2021년 렌더팜 가라지팜의 새로운 소프트웨어 업데이트를 공지해 드립니다. 지난 2개월 동안 가라지팜은 3ds Max 플러그인과 렌더비머에 많은 개선 작업을 진행하였습니다. 시네마 4D, 마야, 블렌더 및 애프터이펙트 용 플러그인의 개발이 계속되고 있으며 플러그인의 변경 사항을 수용하도록 웹 매니저를 업데이트 하였습니다. 버젼141 릴리스와 함께 3ds Max 통합 및 워크플로우가 크게 개선되어 3ds Max 사용자의 제어력이 향상되고 데이터 업로드와 관련된 오버헤드가 감소되었습니다. 더구나 렌더비머는 이제 확장된 자동 제출 템플릿을 통해 훨씬 더 많은 유연성과 자동화를 제공합니다.
-Insydium Fused package
-Cycles 4D
-Redshift for Blender
-Blender 3.0+
-After Effects 22
-Flares Wizard for Blender
- 3ds Max(v141)용 플러그인과 결합된 워크플로 - 여러 카메라, 씬 상태 및 모드 선택 포함.
- 앱 추천 및 추가 기능으로 자동 제출이 개선 됨.
- API 서버에서 최적화된 데이터 전송.
- 단일 씬에서 여러 작업을 렌더링할 때 "씬 다운로드 경로 사용" 옵션 수정.
- 긴 경로에 대한 "오픈 디렉토리" 옵션 수정.
- 3ds Max Mental Ray 자동 제출에서 단일 씬의 여러 카메라 및 씬 상태에 대한 지원 추가.
- 자동 제출 템플릿에서 3ds Max Mental Ray에 대한 모드 선택(카메라 또는 씬 상태) 추가.
- 자동 제출 템플릿에서 시네마 4D용 멀티패스 옵션 추가.
- 임베디드 플러그인 UI에서 파일 브라우저 사용하는 기능 추가.
- 이제 v1.309는 서버에 연결하는 데 필요한 최소 버전임.
- 새로운 렌더비머 (v1.306) 및 3dsMax 플러그인(v141) 출시에 따른 워크플로 업데이트.
- 작업 제출 창에 3ds Max 카메라 및 씬 상태 목록이 포함된 테이블이 추가됨. 카메라 및 씬 상태의 렌더링 범위는 이제 웹 매니저에서 직접 편집 가능.
- 이제 한 번의 클릭으로 카메라, 테이크 및 씬 상태 아래의 설정을 편집할 수 있음.
- Corona, Redshift, Arnold,FStorm, Mental Ray, Scanline & Art 렌더러를 사용하여 3ds Max에 대한 출력 경로 편집 활성화.
- 작업 상태 이름 변경: 활성->활성화, 일시 중지->일시 중지.
- "있는 그대로 렌더링" 모드에서 렌더링되는 3ds Max 작업에 대한 프레임 범위 편집 활성화.
- 이제 작업 제출 창을 스크롤할 수 있음.
- 로그인 화면에 보안 문자 추가(봇에 대한 추가 보안을 위해).
- 이메일을 사용한 로그인 재활성화 됨(일시적으로 비활성화되었음).
- 새로운 3ds Max + Mental Ray 워크플로에 대한 지원 추가.
- 블렌더에서 Redshift 렌더러 지원 추가.
v141이 출시되면서 Corona, Redshift, Arnold, FStorm, Mental Ray, Scanline &Art 렌더러가 포함된 3ds Max의 워크플로가 최적화되어 유연성과 속도가 향상되었습니다.
이전 버전에서 팜의 백엔드에 MAXscript를 구현한 이후, 3ds Max의 모든 주요 렌더 엔진에 대해 단일 씬에서 여러 카메라와 여러 씬 상태를 렌더링하는 기능이 추가되었습니다. 이전에는 플러그인이 씬을 처리하고 씬의 모든 카메라에 대해 한 번씩 업로드하므로 더 많은 데이터를 업로드 하게 되어 업로드 시간이 길어졌습니다. 이제 단일 씬 업로드에서 프로젝트를 렌더링할 수 있습니다. 플러그인은 프로젝트에 사용된 카메라 수 또는 씬 상태에 관계없이 씬을 한 번만 처리합니다. 카메라, 씬 상태, 스틸 샷/스트립 설정 등 필요한 모든 씬 렌더링 데이터가 설정 파일에 저장되며 번거로운 여러 번의 업로드 없이 웹 매니저에서 직접 액세스할 수 있습니다.
- 씬 상태로 생성된 카메라 애니메이션 씬 수정(코로나 렌더).
- GI 모드 감지 문제 수정(코로나 렌더).
- 라틴 문자가 아닌 문자로 생성된 고정 씬 상태 이름.
- 고정 프레임 범위 감지.
- 씬 마다 각각 상태로 저장된 렌더링 요소 관련 문제 수정.
- Redshift 프록시 텍스처 문제 수정.
- 플러그인 설정에서 V-Ray용 추가 스테레오 출력 스위치 추가.
- 렌더링 요소를 별도의 디렉토리에 저장하는 스위치 추가.
- Mental Ray에 대한 새로운 Max 워크플로(MAXscript 사용)를 추가함. 새로운 워크플로 지원: 단일 씬에서 전체 애니메이션 굽기, 카메라 애니메이션 하나의 노드 굽기, 스트립, 스트립 굽기, 있는 그대로 렌더링(사용자의 GI 포함).
- 동일한 경로로 프록시를 다시 연결하는 문제 수정.
- "렌더링 대화상자에서 렌더링 요소 자동 추가/제거"가 설정되지 않고 렌더링 요소가 수동으로 추가되지 않은 경우 "렌더링 요소를 별도로 저장"이 이제 항상 exr/cxr/fxr에 대해 코로나에서 설정됨.
- 누락된 cryptomate 패스 문제 수정(Redshift 렌더러).
- 모그라프(mograph) 외부 캐시(.mog 파일)에 대한 지원 수정.
- 코로나 7.2에서 플러그인 시작 문제 수정.
- Anima 프로젝트 자산(.animpack) 복사 문제가 수정됨. Anima 4.5.2는 잘못된 구현으로 인해 차단됨.
- Cycles 4D 렌더러(CPU/GPU)에 대한 지원 추가.
- Redshift 메모리 설정 문제를 수정함. 이제 플러그인은 메모리 사용량을 97%로 설정.
- aiImagerDenoiserOptix 옵션에 대한 프롬프트 추가/기본 ArnoldRenderOptions.denoiseBeauty에 대한 프롬프트 제거(Arnold 4.2+).
- 누락된 참조 제거 대화 상자에 "계속"옵션 추가.
- UDIM 시퀀스 복사 문제 수정.
- LuxCore 플러그인 문제 수정(2.4+ 버전).
- .mkv 어셋에 대한 지원 추가.
- Redshift 렌더러 지원 추가.
- 블렌더 3.0+에 대한 지원 추가.
- 맥 OS에서 유체/스모크 캐시 경로 재연결 문제 수정.
- 플러그인 버전 문제 수정.
- 해상도 검증 문제 수정.
- 플러그인에서 읽은 잘못된 렌더링 대기열 항목 문제 수정.
- 컴포지션 이름의 이중 공백 문자 문제 수정.
- 플러그인 설치 문제 수정.
- 기타 개선 및 수정 사항.
- 기존의 전문성 및 엔터프라이즈 솔루션 지원에 VUE 크리에이터 지원(예비 지원) 추가.