요를 소개합니다. 이 모드는 오브젝트 애니메이션, 재질 변경, 카메라 또는 조명 움직임을 포함하는 완전히 애니메이션 된 씬에 사용해야 합니다. 이 모드는 Irradiance map 및 Light Cache에서만 작동합니다. "전체 애니메이션" 모드를 사용하기 전에 GI 설정이 Irradiance Map & Light 캐시로 설정되어 있는지 확인하십시오.

V-Ray 독립형 플러그인 - v5

- renderBeamer와의 통신은 이제 소켓 API를 기반으로 함

- V-Ray 씬 기준 내보내기 어플리케이션이 .gfs 파일에서 올바르게 설정 됨

- "index out ofrange" 플러그인 스크립트 오류 수정

- 보간 출력 디렉토리 오류 수정(V-Ray 씬 파일 "라인 62 오류")

- 플러그인 작업 로그에 자세한 내용이 포함 됨

웹 매니저 업데이트

- Redshift 렌더러를 사용하여 3ds Max에 대한 렌더링 진행률 미리보기 추가

- 목록 보기 아래 작업 패널에서 선택한 노드 그룹을 표시하는 열 추가

- Blender에 "개별 작업의 여러 카메라" 워크플로 추가(카메라 선택은 선택 사항이며 작업은 카메라를 선택하지 않고 렌더링할 수 있음)

- 프레임 범위가 스트립과 함께 제출될 수 있는 3ds Max 카메라/상태 문제 수정

- 낮은 우선 순위에 대한 노드 제한을 100에서 75로 변경

웹 매니저 – Blender 용 브라우저 업로드

- 이제 인터넷 브라우저를 사용하여 .blend 씬을 팜에 업로드 가능

--- .blend 파일을 웹 매니저의 파일 브라우저 패널로 끌어다 놓으면 됨

--- 씬이 업로드되면 작업 제출 창이 자동으로 팝업 됨

--- 렌더링 설정을 지정하고 작업을 팜에 제출

- 브라우저를 통해 업로드 된 씬은 renderBeamer 앱을 통해 업로드 된 장면과 동일한 방식으로 렌더링 됨

2022년 3-4월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

CPU 노드 및 낮은 우선 순위

- 낮음 우선순위 작업에 대한 60GB RAM 제한을 제거했습니다. 추가 비용 없이 60GB 및 120GB RAM이 있는 노드를 선택할 수 있는 옵션이 가능합니다.

- 낮음 우선순위 작업에 사용할 수 있는 노드 수를 100에서 75로 변경했습니다. 단일 작업에서 사용할 수 있는 최대 노드 수와 사용자당 사용 가능한 총 노드 수입니다.

- 이 변경 사항은 2022년 3월 21일 월요일부터 적용되었습니다.

renderBeamer - v1.403 & v.1.404

- 포함된 플러그인 UI에 로그 자동 숨기기 기능 추가

- Redshift 독립형 플러그인 설치 가능성 추가

- macOS의 전체 화면에서 임베디드 플러그인 UI를 표시하는 문제 수정

- 임베디드 플러그인 UI에서 취소 후 빈 페이지 수정

- 언어 선택이 가능한 최초 로그인 창 추가

- 어플리케이션 종료 후 저장 창 크기 추가

- 높아진 기본 창 높이

- 임베디드 플러그인 UI에 대한 확인 대화 상자 추가

SketchUp 플러그인v30

-"undefined method " 스크립트 오류 수정

- V-Ray 5.x의 플러그인 시작 문제 수정

Maya 플러그인 v113 & v114

- <카메라> 이름 접두사 프레임 저장 문제를 수정. 이제 <camera> 이름 접두사가 씬에서 자동으로 제거

- redshift프록시 시퀀스 처리를 개선

-Redshift 프록시 시퀀스 처리 수정

-renderBeamer와의 고정 소켓 통신

-Maya 2023에 대한 지원 추가

-X-Gen 설정에서 표현식 경로 재연결 수정

After Effects 플러그인 v24

- JPG출력 확장자 추가

- UI 수정 및 개선 사항 - 드롭다운 메뉴, 출력 형식 전달, 스크롤바 크기

Blender 플러그인 v73 & v74

- 선택한 GPU 장치가 .gfs 파일에 저장 됨

- IES다시 연결 문제 수정

- 블렌더 3.2 알파에 대한 지원 추가

- 플러그인 설치 프로그램의 개선으로  블렌더가 기본 경로에 설치되지 않은 경우 플러그인은 블렌더 위치를 묻습니다. 또한 이제 자동으로 Blender/Render 메뉴에 추가 됨.

- 소켓 통신 문제 수정

3ds Max 플러그인v150

- 3dsMax 2023에 대한 지원 추가

- ChaosCorona 8 지원 추가

Redshift 독립형 플러그인v1

이제 Redshift 독립형 렌더가 팜에서 완전히 지원됩니다! Redshift를 렌더 엔진으로 사용하여 Houdini에서 만든 프로젝트가 있는 경우 이제 씬을 .rs로 내보내고 가라지팜에서 렌더링할 수 있습니다.

- 플러그인은 renderBeamer 플러그인 탭에서 직접 설치 가능

- 플러그인을 설치한 후 내보낸 .rs 파일에 RMB를 사용하고 "renderBeamer - 팜으로 보내기"를 선택

- 플러그인 설정 UI는 renderBeamer에서 직접 사용 가능

- 플러그인에는 어셋 경로를 처리하는 어셋 트렉커가 포함

- 플러그인은 씬을 내보낼 때 사용한 것과 동일한 Redshift 버전에서만 작동합니다. 예를 들어 씬을 3.0으로 내보내고 Redshift가 3.5로 업데이트된 경우 플러그인이 작동하지 않습니다. 씬을 팜으로 내보내고 업로드하려면 동일한 Redshift 버전을 사용하십시오.

- Windows에서만 지원 됨

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