이미지 텍스처

이미지 텍스처와 3D 시각화에서의 역할

판타지 풍경을 조각하거나 사실적인 제품 렌더링을 제작하거나 양식화 된 게임 어셋을 제작할 때 이미지 텍스처에 크게 의존하고 있을 가능성이 높습니다. 이미지 텍스처는 평면적인 메시를 입체감, 마모, 디테일, 스토리텔링으로 생동감 있게 표현하는 3D 아트 분야의 숨은 영웅입니다. 하지만 이미지 텍스처란 정확히 무엇이며 어떻게 효과적으로 사용할 수 있을까요? 이 글에서는 모든 것을 자세히 설명합니다.

이미지 텍스처란 무엇인가요?

이미지 텍스처의 핵심은 2D 비트맵입니다. JPEG, PNG, TIFF 파일 등이 될 수 있습니다. 3D 모델의 표면에 매핑되어 색상, 디테일, 재질 정보까지 전달합니다. UV 좌표를 사용하여 적용하면 디지털 피부처럼 오브젝트를 감싸줍니다. 이미지 텍스처를 사용하는 경우 모델에 모든 미세한 디테일이 필요하지 않기 때문에 나뭇결, 피부 모공, 직물 짜임, 낡은 페인트와 같은 복잡한 표면을 시뮬레이션하는 데도 이미지 텍스처가 널리 사용됩니다.

이미지 텍스처 작동 방식

이미지 텍스처가 3D 오브젝트에 어떻게 적용되는지 이해하려면 UV 매핑에 대해 알아야 합니다. UV 매핑은 캔디바의 포장을 풀고 3D 오브젝트의 표면을 평평한 2D 평면으로 펼쳐서 그 위에 이미지를 '칠'하는 것과 유사합니다. 이러한 2D 평면 또는 레이아웃을 UV 맵이라고 합니다.

모델의 래핑이 풀리면 이미지의 픽셀(또는 텍셀)을 모델의 포인트와 일치시키는 텍스처 좌표를 사용하여 텍스처를 적용합니다. 그런 다음 소프트웨어는 보간(interpolation)을 사용하여 이미지가 곡면이나 각진 표면에서도 매끄럽게 감싸도록 합니다. 이미지 텍스처는 색상에만 국한되지 않습니다.

다음은 몇 가지 일반적인 텍스처 유형입니다:

  • Albedo/Diffuse/Base Color Map: 기본 색상입니다.
  • Roughness Map: 표면의 광택 또는 매트 정도를 제어합니다.
  • Metallic Map: 표면의 금속성 정도를 제어합니다.
  • Normal Map: RGB 값을 사용하여 표면의 작은 요철과 디테일을 시뮬레이션합니다.

이러한 맵을 레이어링하면 사실적인 방식으로 빛에 반응하는 매우 사실적인 재질을 만들 수 있습니다. 앰비언트 오클루전, 스페큘러 및 디스플레이스먼트와  같은 몇 가지 다른 맵도 있습니다.

이미지 텍스처의 소스

이미지 텍스처는 어디서든 얻을 수 있습니다. 휴대폰으로 찍은 사진, 실제 표면을 스캔한 사진, 심지어 포토샵으로 만든 디지털 그림일 수도 있습니다. 다음은 주요 출처입니다:

촬영된 텍스처

나무껍질, 벽돌, 가죽과 같은 소재의 사진을 직접 찍으면 고품질의 유기적인 텍스처를 만들 수 있는 좋은 방법입니다. 좋은 조명과 선명한 초점을 갖춘 이러한 이미지는 실제 표면을 사실적으로 표현할 수 있는 기반이 될 수 있습니다.

스캔 된 재질

고해상도 스캔은 섬세한 디테일과 색상 정확도를 캡처하므로 직물, 종이 또는 사람의 피부와 같은 소재에 이상적입니다. 이러한 텍스처에는 사실감을  더하는 맵이 내장되어 있는 경우가 많습니다.

손으로 그린 텍스처

양식화 된 프로젝트나 예술적인 프로젝트의 경우 손으로 그린 텍스처를 사용하면 창의력을 마음껏 발휘할 수 있습니다. Krita, Photoshop, Substance Painter 와 같은 도구를 사용하면 사실감을 뛰어넘는 독특한 룩을 제작할 수 있습니다.

온라인 자료

AmbientCG, Textures.com, Megascans와 같은 웹사이트에서는 방대한 무료 및 프리미엄 텍스처를 제공합니다. 이러한 라이브러리는 더트 맵부터 화려한 타일링 패턴까지 모든 것을 위한 편리하고 고품질의 소스입니다.

프로시저럴 텍스처

기본적으로 이미지 기반은 아니지만 프로시저럴 텍스처를 맵에 베이크하여 이미지 텍스처처럼 사용할 수 있습니다. 프로시저 텍스처는 유연하고 해상도와 무관하며 매끄러운 패턴이나 변형을 생성하는 데 유용합니다.

해상도, 크기 및 텍셀 밀도

여기서 약간 기술적인 이야기가 나옵니다. 하지만 씬에서 한 오브젝트가 다른 오브젝트보다 선명하게 보이는 것을 본 적이 있다면 이미 텍셀 밀도에 대해 잘 알고 있을 것입니다.

텍셀 밀도란 무엇인가?

텍셀 밀도는 3D 표면 면적 단위당 적용되는 텍스처 픽셀(텍셀)의 수를 나타냅니다. 텍셀 밀도가 높을수록 텍스처 디테일이 더 세밀해지지만 메모리를 더 많이 차지합니다. 밀도가 낮을수록 특히 실시간 엔진에서 성능에 도움이 될 수 있지만 표면이 흐릿해지거나 픽셀화 될 위험이 있습니다.

일관성 유지

모델 전체에서 텍셀 밀도를 일관되게 유지하면 텍스처 디테일이 씬 전체에 균일하게 나타납니다. 일반적인 접근 방식은 참조 오브젝트에 체커 텍스처를 적용하고 텍셀 밀도를 계산한 다음 다른 모델을 해당 값에 맞추는 것입니다. 텍스처 크기를 조정하거나 유사한 어셋 간에 UV 레이아웃을 공유하여 공간과 시각적 균형을 최적화하여 결과를 구체화할 수 있습니다.

이미지 텍스처로 사실감 향상

이미지 텍스처는 기본적인 것 외에도 씬에 뉘앙스와 내러티브를 불어넣을 수 있습니다. 다음은 이미지 텍스처로 사실감을 높이는 몇 가지 방법입니다:

레이어링 세부 정보

먼지, 긁힘, 데칼과 같은 요소를 추가하면 표면에 생생한 느낌을 주고 씬의 스토리를 뒷받침할 수 있습니다. 풍화된 벽이나 부서진 헬멧은 평면 텍스처로는 표현할 수 없는 방식으로 역사와 맥락을 즉각적으로 전달합니다. 벽돌 벽 재질에 벽돌 텍스처를 추가하기 전에 모르타르 레이어를 만드는 등 재질을 연구하는 것도 사실감을 더하는 데 도움이 됩니다.

이미지와 절차적 텍스처 결합

이미지 텍스처를 노이즈나 그라데이션과 같은 절차적 요소와 혼합하면 보다 유기적인 전환과 표면 변화를 만들 수 있습니다. 이 기법은 돌 위에 이끼가 끼거나 금속 가장자리를 따라 녹이 생기는 등의 효과에 적합합니다.

높이 및 표면 변화

범프 또는 노멀 맵을 사용하면 지오메트리를 변경하지 않고도 미세한 표면 디테일을 구현할 수 있습니다. 특히 클로즈업 샷에서 더 깊고 뚜렷한 효과를 내기 위해 변위 맵을 사용하면 실제 지오메트리를 밀어 넣어 사실감을 높일 수 있으며, 지오메트리가 없는데도 있는 것처럼 착각을 불러일으킬 수 있습니다.

미세한 불완전함 추가

가죽 결이나 브러시 처리된 콘크리트의 부드러운 반사와 같은 사소한 텍스처 디테일도 모델을 평범한 것에서 사실적인 것으로 바꿀 수 있습니다. 불완전함은 사실감을 부여하고 표면이 너무 깨끗하거나 인위적으로 보이는 것을 방지하므로 확실하지 않은 경우 불완전함을 추가하십시오.

일반적인 텍스처 문제 해결

스트레칭 및 스미어링

이 문제는 일반적으로 텍스처가 모델 표면에 제대로 정렬되지 않는 잘못된 UV 매핑으로 인해 발생합니다. UV 심을 조정하거나 UV 레이아웃을 최적화하면 왜곡을 줄이고 텍스처를 깔끔하게 감싸는 데 도움이 될 수 있습니다.

눈에 보이는 이음새

텍스처의 여러 부분이 UV 이음새에서 제대로 정렬되지 않을 때 이러한 문제가 발생할 수 있습니다. 텍스처 페인트 패스 또는 복제 스탬프를 사용하면 영역을 블렌딩하는 데 도움이 될 수 있습니다.

흐릿한 텍스처

저해상도 텍스처, 밉매핑 또는 잘못된 텍셀 밀도로 인해 발생하는 경우가 많습니다. 이미지 파일 크기, 샘플링 설정, UV 스케일을 확인하십시오.

결론

이미지 텍스처를 마스터하는 것은 예술과 과학이 결합된 작업입니다. 텍스처는 3D 스토리텔링의 기본이며 3D 씬의 모양, 느낌, 사실성을 정의합니다. 재질 디테일 전달부터 렌더링 스토리의 뒷받침까지, 텍스처는 디지털 세계를 현실감 있게 만드는 핵심 요소입니다. 텍스처의 작동 방식과 그 중요성을 제대로 이해하면 아무리 단순한 모델이라도 시각적으로 풍부하고 몰입감 있는 작품으로 만들 수 있습니다. 요컨대, 이미지  텍스처는 충실도를 넘어 월드 구축, 스토리텔링, 보이지 않는 촉감을 구현하는 데 중요한 역할을 합니다. 따라서 추후 UV를 언랩하거나 맵에  드롭할 때 평면 이미지가 얼마나 큰 힘을 발휘할 수 있는지 꼭 확인해 보십시오.

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