2021년 10월, 11월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

2021년 렌더팜 가라지팜의 새로운 소프트웨어 업데이트를 공지해 드립니다. 지난 2개월 동안 가라지팜은  3ds Max 플러그인과 렌더비머에 많은 개선 작업을 진행하였습니다. 시네마 4D, 마야, 블렌더 및 애프터이펙트 용 플러그인의 개발이 계속되고 있으며 플러그인의 변경 사항을 수용하도록 웹 매니저를 업데이트 하였습니다. 버젼141 릴리스와 함께 3ds Max 통합 및 워크플로우가 크게 개선되어 3ds Max 사용자의 제어력이 향상되고 데이터 업로드와 관련된 오버헤드가 감소되었습니다. 더구나 렌더비머는 이제 확장된 자동 제출 템플릿을 통해 훨씬 더 많은 유연성과 자동화를 제공합니다.

목차

가라지팜의 새로운 앱 (supported apps)

-Insydium Fused package                  

-Cycles 4D

-Redshift for Blender

-Blender 3.0+

-After Effects 22

-Flares Wizard for Blender

렌더비머 v1.306 - v1.309

-       3ds Max(v141)용 플러그인과 결합된 워크플로 - 여러 카메라, 씬 상태 및 모드 선택 포함.

-       앱 추천 및 추가 기능으로 자동 제출이 개선 됨.

-       API 서버에서 최적화된 데이터 전송.

-      단일 씬에서 여러 작업을 렌더링할 때 "씬 다운로드 경로 사용" 옵션 수정.

-      긴 경로에 대한 "오픈 디렉토리" 옵션 수정.

-      3ds Max Mental Ray 자동 제출에서 단일 씬의 여러 카메라 및 씬 상태에 대한 지원 추가.

-      자동 제출 템플릿에서 3ds Max Mental Ray에 대한 모드 선택(카메라 또는 씬 상태) 추가.

-      자동 제출 템플릿에서 시네마 4D용 멀티패스 옵션 추가.

-      임베디드 플러그인 UI에서 파일 브라우저 사용하는 기능 추가.

-      이제 v1.309는 서버에 연결하는 데 필요한 최소 버전임.

웹 매니저 업데이트

-        새로운 렌더비머 (v1.306) 및 3dsMax 플러그인(v141) 출시에 따른 워크플로 업데이트.

-        작업 제출 창에 3ds Max 카메라 및 씬 상태 목록이 포함된 테이블이 추가됨. 카메라 및 씬 상태의 렌더링 범위는 이제 웹 매니저에서 직접 편집 가능.

-        이제 한 번의 클릭으로 카메라, 테이크 및 씬 상태 아래의 설정을 편집할 수 있음.

-        Corona, Redshift, Arnold,FStorm, Mental Ray, Scanline & Art 렌더러를 사용하여 3ds Max에 대한 출력 경로 편집 활성화.

-        작업 상태 이름 변경: 활성->활성화, 일시 중지->일시 중지.

-        "있는 그대로 렌더링" 모드에서 렌더링되는 3ds Max 작업에 대한 프레임 범위 편집 활성화.

-        이제 작업 제출 창을 스크롤할 수 있음.

-        로그인 화면에 보안 문자 추가(봇에 대한 추가 보안을 위해).

-        이메일을 사용한 로그인 재활성화 됨(일시적으로 비활성화되었음).

-        새로운 3ds Max + Mental Ray 워크플로에 대한 지원 추가.

-        블렌더에서 Redshift 렌더러 지원 추가.

3ds 맥스 플러그인 v141 - v145

v141이 출시되면서 Corona, Redshift, Arnold, FStorm, Mental Ray, Scanline &Art 렌더러가 포함된 3ds Max의 워크플로가 최적화되어 유연성과 속도가 향상되었습니다.

이전 버전에서 팜의 백엔드에 MAXscript를 구현한 이후, 3ds Max의 모든 주요 렌더 엔진에 대해 단일 씬에서 여러 카메라와 여러 씬 상태를 렌더링하는 기능이 추가되었습니다. 이전에는 플러그인이 씬을 처리하고 씬의 모든 카메라에 대해 한 번씩 업로드하므로 더 많은 데이터를 업로드 하게 되어 업로드 시간이 길어졌습니다. 이제 단일 씬 업로드에서 프로젝트를 렌더링할 수 있습니다. 플러그인은 프로젝트에 사용된 카메라 수 또는 씬 상태에 관계없이 씬을 한 번만 처리합니다. 카메라, 씬 상태, 스틸 샷/스트립 설정 등 필요한 모든 씬 렌더링 데이터가 설정 파일에 저장되며 번거로운 여러 번의 업로드 없이 웹 매니저에서 직접 액세스할 수 있습니다.

-        씬 상태로 생성된 카메라 애니메이션 씬 수정(코로나 렌더).

-        GI 모드 감지 문제 수정(코로나 렌더).

-        라틴 문자가 아닌 문자로 생성된 고정 씬 상태 이름.

-        고정 프레임 범위 감지.

-        씬 마다 각각 상태로 저장된 렌더링 요소 관련 문제 수정.

-        Redshift 프록시 텍스처 문제 수정.

-        플러그인 설정에서 V-Ray용 추가 스테레오 출력 스위치 추가.

-        렌더링 요소를 별도의 디렉토리에 저장하는 스위치 추가.

-        Mental Ray에 대한 새로운 Max 워크플로(MAXscript 사용)를 추가함. 새로운 워크플로 지원: 단일 씬에서 전체 애니메이션 굽기, 카메라 애니메이션 하나의 노드 굽기, 스트립, 스트립 굽기, 있는 그대로 렌더링(사용자의 GI 포함).

-        동일한 경로로 프록시를 다시 연결하는 문제 수정.

-        "렌더링 대화상자에서 렌더링 요소 자동 추가/제거"가 설정되지 않고 렌더링 요소가 수동으로 추가되지 않은 경우 "렌더링 요소를 별도로 저장"이 이제 항상 exr/cxr/fxr에 대해 코로나에서 설정됨.

시네마4D 플러그인 v101 - v102

-        누락된 cryptomate 패스 문제 수정(Redshift 렌더러).

-        모그라프(mograph) 외부 캐시(.mog 파일)에 대한 지원 수정.

-        코로나 7.2에서 플러그인 시작 문제 수정.

-        Anima 프로젝트 자산(.animpack) 복사 문제가 수정됨.  Anima 4.5.2는 잘못된 구현으로 인해 차단됨.

-        Cycles 4D 렌더러(CPU/GPU)에 대한 지원 추가.

-        Redshift 메모리 설정 문제를 수정함. 이제 플러그인은 메모리 사용량을 97%로 설정.

마야 플러그인v109

-        aiImagerDenoiserOptix 옵션에 대한 프롬프트 추가/기본 ArnoldRenderOptions.denoiseBeauty에 대한 프롬프트 제거(Arnold 4.2+).

-        누락된 참조 제거 대화 상자에 "계속"옵션 추가.

-        UDIM 시퀀스 복사 문제 수정.

블렌더 플러그인 v66 - v69

-        LuxCore 플러그인 문제 수정(2.4+ 버전).

-        .mkv 어셋에 대한 지원 추가.

-        Redshift 렌더러 지원 추가.

-        블렌더 3.0+에 대한 지원 추가.

-        맥 OS에서 유체/스모크 캐시 경로 재연결 문제 수정.

애프터 이펙트 v22 - v23

-        플러그인 버전 문제 수정.

-        해상도 검증 문제 수정.

-        플러그인에서 읽은 잘못된 렌더링 대기열 항목 문제 수정.

-        컴포지션 이름의 이중 공백 문자 문제 수정.

-        플러그인 설치 문제 수정.

-        기타 개선 및 수정 사항.

뷰 플러그인 v9

-        기존의 전문성 및 엔터프라이즈 솔루션 지원에 VUE 크리에이터 지원(예비 지원) 추가.

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