3D 이미지 트레이싱

3D 이미지 트레이싱 마스터하기: 정보, 도구 및 팁

3D 이미지 트레이싱은 아티스트가 2D 레퍼런스를 3D 모델, 텍스처, 심지어 본격적인 애니메이션으로 변환할 수 있는 강력한 기술입니다. 3D 모델링 프로젝트를 시작하거나 복잡한 어셋을 텍스처링 하거나 베이스 메시를 빠르게 설정하는 방법을 찾고 있을 때 이미지 트레이싱을 사용하면 시간을 절약하고 정확도를 높일 수 있습니다. 이 글에서는 워크플로우를 향상시킬 수 있는 Blender 애드온을 중심으로 Blender, Maya,  ZBrush와 같은 3D 소프트웨어 영역에서 이미지 트레이싱의 모범 사례를 안내합니다.

3D 환경에서 이미지 트레이싱 이해하기

이미지 트레이싱이란 무엇인가요?

3D 세계에서 이미지 트레이싱은 2D 이미지를 촬영하여 그 요소를 3D 지오메트리로 변환하거나 3D 오브젝트를 모델링하거나 텍스처링하기 위한 가이드로 사용하는 작업을 포함합니다. 간단한 2D 스케치부터 복잡한 3D 메시까지 다양한 도구와 기법을 통해 이 작업을 수행할 수 있으므로 개념을 빠르게 구현할 수 있습니다.

이미지 트레이싱의 응용

  • 컨셉 아트를 3D 모델로: 2D 콘셉트 스케치를 베이스 메시 또는 세부 모델로 변환합니다. 이는 게임의 다양한 캐릭터와 소품 아트 뿐만 아니라 제품 시각화와 같은 산업에서 볼 수 있습니다.  
  • 베이스 메시 생성: 실루엣이나 주요 특징을 트레이싱하여 나중에 다듬을 수 있는 기본 3D 모델을 만듭니다.  
  • 텍스처링:  이미지를 트레이싱하여 텍스처를 더욱 풍성하게 만들고 모델의 디테일을 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 텍스처의 특정 주요 요소를 트레이싱하고 '팝아웃'하여 다양한 효과나 추가 지오메트리를 만들 수 있습니다.

이미지 트레이싱 설정

참조 이미지 선택

트레이싱을  시작하기 전에 올바른 참조 이미지를 선택하는 것이 중요합니다. 스케치, 사진 또는 기타 시각적 참조 이미지가 있는지 확인하십시오:

  • 좋은 해상도: 고품질 이미지가 디테일이나 정확도를 더 잘 표현할 수 있지만, 중요한 부분을 보고 트레이싱 할 수 있을 만큼 선명하다면 어떤 이미지라도 상관없습니다.    
  • 적절한 원근감: 가장 유용한 각도나 원근감으로 물체나 씬을 표현하는 이미지를 선택하십시오. 심하게 왜곡된 이미지는 작업 과정에서 잠재적인 문제나 혼란을 야기할 수 있습니다.    
  • 일관성: 캐릭터 모델이나 소품의 경우 일관된 이미지(정면, 측면, 윗면)를 유지하면 정확한 트레이싱에 도움이 됩니다. 이는 전체적인 모양과 모델의 모양을  결정하는 데 도움이 되므로 치수와 모양에도 적용됩니다.

소프트웨어에서 이미지 준비

참조 이미지가 있으면 3D 소프트웨어에서 사용할 수 있도록 이미지를 조정합니다. 먼저 이미지를 참조하는 동안 3D 모델을 볼 수 있도록 이미지를  반투명 레이어로 설정하여 투명도를 조정할 수 있습니다. 그런 다음 이미지의 크기를 조정하고 3D 그리드에 맞춰 정렬하여 모델링 공간에  올바르게 맞도록 할 수 있습니다.

기존 이미지 트레이싱 vs 디지털 3D 트레이싱

기존 이미지 트레이싱 방법

전통적인 미술에서 트레이싱은 2D 스케치의 요소를 라이트박스나 기타 기법을 사용하여 종이에 옮기는 작업을 포함합니다. 마찬가지로 3D 아티스트는 디지털 환경에서 모델링의 기반으로 이미지를 사용하지만, 프로세스가 더 역동적이어서 실시간으로 조정하고 다듬을 수 있습니다.

디지털 3D  트레이싱 도구

Blender

그리스 펜슬을 사용해 3D 뷰포트에서 직접 2D 스케치를 자유롭게 할 수 있습니다. 이미지가 비어있는 오브젝트를 사용하면 평면 이미지를 씬에 투사하여 정밀한 트레이싱을 할 수도 있습니다. 트레이싱 된 모델이 준비되면 무거운 렌더링 작업을 GarageFarm.NET과 같은 Blender 렌더팜으로 오프로드하여 시간을 절약하고 고해상도 또는 애니메이션 렌더링 중에 워크플로우를 원활하게 유지할 수 있습니다.

Maya

이미지 평면을 사용하여 뷰포트에 이미지를 배치하고 3D 모델에 정렬하여 트레이싱 정확도를 높입니다. 복잡한 씬이나 최종 렌더링의 경우 Maya 렌더팜을 사용하면 로컬 컴퓨터의 속도를 저하시키지 않으면서도 집중적인 워크로드를 관리할 수 있습니다.

ZBrush

스포트라이트를 사용하여 참조 이미지를 가져와 3D 모델에 투사할 수 있습니다. 이는 디테일한 조각과 텍스처 작업에 특히 유용합니다.

디지털 3D 트레이싱의 장점

정밀도

디지털 도구는 더 많은 제어 기능을 제공하며 실시간 조정을 통해 더욱 세밀한 작업이 가능합니다. 이러한 수준의 정확도는 기하학적으로 정확하고 시각적으로 매력적인 모델을 제작하는 데 매우 중요합니다. 또한 디지털 트레이싱을 사용하면 기존 방식에서는 훨씬 더 까다로운 픽셀 단위의 조정을 확대하고 완벽하게 조정할 수 있습니다.

효율성

레퍼런스 이미지를 소프트웨어 외부로 내보내거나 조정할 필요 없이 3D 환경에서 바로 작업할 수 있습니다. 이 완벽한 통합 덕분에 프로그램 간에 전환하거나 번거로운 파일 관리를 처리할 필요가 없으므로 시간이 절약됩니다. 또한 전송 과정에서 중요한 디테일이 손실될 위험이 줄어들어 원활한 워크플로우를 보장합니다.

유연성

즉석에서 변경하고 다양한 시점이나 구도를 쉽게 실험해 보십시오. 디지털 도구를 사용하면 참조 이미지의 배율, 회전 또는 위치를 빠르게 조정할 수 있으므로 고정된 시점에 얽매이지 않고 다양한 창의적인 방향을 자유롭게 탐색할 수 있습니다. 이러한 유연성은 창의력을 향상시키고 프로젝트가 발전함에 따라 작업을 개선하는 데 도움이 됩니다.

3D 소프트웨어에서 효과적인 이미지 트레이싱 기법

이미지 평면 사용

대부분의 3D 소프트웨어에서는 참조 이미지를 이미지 평면 또는 배경 이미지로 씬에 통합할 수 있습니다. 이를 설정하려면 참조 이미지를 가져와 3D 환경 내에 배치하고 올바른 배율과 위치에 맞게 조정하기만 하면 됩니다. 이미지는 모델의 배경 또는 가이드 역할을 하여 지오메트리가 기준 원근에 맞게 정렬되도록 합니다. 이미지를 템플릿으로 사용하면 3D 뷰포트 내에서 작업하는 동안 참조의 비율과 각도를 그대로 유지하면서  이미지를 중심으로 모델링할 수 있습니다. 이 기법을 사용하면 모델링 프로세스 내내 참조를 표시하여 작업의 정확성을 유지할 수 있습니다.

3D 공간에서  직접 스케치

Blender와 같은 많은 3D 어플리케이션에는 3D 캔버스에 직접 스케치나 드로잉을 만들 수 있는 도구가 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 3D 작업  공간에서 2D 선이나 도형을 빠르게 그릴 수 있으므로 3D 모델링에 본격적으로 뛰어들기 전에 기본 디자인이나 컨셉을 만들 수 있습니다. 참조 이미지를 가져온 후에는 스케치 도구를 사용하여 그 위에 트레이싱한 다음 3D 지오메트리로 변환하거나 추가 조각 및 디테일을 위한  가이드로 사용할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 3D 공간에서 디자인을 유연하게 조정하면서 시각적 참조를 설정할 수 있습니다.

모델에 이미지 투사

특정 소프트웨어를 사용하면 참조 이미지를 3D 모델에 직접 투사할 수 있어 디테일한 조각과 텍스처링에 특히 유용합니다. 이를 설정하려면 참조 이미지를 로드하고 모델에 투사하여 위치와 각도를 조정하여 메시와 올바르게 정렬되도록 합니다. 모델을 다듬을 때 투사된 이미지를 표면에 직접 트레이싱하여 정밀한 표면 디테일, 텍스처 또는 패턴을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이 방법을 사용하면 모델을 레퍼런스와 정렬하여 디테일링 및  조각 프로세스를 훨씬 더 직관적이고 정확하게 수행할 수 있습니다.

고급 이미지 트레이싱 기술

텍스처 트레이싱

3D 모델링에서 트레이싱은 지오메트리에만 적용되는 것이 아니라 텍스처 맵을 만드는 데도 유용하게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 노멀 및 범프 맵에서는 참조 이미지의 디테일을 트레이싱하여 노멀 또는 범프 맵을 생성한 다음 지오메트리를 추가하지 않고도 주름, 스케일 또는 벽돌 벽이나 기타 표면 텍스처와 같은 미세한 디테일을 추가하는 데 사용할 수 있습니다.

조각 및 모델링을 위한 트레이싱

이미지 트레이싱은 캐릭터나 오브젝트의 초기 지오메트리를 만들기 위한 기초로 사용할 수 있으므로 기본 메시를 만드는 방법으로 사용할 수 있습니다. 윤곽선이나 실루엣을 메시 위에 직접 트레이싱하면 보다 세밀한 조각을 위한 강력한 출발점이 됩니다. 이는 주로 제품 시각화나 콘셉트가 제공되는 게임 개발에서 널리 사용됩니다. 기본 모양이 트레이싱되면 전통적인 조각을 통해 더 세밀한 디테일을 추가하거나 표면에 투영할 참조 이미지를 추가하여 모델을 계속 다듬을 수 있습니다.

이미지 트레이싱 모범 사례

턴어라운드 정렬 및 정확한 치수 보장

턴어라운드(정면, 측면, 평면도)와 같은 여러 참조 이미지로 작업할 때는 일관성과 정확성을 보장하기 위해 3D 작업 공간에서 이미지를 올바르게 정렬하는 것이 중요합니다. 이미지의 배율과 정렬이 모두 일치하도록 이미지를 신중하게 배치하십시오. 이렇게 하면 다양한 각도에서 균일한 모양을 얻을 수 있고 불균형한 디테일을 방지할 수 있습니다. 참조 이미지의 크기에 주의를 기울여 모델의 의도한 크기와 일치하는지 확인하십시오.  Blender와 같은 많은 3D 프로그램에서는 참조 이미지를 올바른 치수로 자동 정렬하는 데 도움이 되는 도구 또는 추가 기능을 제공하므로 이 단계를 훨씬 쉽게 수행할 수 있습니다.

워크플로우 구성

레이어, 참조 이미지 및 텍스처를 효율적으로 관리하는 것이 중요합니다. 특히 다른 보기(전면, 측면, 상단)에서 작업하는 경우 각 참조 이미지에 대해 별도의 레이어를 사용하거나 나중에 혼동을 피하기 위해 이미지 이름을 적절히 지정하십시오. 일반적으로 이미지와 프로젝트 파일을  체계적으로 정리하면 쉽게 액세스하고 빠르게 업데이트할 수 있습니다.

결론

이미지 트레이싱은 2D 콘셉트를 완벽하게 구현된 3D 모델과 텍스처로 빠르게 변환할 수 있는 3D 아티스트에게 매우 유용한 도구입니다. 이미지 트레이싱 기술을 워크플로에 통합하면 제작 프로세스를 간소화하고 창의력을 향상시키며 모델을 정확하게 개발할 수 있습니다. 올바른 툴과 모범 사례에 대한 확실한 이해만 있다면 매우 디테일하고 실제와 같은 3D 어셋을 빠르게 제작할 수 있습니다.

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