2022년 가라지팜 렌더팜의 새로운 소프트웨어 업데이트를 공지해 드립니다. 지난 몇 달 동안 개발자들은 3ds Max 플러그인과 Maya 플러그인에 많은 개선 사항을 제공했습니다. 또한 After Effects에서와 마찬가지로 UI가 병합되어 Beamer 앱에만 표시될 Cinema 4D와 renderBeamer의 워크플로우 변경에 대한 준비를 시작했습니다. 이로 인해 워크플로우가 단순화되고 DCC와 renderBeamer 간의 커뮤니케이션이 향상됩니다.
더불어 renderBeamer의 채팅에서 직접 스크린샷을 찍을 수 있다는 점도 알려드리며, 추가로 웹매니저에서 이제 렌더링 할 노드를 더 많이 제어할 수 있습니다.
이 영상에서는 3ds Max 및 V-Ray 렌더 엔진의 스트립 모드에 초점을 맞춥니다. 스트립 모드는 여러 노드가 단일 이미지를 렌더링하고 결과적으로 렌더링 속도를 크게 높이는 분산 방식을 사용하여 고해상도 스틸 샷을 렌더링하도록 설계되었습니다.
- 채팅에 내장된 스크린샷 기능 추가
- 일본어 지원 추가
- 한국어 번역 업데이트
- 씬 다운로드 경로 유효성 검사 추가
- 씬 버전 제한 처리 추가
- 임베디드 플러그인 UI에 파일 이름 필터링 추가
- 자동 제출을위한 노드 그룹 선택 UI 개선
- 블렌더 자동제출에서 LuxCore용 CPU/GPU 스위치 추가
- 내장된 플러그인 UI에서 창 표시 순서 개선
- 자동 제출템플릿의 기타 작은 수정 및 개선
- 글로벌 프레임 설정이 개선되었습니다. 렌더링 가능한 카메라/테이크/렌더링 패스가 작업 목록 테이블에 나열되면 이제 전역 프레임 범위가 흐려집니다. 여전히 켤 수 있으며(스위치로) 나열된 모든 카메라/테이크/렌더링 패스에 대해 프레임 범위를 전체적으로 변경할 수 있습니다.
- 인터넷 브라우저를 통해 직접 파일을 업로드하는 기능이 추가되었습니다. 여러 파일을 한 번에 업로드할 수 있으며 총 크기는 100MB를 넘지 않습니다. 파일은 특정 대상(웹매니저 파일 브라우저에서 현재 선택된 디렉토리)에 업로드할 수 있습니다.
- Arnold작업 제출 중 Arnold 워크플로에 대한 중단 프롬프트 수정
- 셀프 견적 계산기가 대시보드와 웹 사이트 간에 통합되고 웹 사이트 링크로 대체됩니다.
- Redshift를 지원하는 향상된 Blender. 이제 Redshift 렌더러가 있는 렌더 버킷은 64/128/256 크기로만 설정할 수 있습니다. 버킷 설정에 대한 추가 정보 프롬프트도 있습니다.
- "크레딧 소진" 경고에 대한 새로운 프롬프트 추가
- 작업 제출 창에서 잘못 표시되는 FPE 값 수정
- 업데이트된 결제 상태 페이지
- 웹매니저에서 작업을 편집할 때 3dsMax, Maya, Cinema4D, AfterEffects에 대한 베이크 유형, 렌더러 버전, 사용자 지정 스위치 등과 같이 웹매니저에서 변경할 수 없는 이미 설정된 설정을 덮어쓰는 경우를 처리했습니다. V-Ray Standalone, Vue, Terragen.
- Blender + LuxCore 렌더러(v2.4+)는 이제 CPU 노드에서도 렌더링할 수 있습니다.
- 설명이 포함된 새로운 노드 그룹 선택 UI
- 낮은 우선 순위에서 모든 노드 그룹 선택 가능
- 노드 그룹은RAM 또는 노드 유형에 따라 선택 가능
- P100 GPU 노드 그룹은 이제 8xP100 및 4xP100으로 분할되며, 둘 다 P100 노드에서 렌더링하도록 선택 가능
- 우선 순위 선택 드롭다운에 가격 및 노드 제한추가
- GI 캐시 스크립트 오류 수정
- 고정 복사 이미지 시퀀스 자산(.ifl)
- "새 프로젝트 이름" 옵션 수정
- Railclone 4.3.2의 플러그인 오류 수정
- Phoenix FD 단일 캐시 파일 지원 추가
- RailClone 5 프록시 캐시에 대한 지원 추가
- OSL어셋에 대한 지원 추가
- Redshift 경로 재정의 텍스트 파일에 대한 지원이 추가되었습니다. 현재 씬 버전 관리 데이터가 포함되어 있습니다.
- 씬에서 사용된 스크립트에 대한 경고 프롬프트에 스크린샷을 추가했습니다.
- 고정 소수점 캐시(.mcx 파일) 다시 연결
- 수정된 PhoenixFD 캐시 경로
- 스트립 모드 및 소음 수준 제한에서 코로나 렌더러에 대한 경고 메시지 추가
- macOS 및 Windows에서 Symlink 사용에 대한 지원을 수정하고 개선했습니다. 이렇게 하면 반 무작위로 실패하는 대신 모든 어셋이 심볼릭 링크로 올바르게 복사됩니다.
- 플러그인/renderBeamer커뮤니케이션은 이제 소켓을 통해 이루어지며 renderBeamer용으로 생성된 API를 활용합니다. 이렇게 하면 다음 릴리스에서 renderBeamer UI를 사용할 수 있을 뿐만 아니라 non-ASCII문자 시나리오(씬/경로/사용자 등)의 처리가 향상됩니다.
- 이 업데이트에는 어셋을 읽는 동안 차단된 플러그인 진행, non-ASCII 문자에 대한 확장 지원, renderBeamer와의 더 나은 플러그인 통신과 같은 플러그인 시작 및 워크플로 절차의 많은 수정 사항도 포함되어 있습니다.
- Redshift back-plate 어셋 지원 수정
- rsCameraMap(Redshift) 지원 추가
- 이미지 시퀀스 처리 최적화 개선
- 일본어 OS/Maya 경로에 대한 고정 플러그인 설치
- 누락된 어셋 감지 처리 개선
- Redshift에서 DomeLight 개체에 대한 처리 노드를 개선하고 누락된 어셋을 무시하는 옵션을 수정했습니다.
- Redshift 경로 재정의 텍스트 파일에 대한 지원이 추가되었습니다. 현재 씬 버전 관리 데이터가 포함되어 있습니다.
-"Redshift RT" 프롬프트 추가
- 사용자 정의 글꼴에 대한 지원이 추가되었습니다. 사용한 폰트를 모아 씬 파일과 함께 업로드 합니다. 또한 .gfs에 나열됩니다.
- Maya 플러그인 -> renderBeamer 워크플로우가 재구축되었으며 커뮤니케이션은 이제 소켓을 사용합니다. 이것은 renderBeamer 앱에서 직접 Maya 플러그인 UI를 표시하는 첫 번째 단계입니다.
- 플러그인은 더 이상 빈 텍스처 노드 경로를 누락으로 기록하지 않습니다.
- 프로젝트에서 여러 번 사용된 동일한 어셋을 포함하는 씬을 준비하는 시간 단축
- Redshift를 지원하는 향상된 Blender(플러그인->WebManager 워크플로). 이제 Redshift 렌더러의 렌더 버킷은 64/128/256 크기로만 설정할 수 있습니다. 이제 버킷 크기 및 설정이 .gfs 파일에 올바르게 저장됩니다.
- 블렌더 3.0 지원 개선
- 플러그인 시작 문제 수정(V-Ray 5.20.xx)
- .vrscene 내보내기의 제한으로 인해 스트립 모드에서 2점 투시 뷰 렌더링이 이제 차단됩니다.