3D 렌더링 시대 이전에 디자이너들은 자신의 디자인이 실제 세상에서 어떻게 보일지 예측하기 위해 전통적 방법으로 그린 그림에 크게 의존했습니다. 이러한 매우 정확한 도면은 오늘날 3D 건축 시각화가 무엇인지를 보여주는 초석이 되었습니다. 실제로 많은 기업들은 여전히 창작 과정의 일부로 2D 그리기를 사용하고 있습니다. 그러나 이제 시대가 변했습니다. 3D 도구에 대한 액세스로 인해 3D 시각화가 더 저렴하고 쉬워졌기 때문에 거의 모든 건축 프로젝트가 파이프라인의 일부 측면에서 3D 렌더링을 활용합니다. 3D 시각화는 스틸 프레임, 애니메이션 및 XR 경험을 통해 환경에 통합된 건축물을 미리 볼 수 있는 기능과 한 차원 높은 수준의 사실감의 문을 열었습니다.
오픈 소스 3D 패키지인 Blender는 건축 시각화에 사용할 수 있는 가장 대중적이고 다양한 도구 중 하나입니다. 독특하게 유연한 기능 세트를 갖추고 있어 소프트웨어가 시각화 도구로 점점 더 인기를 끌고 있습니다. 이 글에서는 Blender에서 아키텍처를 생성하여 수행할 수 있는 작업과 3D 시각화를 생성하는 디자이너, 건축가 및 아티스트에게 제공할 수 있는 기능에 대해 살펴보겠습니다. Blender는 쉽게 과소평가 되기도 하지만 이 처럼 건축 프로젝트를 위해 더없이 훌륭한 선택이 될 수 있습니다.
Blender가 렌더링을 위한 강력한 도구라는 점은 명백한 사실입니다. Blender는 Cycles, Octane 및 V-Ray와 같은 실사와 같은 렌더링에서 Eevee 및 Grease Pencil 도구를 사용한 2D 렌더링에 이르기까지 다양한 렌더 엔진을 지원합니다. Blender는 원래 오픈 소스이기 때문에 대부분의 3D 소프트웨어보다 더 큰 렌더 엔진 세트를 지원하므로 아티스트가 필요에 가장 적합한 도구를 사용할 수 있습니다. 또한 이 측면은 렌더 엔진이 이미 팀 워크플로우의 핵심일 수 있는 더 큰 파이프라인에 Blender를 통합할 때 유용할 수 있습니다.
외부 렌더링 외에도 Blender의 내장 경로 추적 기능을 가진 Cycles는 그 자체로도 강력한 시각화 도구입니다. 글로벌 조명, 경로 안내, 비용절감, CPU 및 GPU 렌더링과 같은 기능을 갖춘 이 제품은 Blender에서 건축 렌더링 하는데 매우 적합합니다. 또한 Cycles는 VR 콘텐츠 생성을 위한 360 렌더링을 지원합니다. Cycles는 현재 10년 넘게 개발 중이며 엔진의 최신 최적화 중심 버전인 Cycles X의 최근 출시 이후 가장 빠른 실사 렌더 엔진 중 하나입니다.
2D 렌더링의 경우, Blender는 Cycles 또는 Blender의 실시간 렌더링 엔진인 Eevee를 사용하는 라인 아트 렌더링 및 도구 셰이딩을 포함한 강력한 2D 렌더링 기능 세트까지 서서히 갖추며 성장해 왔습니다. 2D 렌더링이 주요 필수사항은 아니지만 디자이너에게 Blender의 다재 다능함을 다시 한번 보여주는 편리한 애드온입니다.
애드온을 통한 Blender의 확장성 또한 과소평가되어서는 안 됩니다. Blender GIS, Archimesh 또는 Grasswald와 같은 도구를 사용하면 아티스트가 완전히 새로운 기능 세트를 워크플로우에 가져올 수 있습니다. Blender GIS는 실제 환경에서 건물을 시각화하기 위해 지리 정보를 3D 뷰포트에 직접 통합합니다. Archimesh는 파라메트릭 건축 모델을 쉽게 구축하기 위한 건축 설계 도구이며 Grasswald 인스턴스는 사실적인 단풍 모델을 3D 건축 시각화 씬에 직접 인스턴화 합니다. 대표적인 세가지를 설명해드렸지만 Blender에는 모든 종류의 워크플로우 및 작업을 위해 웹에서 사용할 수 있는 수백 개의 애드온들이 있습니다.
Blender가 훌륭한 기능 세트를 가지고 있다는 것은 분명합니다. 하지만 경쟁사와 비교하면 어떨까요? 드래프팅과 관련하여 Blender는 NURB 지원, 복잡한 측정, CAD 스케처 애드온을 통한 파라메트릭 모델링을 포함하여 아티스트 지향 프로그램을 위한 놀랍도록 훌륭한 도구 세트를 보유하고 있습니다. 그러나 AutoCAD, Revit 또는 Rhino와 같은 소프트웨어의 기능 세트에 근접할 수 있는 도구 세트를 자랑하지는 않습니다. Blender가 소프트웨어 3ds Max, Cinema 4D 및 Lumion에 대한 경쟁자로서 진정으로 빛을 발하는 것은 포스트 CAD 단계입니다.
이러한 모든 도구들은 건축 시각화에 적합한 툴이지만 이러한 도구에는 간결하고 응집력 있는 워크플로우가 부족합니다. Blender는 단순한 모델링 및 렌더링 도구를 넘어 건축 시각화를 위한 훌륭한 다목적 도구입니다. Blender는 고급 조각 및 모델링 도구, 텍스처링 페인팅, 애니메이션 및 가상 현실 콘텐츠를 지원합니다. 수많은 외부 도구 사이를 이동하지 않고도 복잡한 씬을 신속하게 만들 수 있습니다.
소프트웨어를 전환하는 것은 어려울 수 있지만, Blender는 무료이며 다재 다능하기 때문에 대부분의 전환보다 프로세스가 덜 고통스럽습니다. 무료이기 때문에 추가 비용이나 중복 라이센스 계약을 고려할 필요도 없습니다. 이 때문에 많은 스튜디오들은 시간이 지남에 따라 Blender를 파이프라인에 구현하기로 선택하고, 파이프라인 변경 중에도 마감일에 맞추려는 디자이너들에게 프로세스가 덜 방해가 되게 만듭니다.
또한 Blender는 사내 제품을 3D 시각화로 확장하려는 건축가에게 매우 적합합니다. CAD 프로젝트를 시각화 하거나 진행 중인 설계의 모형을 만드는 데 사용할 수 있는 가볍지만 전문적인 도구입니다. 스튜디오와 상의하거나 라이센스 소프트웨어에 비용을 투자하지 않고도 시각화를 신속하게 렌더링할 수 있는 기능을 갖추면 시간과 비용을 크게 절약할 수 있습니다.
더불어 Blender의 통합 워크플로우를 통해 창작 과정의 어디서나 빠르고 효율적으로 수정할 수 있습니다. 예를 들어 프로젝트에서 건물의 전체 구조를 수정해야 하는 경우 소프트웨어나 뷰포트를 떠나지 않고도 이러한 기능을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 텍스처링 및 애니메이션에도 동일하게 적용되므로 도중에 필요한 역추적 또는 다시 내보내기의 양을 제한합니다.
오픈 소스 도구인 Blender는 스튜디오 환경에서 구현하는 데 비용 효율적일 뿐만 아니라 확장성이 뛰어납니다. 이미 언급한 바와 같이 Blender의 커뮤니티는 더 빠른 워크플로우와 더 나은 렌더링을 위해 Blender와 통합되는 새로운 애드온과 도구를 지속적으로 구축하고 있습니다.
그래서 소프트웨어를 바꿔야 할까요? 새로운 도구를 찾거나 시각화에 첫 발을 내딛는 경우라면 Blender를 선택하는 것이 좋습니다. 워크플로우의 중추로 CAD 도구를 많이 사용하는 경우 Blender로 대체하기 보다는 워크플로우에 추가하는 것이 더 나을 수 있습니다.
Blender의 렌더링 아키텍처가 자연스러운 선택은 아니지만 결코 나쁜 선택은 아닙니다. Blender는 무료로 누구나 이용할 수 있는 동시에 경쟁업체에 필적할 수 있는 완벽한 3D 도구 패키지와 렌더링 옵션을 제공함으로써 부품의 합 이상의 가치를 제공합니다. 번창하는 사용자 커뮤니티와 강력한 애드온 저장소로 인해 모든 배경의 아티스트, 디자이너 및 건축가를 위한 유연성과 확장성 면에서 타의 추종을 불허합니다. 여러분의 목표가 무엇이든 여러분은 Blender를 다운로드해서 꼭 시도해보십시오! 그것이 가장 작은 것, 또는 가장 큰 것에 얼마나 유용할 수 있는지 여러분은 놀라게 될 것입니다.
Blender의 렌더링 아키텍처에 대해 자세히 알아보려면 여기에서 Blender가 건축 시각화에 필수적인 이유에 대한 글을 확인하거나 여기에서 Blender를 사용하는 방법에 대한 글을 확인하십시오. 또한 이미 시각화 렌더링에 Blender를 사용하고 있다면 Blender 렌더팜을 확인하고 항시 모든 Blender 렌더링을 33% 할인된 가격으로 이용하십시오.