건축 시각화

성공적인 건축 시각화 프로젝트를 위해 시간과 비용을 예측하고 관리하는 방법

3D  프로젝트는 간단한 스틸 샷부터 애니메이션 시퀀스에 이르기까지 모든 것을 의미할 수 있으며, 간단한 작업은 거의 없습니다. 프리랜서 3D  제너럴리스트로서 실제로 자신이 관리자임에도 불구하고 많은 역할을 감당해야 하는 경우가 많습니다. 때로는 압도적일 수 있지만 다른 복잡한 문제처럼 해결책은 전체가 아니라 한 번에 하나씩 문제를 해결하는 데 있습니다. 또한 가라지팜의 렌더링 시간 비용 견적 계산기와 같은 도구를 사용하여 프로젝트에 소요되는 시간과 예측 비용을 파악할 수 있습니다. 극복할 수 없는 어려움에 직면했다고 좌절하지 않고 3D 작업을 관리할 수 있는 방법을 다음과 같이 소개합니다.

철저한 계획안 작성

렌더팜

선택한 3D 소프트웨어 제품을 사용하기 전에 계획하는 결과물, 수반되는 작업, 작업 기간 및 처음 이 작업을 하게 된 이유 등을 생각해 보는 것이 좋습니다.    

일반적인 시나리오를 사용하여 이에 대해 자세히 살펴보겠습니다.    

시나리오

예를 들어 여러분이 인테리어 렌더 작업을 수행하고자 합니다. 방에 대한 청사진과 고객이 시각화를 위해 원하는 스타일에 대한 참고 자료 및 3개의 개별 샷을 제작하는 데 2주가 소요됩니다. 이와 같은 간략한 설명을 통해 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

작업할 결과물:  규모에 맞게 모델링 되었으며 가구가 비치된 실내 씬의 세개의 샷    

마감일: 2주    

사용자의 가치: 포토리얼리즘. 고객은 세세한 부분까지 신경을 쓰기 때문에 여러분을 선택했습니다.

이제 프로젝트를  최종 작업을 수행하기 위해 도달해야 할 목표로 나누고 각 목표에 수반되는 하위 작업이 무엇인지 파악해야 합니다.    

  • 방 만들기 –  청사진으로부터 모델링을 하여 벽에 두께와 경사(bevel)를 추가하고, 측정값을 확인, 토폴로지를 확인 및 UV 포장을  해제합니다.    
  • 방 꾸미기 – 개요에 지정된 실내 인테리어 스타일에 따라 방을 어셋으로 채웁니다.
  • 레이아웃 –  실내의 빛의 흐름, 공간 사용, 씬의 어떤 요소에 초점을 맞출지 고려하여 샷을 연출합니다.    
  • 조명 – 조명을 추가하여 질감을 강조하고 실제 실내 광원을 인공 및 자연적으로 시뮬레이션 합니다. 노출 등을 확인합니다.
  • 텍스처 및  음영 – 제공된 참조에서 모양을 재현할 적절한 텍스처를 찾고, 방의 각 재질 유형에 대한 IOR 값을 고려하며, 필요한 경우 변위(벽돌,  바위 등)를 만들고 미세 조정(표면 결함 추가 등)을 수행합니다.    
  • 렌더링 –  턴어라운드를 계획하고 설정을 조정하여 가능한 한 품질을 저하시키지 않고 렌더 시간을 최소화합니다.    
  • 턴어라운드 – 턴어라운드를 예상하기 위해 워크플로우를 비파괴적으로 만드는 방법을 찾고 컴포지션을 고려하십시오.    
  • 최종 렌더링 – 렌더링을 시작하고 대기 합니다.    
  • 포스트 작업 – 컬러 그레이딩을 합니다.

이 시점에서 각 작업에 얼마나 많은 시간이 걸릴지 명확하게 알고 그에 따라 작업 시간을 계획해야 합니다. 일부 작업은 반복적이며 일부 작업은 다른 작업보다 선형성이 덜하기 때문에 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 목록을 다시 살펴보겠습니다.

  • 방 만들기  – 6시간    
  • 방 꾸미기  – 어셋 당 평균 2시간, 참조 검색 +2시간, 총  10개 어셋 필요 = 22시간    
  • 레이아웃 – 3시간    조명 – 5시간 (조정 포함)    
  • 텍스처 및 음영 – 오브젝트 당 평균 2시간    
  • 렌더링 – 테스트 및 수정 포함 8시간    
  • 턴어라운드 - 11시간이 안전할 것으로 예상    
  • 최종 렌더링 – 렌더링 시작 후 샷당 2.5시간 대기    
  • 포스트 컬러 그레이딩 – 3시간

이제 모든 계획이 잘 짜여지고 실제로 작업을 시작하기 전에 남은 것은 고객에게 정말 깊은 인상을 줄 수 있는 것이 무엇인지 고려하는 것입니다. 이 시나리오를 사용하면 렌더 결과물이 실제 세계에 이미 존재하는 것처럼 보이게 하는 데 정말 탁월합니다. 이것은 재질과 텍스처를 완벽하게  만들고, 그러한 디테일이 돋보이도록 씬에 조명을 추가하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있다는 것을 의미합니다!    

마지막으로 이 목록을 살펴보고 트레이드마크인 사실적인 렌더링을 실현하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 몇 가지 단계를 가속화할 수 있는 방법을 알아보겠습니다.

방 만들기 및 꾸미기

여러분의 모델링 기술은 훌륭하지만 뒷전으로 밀릴 수 있습니다. 왜냐하면 지오메트리를 적용하여 방 안의 모든 가구들의 포장을 풀고, 텍스처와 음영 처리를 해야 하는 것은 지루할 뿐만 아니라 시간을 많이 소모하기 때문입니다. 실질적인 해결책은 사용자의 필요에 맞는 3D 어셋 제공자를 찾고 재질 생성을 위한 자동화를 일부 제공하여 사용자가 텍스처를 셰이더에 연결하는 데 시간을 낭비하지 않도록 하는 것입니다.  

어셋 서비스를 사용하면 전문가가 만든 모델을 얻을 수 있으며, 메쉬가 깨끗하고 적절한 UV 맵과 질감이 있다는 사실에 안심할 수 있습니다. 또한 고객을 위해 여러 작품을 오디션 할 수 있으며, 이 오디션을 통해 보너스 포인트를 획득할 수 있습니다! 어셋을 구입해야 하지만 향후 프로젝트에서도 사용할 수 있는 자체 모델 라이브러리를 구축하는 것을 고려하면 항상 좋은 투자입니다!    

청사진을 통해 방을 만드는 데 예상한 6시간을 보냈지만 어셋 서비스 덕분에 가구 어셋을 만드는 20시간을 줄였다고 가정해 보겠습니다. 그것은 나중에 쓸 수 있는 20시간의 추가 비용입니다!

어셋

레이아웃

좋은 레이아웃을 만드는 것이 항상 정량화 할 수 있는 것은 아니지만, 인테리어 사진과 디자인에서 아이디어를 빌리는 것만으로 추측과 반복을 없앨 수 있습니다. 사용자의 씬에 프록시 인간 형상을 추가하여 보행 공간과 같은 방의 감각을 파악하고 거기서 작업을 수행하는 데 도움이 될 수 있습니다. 팬톤 가이드와 함께 작업하는 것은 색깔이 얼마나 잘 어울리느냐에 따라 가구들을 배열할 수 있기 때문에 작업을 더 빠르게 할 수 있습니다.

조명, 텍스처링 및 음영

텍스처링

여기서 어셋 서비스를 사용하여 절약한 시간이 실제로 성과를 거둘 수 있습니다. 자연광 및 인공 광원이 공간과 어떻게 상호작용하는지 확인하고 노출과 화이트 밸런스를 확인한 후에는 텍스처가 제대로 돋보이게 하는데 집중할 수 있습니다. 어떤 어셋이 초점이 되고 카메라에 더 가까운지 먼저 파악하여 렌더링에 사실감을 더하십시오. 그런 다음 이러한 모델의 어떤 영역을 강조하면 좋을지 확인하십시오. 광원이 테이블 상판에 직접 비칠 수 있으며, 이는 방이 실제인 것처럼 느끼도록 돕기 위해 표면에 먼지와 같은 세부 정보를 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 어쩌면 여러분이 찍은 사진 중 하나에서 카메라 앞에 커피 머그잔이 있을 수도 있습니다. 머그잔의 테두리의 미세한 지문이나 심지어 립스틱 얼룩도 그 씬의 특징을 더해줄 수 있습니다.    

더 많은 시간을 할애하여 원하는 만큼 꼼꼼하게 맵을 생성하거나 셰이더 값을 마음껏 조정할 수 있습니다! 특히 3D 아티스트의 경우 백 라이트로 일부 흥미로운 도형을 그리는 것도 불가능하지 않습니다.

초반 렌더 및 턴어라운드

20시간을 더 들여서 씬을 다듬지 않으셨다면 이것은 그들이 유용하게 쓸 수 있는 또 다른 무대입니다. 낮은 샘플과 노이즈 제거기는 종종 렌더 미리보기에 대한 트릭을 수행할 수 있으며, 경우에 따라 실시간 렌더링을 활용할 수도 있지만, 미리 계획한 덕분에 초반 렌더링에서 조절할 수 있습니다. 많은 렌더팜은 신규 사용자에게 상당한 양의 무료 렌더 크레딧을 제공합니다. 넉넉한 렌더 설정으로 모든 샷을 동시에 렌더링할 수  있으며, 최종 샷을 렌더링하는 데 드는 비용을 무료로 예측할 수 있습니다! 많은 턴어라운드를 예상할 경우 프레임의 출력 크기를 최종 크기의 일부분으로 줄이고 렌더 시간을 사용하여 나중에 최종 비용을 계산하는 것이 좋습니다.    

합성 노하우는 색상, 분위기의 변화를 만들고 씬의 요소를 혼합하고 일치시키는 데 있어서도 다양한 변화를 만들어 낸다는 측면에서 생명의 은인이 될 수 있습니다. 크립토매트(Cryptomattes), 렌더 레이어, 렌더 패스 및 섀도우 캐처는 사소한 변경 사항마다 전체 씬을 다시 렌더링하지 않아도 되는 매우 중요한 컴포지팅 도구입니다.

최종 렌더링 및 포스트 작업

렌더링

여러분은 이제 후반 작업에 접어들었으며 모든 것이 아주 달콤하게 보입니다. 렌더링 작업을 시작하기 전에 마지막으로 몇 가지 사항을 고려해야 합니다. 초반 렌더 결과를 통해 파일이 서버에 제대로 업로드 되었는지, 잘못된 프레임이 있는지 알 수 있습니다. 문제가 발생한 경우 렌더팜의 지원 팀에 연락하여 작업을 세심하게 모니터링하거나, 문제를 해결하는 올바른 방향을 제시하거나, 어떤 식으로든 해당 문제를 해결할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 소통할 수 있는 창구를 열고 처음부터 문제를 피하기 위해 최선을 다하십시오.    

예를 들어 어셋이 서로 다른 네트워크 드라이브에 있는 경우에는 여러 디렉터리에 분산되지 않도록 하는 것이 좋습니다. 일부 렌더팜은 매우 정교한 씬 준비 플러그인을 제공하지만, 항상 후회하기 전에 미리 안전한 것이 좋습니다. 또한 모든 샷이 승인되기를 기다리는 대신 고객이 승인하는 즉시 특정 샷의 렌더링을 시작하는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 일부 샷이 다른 샷보다 빨리 끝나 최종 컬러 그레이딩을 시작하고 바로 조정할 수 있습니다.

그리고 여러분이  처음부터 끝까지 큰 건축 시각화 프로젝트를 작업할 때 명심해야 할 주요 항목들은 다음과 같습니다.    

1.  파이프라인에 따라 작업을 분류합니다.  

2. 각 작업에 소요되는 시간을 예측합니다.    

3. 최종 결과에서 품질을 저하시키지 않고 각 작업을 단축할 수 있는 방법을 찾습니다.    

4. 고객의 개입이나 변경을 예상해야 합니다.    

5. 타사 서비스 및 도구를 활용합니다.    

6. 탁월한 제작 분야에서 여러분들을 위한 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.

이 글이 도움이 되셨기를 바라며 항상 가라지팜과 함께 즐거운 렌더링 되시길 바랍니다!

   

추가적인 내용은 다음을 참조하십시오:    

시간을 절약하고 더 이상 문제를 일으키지 않는 어셋 선택하기    

(https://3dbee.it/what-to-look-for-in-a-3d-asset/)

시각적 스토리텔링을 통해 최종 렌더링에 더 많은 가치를 추가하는 방법

(https://3dbee.it/how-to-add-story-telling-to-your-archviz-renders/)

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