- 라틴어가 아닌 문자에 대한 TEMP 디렉토리 경로 유효성 검사가향상되었습니다.
- 주요 업데이트를 위해 인스톨러로 연결되는 다운로드 링크가 포함된 새 업데이트 팝업 창이 생성되었습니다.
- 자동 업데이트 프로세스에 수정 사항을 적용하였습니다.
- 한글 번역을 수정하였습니다.
- 씬 버전 관리를 개선하였습니다.
- 플러그인 UI 새로 고침을 수정하였습니다.
- 플러그인 UI에 대한 로깅 가능성을 추가하였습니다.
- 플러그인 연결성을 개선하였습니다.
- 특정 앱에 대한 자동 압축 템플릿 생성 가능성을 추가하였습니다.
- 템플릿 자동 제출을 통해 FPE 파라미터 설정 및 특정 노드 그룹 선택이 이제 가능해졌습니다.
- 블렌더 사이클 별 자동 압축 템플릿에서 렌더링 장치(CPU 또는 GPU)를 설정할 수 있는 가능성을 추가하였습니다.
- 업로드 확인 창에서 더 자세한 내용을 보여드립니다.
- 작업 세부 정보 내보내기 파일의 이름을 이제는 작업 이름과 동일하게 설정됩니다.
- 프레임 버퍼 미리 보기가 새롭게 추가되었습니다. 사용하시려면 목록에서 작업을 선택하십시오. > "진행 상태 표시" ->"미리보기 표시"를 클릭하십시오.
- 프레임 버퍼 미리 보기는 V-Ray & 코로나 및 V-Ray 독립형 렌더러 (스케치업 / 라이노세로스3D / VRScene 플러그인 )와 함께 3ds 맥스에서 작동합니다.
- 코로나 렌더러가 포함된 3ds 맥스의 새로운 기능을 추가하였습니다.
- 이제는 팜에서 "최대 스크립트"를 사용하여 코로나 작업을 처리합니다. 즉, 예를 들어 업로드할 데이터가 훨씬 적고 동일한 씬에서 작업을 다시 제출하는 기능과 같이 최적화가 많이 이루어짐을 뜻합니다.
- 이제부터 웹매니저는 사용자가 사용할 수 있는 노이즈 제한과 패스 제한이라는 두 가지 추가 기능을 제공합니다. 두 파라미터 모두 씬->플러그인에서 가져와 재 업로드 과정 없이 웹매니저에서 직접 변경할 수 있습니다.
- 비디오 FFMpeg 작업은 모든 단일 프레임 작업에 대해 비활성화 됩니다.
- 노드 제한 <= 5에는 이제 추가 정보 상자가 있습니다.
- Storm 렌더러의 .gfs 생성 문제를 수정했습니다.
- 코로나 7 렌더러의 플러그인 문제 수정하였습니다. (4k 캐시/플러그인 UI/후드 개선 및 수정)
- v140 출시로 코로나 렌더링 워크플로가 크게 개선되었습니다.
- .gfs 구성 파일에 코로나 렌더링 패스 및 노이즈 제한을추가하였습니다.
- 코로나에서 트립 모드 렌더링이 개선되었으며 이제 한 씬만 업로드 되고 전체 프로세스는 팜 측에서 최대 스크립트로 관리됩니다.
- 코로나4k 캐시에 대한 지원을 추가하였습니다. (팜 측 또는 사용자 캐시 파일에 캐싱)
- V-Ray 3.6 RT에서 " 알 수 없는 속성: "엔진 소음 제거" 문제를 수정하였습니다.
- PhoenixFD 캐시 감지를 수정하였고 이제 출력 대신 캐시 입력 경로를 기반으로 합니다.
- nVidia AI 노이즈 제거 장치에 대한 경고 프롬프트를 수정하였습니다.
- 코로나 렌더러에서 "렌더링 전용 마스크" 옵션에 대한 지원을 수정하였습니다.
- 단일 프레임 범위를 렌더링 할 때 카메라 애니메이션 모드가 차단되었습니다.
- 플러그인 시작 문제를 수정하였습니다.
- “empty” 오류를 수정하였습니다.
- 코로나 렌더링 UHD 캐시 재연결 절차를 수정했습니다. 이제 사전 캐시된 GI 맵이 별도의 렌더링 설정을 사용하여 별도의 각 테이크에 대해 복사됩니다.
- Redshift 3.0.5에서 다시 연결되는 OCIO 어셋을 수정하였습니다.
- 빈 글꼴 오브젝트가 포함된 씬의 플러그인 시작 문제를 해결하였습니다.
- GPU 모드가 활성화된V-Ray에 대한 플러그인 워크플로를 차단하였습니다.
- “select all takes” 옵션을 추가하였습니다.
- 스테이지 태그 문제를 해결하였습니다.
- macOS 10.15 이하에서 .gfs 생성 문제를 일으키는 글꼴 처리를 수정했습니다.
- OCIO 파일 읽기 문제를 수정하였습니다.
- 프레임 범위 유효성 검사가 추가되었습니다.
- 컨테이너 및 비디오 출력 형식 검사기 추가되었습니다.
- 컴포지션 출력 자르기에 대한 프롬프트가 추가되었습니다.
- 플러그인이 잘못된 렌더링 대기열 항목을 읽는 문제가 수정되었습니다.
- 프로젝트 이름 문제가 수정되었습니다. 이제 프로젝트 이름은 AE 파일 상위 디렉토리를 기반으로 합니다.
- 컴포지션 및 출력 이름의 비 라틴 문자 문제가 수정되었습니다. 여기에는 플러그인 UI에 라틴어가 아닌 컴포지션 이름을 표시하는 수정 사항 및 한국어 문제 수정 사항도 포함됩니다.
- 기타 수많은 수정 및 개선 사항이 추가되었습니다.(윈도우10 에 대한 네트워크 드라이브 지원/경로 검사기/macOS버전 검사기/해상도 필드/구성 크기 조정 및 해상도 검사기)
- 씬 오브젝트를 다시 연결, 이름 변경, 업로드하는 문제가 수정되었습니다.
- IES 및 PFX 어셋의 업로드 문제를 해결하였습니다.
- 플러그인 시작 문제를 수정하였습니다.
- 이미지 시퀀스 수집 관련 문제를 수정하였습니다.
- 후드 개선 및 수정 사항을 적용 중에 있습니다.
- 심볼릭 링크 및 어셋 누락 문제를 수정하였습니다.
- "기본 렌더링 출력 설정" 프롬프트 문제를 수정하였습니다.
- 서브스턴스 어셋을 다시 연결할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 사용자 이름에서 ASCII가 아닌 문자를 읽을 때 발생하는 문제를수정하였습니다.
- 팜 렌더링을 위한 잘못된 렌더링 씬 선택을 수정했습니다.
- macOS 슬래시 문제를 수정하였습니다.
- macOS의 심볼릭 링크 문제를 수정하였습니다.
- 플러그인 작업 단계에 대한 진행률 표시줄을 추가하였습니다.
- 포함된 어셋을 감지하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
- 설치 프로그램이 버전 2020 및 2021을 감지하지 못하는 문제를 해결하였습니다.
- 많은 후드 수정 및 개선 사항을 개선 중입니다.
- 잘못된 샷 카메라 문제를 수정하였습니다.
- 잘못된 페이지 내보내기 문제를 수정하였습니다.
- 씬 env shadow 를 수정하였습니다.
- 페이지 애니메이션에 대한 잘못된 GI 엔진 설정을 수정하였습니다.
- 특정 지점에서 씬 내보내기가 정지되는 문제를 해결하였습니다. (.vrscene파일 액세스 문제)
- 스틸 내보내기 워크플로를 재설계 하였습니다.
- 완전히 반응하는 진행률 표시줄을 추가하고 페이지 관찰자를 기반으로 업데이트합니다.
- 전체 오류 처리(no-throw 보증,오류가 없음을 의미하지 않음)
- utf-8 기반 경로에 대한검사를 추가하였습니다.
- 렌더비머 설치 검사기 - 창고 기반 플러그인 설치 워크플로용