3D 렌더링에 몰두하면 곧 여러분의 인내심 뿐만 아니라 신뢰할 수 있는 컴퓨터에 대한 내구성 테스트라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 끊임없이 숫자를 계산하며 창작물에 생명을 불어넣기 때문에 그 구성 요소들은 말 그대로 열띤 싸움을 벌이고 있습니다. 장기간의 높은 옥탄가 계산으로 인해 CPU와 GPU가 그 수명을 다해 작동을 영원히 멈추게 될 수 있습니다.
복잡한 3D 그래픽과 애니메이션을 렌더링해야 하는 극도의 컴퓨팅 요구 사항으로 인해 CPU와 GPU가 장기간 최대 속도로 실행되어 과도한 열이 발생합니다. 이 열은 하드웨어에 스트레스를 주고 시간이 지남에 따라 조기 고장을 유발할 수 있습니다.
렌더링 자체가 컴퓨터에 본질적으로 해롭지는 않지만 하드웨어에 상당한 부담을 줍니다. 특히 시스템에 적절한 냉각 기능이나 강력한 전원 지원이 부족한 경우 이로 인해 과열이나 전원 공급 문제가 발생할 수 있습니다. 렌더링이 컴퓨터에 위험을 초래할 수 있는 이유를 보다 자세히 살펴보겠습니다.
CPU 집약적: 3D 렌더링은 사실적인 이미지를 생성하는 데 필요한 모든 복잡한 계산을 처리하기 위해 CPU에 크게 의존합니다. 렌더링 시간이 길어지면 CPU가 몇 시간 또는 며칠 동안 100% 용량으로 계속 실행되어 과열이 발생합니다. 과열이 길어지면 열 순환과 전기 마이그레이션을 통해 칩의 성능이 저하되고 수명이 단축됩니다.
GPU 집약적: 최신 GPU는 그래픽 작업 부하를 처리하도록 설계되었습니다. 그러나 광선 추적과 지표면 아래 산란과 같은 복잡한 재질은 GPU를 한계에 다다르게 합니다. CPU와 마찬가지로 긴 렌더링 작업은 GPU를 장시간 동안 뜨겁게 만들어 부품과 구성 요소의 품질이 저하됩니다.
전력 순환 증가: 긴 렌더를 완료하고 프로세스를 일시 중지한 후 컴퓨터를 껐다가 나중에 다시 시작하면 전원 순환이 발생합니다. 이 변동은 부품과 납땜 접합에 스트레스를 주어 시간이 지남에 따라 미세 균열을 일으킵니다.
높은 전력 부하: 렌더링 소프트웨어와 플러그인은 까다롭고 제대로 실행되기 위해서는 상당한 전력 소모가 필요합니다. 이러한 지속적인 전력 부하는 마더보드의 전원 공급 장치와 전압 조절기 모듈에 스트레스를 주어 수명을 단축시킵니다.
지속적인 높은 사용량: 적절한 냉각에도 불구하고 CPU와 GPU를 지속적으로 최대화하면 일반적인 사용보다 더 빨리 마모됩니다. 무거운 사용자는 2-3년마다 구성 요소를 교체해야 할 수 있습니다.
과도한 열: 모든 전자 제품은 열에 민감합니다. 그러나 렌더링은 과열에 가까운 지속적인 수준을 생성합니다. 이로 인해 커패시터, 트랜지스터 및 실리콘 칩의 고장을 가속화합니다.
렌더링은 3D 아티스트에게 필수적이지만 컴퓨터의 수명을 단축시켜 줍니다. 바로 렌더팜을 통해 이 문제를 해결할 수 있습니다.
렌더팜은 3D 그래픽을 가능한 한 빠르게 렌더링하기 위한 전용 서버입니다. 개인 워크스테이션을 사용하는 것에 비해 몇 가지 다음과 같은 장점들이 있습니다:
강력한 하드웨어: 렌더팜은 중단 없이 지속적인 렌더링을 처리할 수 있는 최고급 서버 CPU와 엔터프라이즈 GPU를 활용합니다. 구성 요소가 충분히 휴식을 취할 수 있습니다!
최적화된 냉각: 데이터 센터에는 과열을 방지하고 하드웨어 수명을 연장하기 위한 산업용 냉각 시스템이 있습니다. 에어컨, 냉수 냉각 및 열교환기는 온도를 낮게 유지합니다.
신뢰성: 평판이 좋은 렌더팜에서는 백업 서버, 로드 밸런싱 및 중복성을 갖춘 내결함성 솔루션에 막대한 투자를 하여 가동 시간을 극대화할 수 있으므로 안심하고 렌더 할 수 있습니다.
확장성: 렌더팜에는 수백 또는 수천 개의 코어가 있습니다. 필요에 따라 하드웨어를 확장하여 프로젝트 일정을 몇 달에서 몇 시간으로 단축할 수 있습니다!
비용 효율성: 초기 하드웨어 투자는 개인에게 천문학적인 것이지만 리소스를 공유함으로써 렌더팜은 상당한 가치와 비용 절감 효과를 제공합니다.
많은 3D 아티스트들은 렌더팜이 개인 워크스테이션의 사용 수명도 연장할 수 있다는 사실을 미쳐 알지 못합니다. 렌더팜이 클라우드의 프레임을 처리하는 동안 값비싼 GPU에게 휴식을 주십시오.
컴퓨터의 수명을 최대화하기 위해 렌더링을 더욱 가볍게 하고 유지보수를 더욱 현명하게 할 수 있는 몇 가지 팁을 다음과 같이 소개합니다:
렌더 로드 감소: 씬 복잡성, 조명 샘플, 텍스처 크기 등을 낮추어 렌더 시간을 줄입니다.
많은 수의 프레임을 렌더링할 때 자주 일시 중지: 렌더링 프로젝트를 자주 일시 중지했다가 다시 시작하여 장시간 100% 로드를 방지합니다. 구성 요소를 잠시 쉬게 하고 냉각시킵니다.
구성 요소 유지 관리: 압축 공기를 사용하여 CPU/GPU 팬과 방열판의 먼지를 정기적으로 청소하여 냉각을 최적화합니다.
Thermal Paste 교체: 2년마다 CPU/GPU Thermal Paste를 교체하여 열 전달 효율을 복원하고 과열을 방지합니다.
온도 모니터링: HWMonitor나 ThrottleStop과 같은 소프트웨어로 구성 요소 온도를 확인합니다. 부하가 심한 경우 CPU와 GPU가 85C 미만으로 유지되도록 하십시오.
케이스 냉각: 품질 좋은 애프터마켓 CPU 쿨러와 넉넉한 케이스 팬을 사용하여 공기 흐름과 열 방출을 극대화합니다
전원 옵션: 사용하지 않을 때 절전 모드를 사용하여 전원 순환을 줄일 수 있습니다. 완전히 차단하는 것이 절전/최대 절전 모드보다 낫습니다.
현명한 업그레이드: 현재 설정이 필요에 부합한다면 최신 하드웨어를 구입할 필요가 없습니다. 하지만 수명이 다해간다면 부품을 교체해야 합니다.
렌더링 제한: 렌더링 시간이 24시간 이상 소요되는 렌더팜에 프로젝트를 아웃소싱 하는 것을 고려해 보십시오. 하드웨어를 투자는 그만한 가치가 거의 없습니다.
깨끗한 작업 공간: 작업 공간을 깨끗하게 하고 먼지를 최소화하십시오. 케이스와 실내에 먼지가 쌓이면 과열이 발생할 수 있습니다.
렌더팜은 프로젝트 일정을 가속화할 수 있지만 시간이 지남에 따라 비용이 누적됩니다. 다음은 렌더 비용을 통제하기 위한 팁입니다:
씬 검수: 업로드하기 전에 씬을 최대한 최적화하여 렌더링 시간/비용을 줄입니다. 폴리곤 개수를 합리적으로 유지합니다.
씬 크기 조정: 최종 출력 매체에 필요한 최소 해상도로 씬을 축소합니다. 1080p 유튜브 업로드 시 4K 렌더링을 피하십시오.
로컬 테스트 렌더: 작은 세그먼트를 렌더팜으로 보내기 전에 로컬에서 테스트하여 문제를 파악하고 비용이 많이 드는 다시 렌더 하는 것을 방지합니다.
소프트웨어 제한 : 필수 모델링, 텍스처링 및 애니메이션 도구를 사용하십시오. 불필요한 경우 값비싼 특수 플러그인을 피하십시오. 씬에서 필요한 경우 사용 중인 렌더팜에서 지원하는지 확인하십시오.
볼륨 할인 혜택: 프로젝트를 위해 크레딧을 미리 구입하여 시간당 지불하는 대신 비용을 절약합니다. 장기 프로젝트는 크레딧 충전을 통해 가장 큰 혜택을 볼 수 있습니다.
무료 렌더 시간: 제공되는 모든 무료 렌더 크레딧을 활용하십시오. 매월 무료 허용량을 통해 비용을 상쇄할 수 있습니다.
3D 아티스트로서 놀라운 애니메이션을 제작하고 창의적인 비전을 달성하는 것은 필수적이지만, 기본 워크스테이션이 실행 가능한 상태를 유지하고 과도한 렌더링을 통해 수명이 단축되는 것을 방지해야 합니다. 대규모 프로젝트의 경우 온라인 렌더팜을 활용하여 홈 설정을 보존하고 빠른 처리 시간의 이점을 누릴 수 있습니다.
애니메이터와 스튜디오의 경우 시간과 에너지를 절약하는 것은 투자 가치가 충분히 있습니다. 값비싼 부품들을 잠시 쉬게 하고 렌더팜이 무거운 작업을 수행하도록 하십시오! 올바른 최적화를 통해 아웃소싱은 매우 저렴해질 수 있습니다. 렌더팜과 함께 전문적인 품질의 프로젝트를 제때 제공하면서 컴퓨터를 더 오래도록 사용할 수 있습니다. 이는 모든 3D 아티스트에게 윈윈할 수 있는 좋은 방법입니다.