라이트웨이브 렌더

[고객 인터뷰] 크리에이티브 디렉터이자 스튜디오 대표 리차드 린들

소프트웨어:

전문 분야 :

영화 제작 | 타이틀 | 스토리 텔링

국가 :

캐나다

북쪽으로 수천 킬로미터에 걸쳐 펼쳐진 아름다운 녹지가 펼쳐진 영국 요크셔는 노르만 성과 바이킹 유산의 본고장입니다. 리차드는 바이킹은 아니지만 CG로 만들어 낼 수는 있습니다. 그는 사우스 요크셔에 있는 자택에서 디자인 회사를 운영하고 있습니다. 그는 디자이너, 디렉터, 애니메이터, 사업가이자 아버지입니다. 솔직히 그의 인생은 일에서도 개인적인 부분에서도 CG와 영화를 중심으로 돌아갑니다. 리처드는 틈만 나면 아이들과 함께 야외에 나가 크리켓 훈련과 코칭을 돕는 것을 즐깁니다.

리차드는 앞으로의 계획에 대해 다음과 같이 말합니다:

TV 광고나 프로그램을 위한 일을 하길 원하며 5년, 10년 후에도 계속해서 좋은 작품, 영상 및 애니메이션을 제작하고 싶습니다.

가라지팜에 대한 질문에 리차드는 다음과같이 말합니다:

가라지팜에서 Lightwave 씬을 위한 워크플로우는 매우 간단합니다. 씬을 패키징하여 내 PC의 전용 위치로 이동합니다. 레이아웃에서 씬을 열고 renderBeamer 앱을 실행한 다음 레이아웃 내부의 renderBeamer 플러그인을 클릭하면 됩니다.

지금부터 리차드 린들과의 인터뷰를 소개합니다.

성함과 거주지를 알려주시겠습니까?                                                                

저는 리차드 린들이고 영국 사우스요크셔에 살고 있습니다.

직업은 무엇이며 어디에서 일하십니까?

저는 RSL 디자인사의 크리에이티브 미디어 디렉터이자 설립자입니다. 저희는 자택의 큰 방 중 하나를 사무실 공간으로 전환하여 홈오피스로 사용합니다. 당사는 그래픽 디자인, 인쇄 및 웹 디자인용 디자인에서 3D 건축/제품 시각화, 캐릭터 디자인 및 애니메이션에 이르기까지 크리에이티브 미디어의 모든 분야를 전문으로 다룹니다.

자신만의 스튜디오를 운영하게 된 동기는 무엇입니까?

전에 다니던 회사가 법정 관리에 들어갔습니다. 그래서 최선의 방안으로 제가 직접 디자인 회사를 설립하기로 결심했습니다.

취미는 무엇이며 여가시간에 주로 무엇을 하십니까?

솔직히 저는 일만 하는 경향이 있습니다. 한때는 풋볼에 푹 빠져 있었는데, 이젠 더 이상 하지 못합니다. 저는 아이들과 함께 시간 보내는 것을 좋아합니다. 아이 중 한 명은 이 지역 팀에서 크리켓을 하고 저는 때때로 훈련과 코칭을 돕습니다. 그 외에도 아내와 저는 CGI와 영화에 매우 관심이 많습니다.

CG를 처음 어떻게 시작하게 되었습니까?

저는 이전 회사에서 일반 마케팅, 웹과 소프트웨어와 개발 업무를 했습니다. 한 번은 저의 디자인 기술 때문에 마케팅 캠페인에 참여하게 되었습니다. 지역의 지도가 필요했기 때문에 건설에 사용된 3D 소프트웨어를 살펴보았습니다. 그때 저는 처음 Lightwave를 사용하기 시작하였고 역시 처음 애니메이션에 입문하게 되었습니다. 저는 창작물이 살아 움직이는 것을 보는 것을 정말 좋아합니다.

CG는 RSL 디자인에서 수행하는작업의 일부에 불과합니다. 저희는 고객의 요구 사항에 적합하다고 느끼거나 고객을 감동시키고 더 나은 것을 추가하고 싶을 때 CG를 사용합니다.

작업하신 것 중 가장 도전이 되었거나 재미있었던 프로젝트를 소개해 주시겠습니까?

제가 작업한 것 중 가장 재미있고 도전적인 프로젝트는 Alder Hey 어린이 병원 프로젝트였습니다. 마케팅에 사용될 30개 이상의 플래시 애니메이션에 2D 어셋으로 통합할 3D 캐릭터애니메이션 세트를 만들어야 했습니다. 이러한 애니메이션은 병원의 서비스 제공에 대한 환자들의 만족도 수집에 사용되는 대화형 설문지의 일부였습니다. 이 프로젝트의 가장 뛰어난 점은 모든 캐릭터 디자인과 각 애니메이션에 대한 아이디어들이 어린이들에게서 나왔다는 것입니다. 아이들이 놀라운 상상력을가지고 있다는 점은 의심의 여지가 없습니다.

http://rsldesigns.co.uk/portfolio/fabio-the-frog/

이 페이지에는 모든 등장 인물의 사진, 사용된 스토리보드, 어셋이 생성된 방법이 나와 있습니다.

화면 하단에는 실제 대화형 설문지에 사용된 애니메이션과 유사한 플래시 애니메이션이 내장되어 있습니다.

작업하신 것 중 가장 큰 도전은 무엇입니까?

가장 큰 도전은 끊임없이 새로운 소프트웨어를 배우고 현재 기술들의 변화를 따라가는 것입니다.

어떤 소프트웨어나 툴이 가장 어려웠습니까?

음... 대답하기 어려운 질문입니다. 모든소프트웨어는 원할 때 사용하기에는 어려울 수 있습니다. Lightwave는 항상 학습 곡선이 쉬웠지만 한계에 도달하면 충돌할 수 있습니다. 하지만 저는 Modo도 같은 상황이 될 수 있다는 걸 알고 있습니다.

꼭 사용해보고 싶은 도구가 있습니까?

새로운 버전의 Lightwave 3D가 출시될 예정이어서 어떤 기능이 추가될지 기대됩니다. 3DCoat는 지속적으로 발전하고 있으며 저는 QuadPaint를 사용해 작업해 보기를 고대하고 있습니다.

향후 5년 혹은 10년 안에 달성하고자 하는 목표는 무엇입니까?

향후 성과 : 저는 TV 광고나 쇼에서 일하고 싶습니다. 저는 5년에서 10년 후에도 계속해서 양질의 작품, 영상, 애니메이션을 제작할 수 있기를 바랍니다.

최근 가라지팜에서 렌더링하신 프로젝트에 대해 설명해 주십시오

애니메이션 크리스마스 전자카드입니다.이 작업에서 카메라가 종이 썰매를 따라 마을을 다니는 동안 많은 종이 건물들과 나무들이 땅에서 펼쳐지며 튀어나와 카메라를 통해 고객의 이름과 크리스마스 메시지를 공개합니다. 컨셉에서 렌더링과 최종 구성까지 총 3일이 소요되었습니다.

다음은 Beats 브랜드의 무선 헤드셋작업에서 Beats 헤드셋의 구성을 보여주는 사진입니다. 모든 구성 요소들이 날아와 연결되어 최종 제품을 보여줍니다.

Audemars Piguet 시계 작업은 많은 디테일과 클로즈업이 필요한 싱글 샷들 이었습니다. 단일 기계에서 렌더링 시간이 너무 길어서 가라지팜에 아웃소싱 하였고 조만간 애니메이션 프레임을 아웃 소싱할 예정입니다.

이 프로젝트들에서 가장 큰 도전이 된 부분들을 설명해 주시겠습니까?

크리스마스 카드 작업의 가장 어려운 부분은 카드 조각들이 땅에서 나와 썰매의 경로 바로 뒤에 고객의 이름을 만드는 동안 썰매가 정해진 경로를 따라가는 것이었습니다. 저희는 썰매 용 Spline 컨트롤을 사용하고 카드 조각에는 애니메이션 뼈대를 사용하여 이를 성공시켰습니다.

헤드폰 작업의 경우 제품 시각화 렌더링의 표준 세트를 수행하는 경우 일반적으로 볼 수 없는 올바른 모양과 모델링 부분을 얻는 것이 가장 어려웠습니다.

기술적인 세부사항들을 좀 더 설명해 주시겠습니까?

크리스마스 카드의 경우 총 다섯 개의 다른 샷으로 구성 되었습니다. 네 개의 샷은 썰매의 비행을 추적했으며 마지막은 공중 샷이었습니다. 총 346개의 프레임이 가라지팜에서 렌더링되었으며 최종 구성은 AE와 아도브 프리미어에서 수행되었습니다.

Beats 헤드폰의 경우 7개의 다른 샷으로 구성되며 최종 헤드셋을 구성하기 위해 서로 연결된 개별 항목으로 주로 샷을 추적합니다. 총 451개의 프레임이 주로 가라지팜에서 depth 버퍼를 포함한 다중 레이어 EXR 파일로 렌더링 되었습니다. DOF, 모션 블러 및 색상 보정의 후반 효과와 구성이 Fusion 7에서 수행되었습니다.

렌더팜에 아웃 소싱을 맡긴 이유는 무엇입니까?

시간과 속도 때문입니다. 사무실에 PC 몇 대가 있어 단일 샷 렌더링 (예: 캐릭터 디자인, 제품 시각화, 건축 시각화)에 적합하지만 애니메이션 프레임의 경우 가라지팜에 아웃 소싱하는것이 더 쉽고 빠릅니다.

언제 어떻게 가라지팜을 알게 되셨습니까?

Lightwave 3D 사용자들이 모인 온라인 커뮤니티 채팅 방에서 처음 알게 되었습니다. 약 2년 전 즘 스티븐 스콧이란 친구가 최근 가라지팜의 서비스를 이용하였는데 로그인하여 전체 Lightwave 씬을 업로드하고 실행하였던 용이성을 칭찬하였습니다.

다른 렌더팜 업체를 사용해 본 경험이 있으십니까?

아니오 없습니다.  저희가 사용한 렌더팜은 오직 가라지팜 뿐입니다.

가라지팜과 처음 작업할 때 첫 인상이나 느낀 점은 무엇이었습니까?

제가 처음 가라지팜에서 작업한 것은 애니메이션 경기장 조립이었습니다. 그 중 한 샷은 경기장의 좌석이 하늘에서 최종 남은 위치로 떨어지는 씬이었습니다. 테스트 렌더링을 할 때 좌석이 바뀌지 않는 문제를 발견했습니다. 문제를 바로 해결할 수 있는지 확인하기 위해 원격으로 가라지팜 노드 중 하나에 로그인 하였습니다. 결과적으로 그것은 네트워크 렌더러를 사용하고 좌석을 옮기는데 사용하는 플러그인의 문제였습니다. 가라지팜 기술 지원팀은 빠르고 뛰어났으며 지금까지 대단히 만족합니다.

테스트 렌더링을 할 때 좌석의 위치가 바뀌지 않는 문제가 발견되었고, 문제를 바로 해결할 수 있는지 확인하기 위해 원격으로 가라지팜 노드 중 하나에 로그인하였습니다. 알고 보니 그것은 네트워크 렌더러를 통해 좌석을 교체하고 사용하는 플러그인의 문제였습니다. 가라지팜 기술 지원팀은 빠르고 뛰어났으며 지금까지 대단히 만족합니다.

작업 중에서 공유하고 싶은 흥미로운 이야기가 있으십니까?

저희가 고객을 위한 제품 촬영을 했을 때였습니다. 프로젝트 입찰에 참여하게 된 그들은 고객에게 브랜드 명찰 세트가 어떤 모습일지 보여주고 싶었지만, 이를 생산할 추가 예산이 없었습니다. 저희는 명찰 샷을 모델링하고 렌더링하여 그것을 입찰 서류에 포함시켰습니다. 이를 본 MD는 그것이 실제 제작한 것으로 알고 놀랐지만 저희는 CG 렌더링으로 표현한 것이라고 답했습니다.

온라인과 소셜미디어에서 어떻게 찾을 수 있습니까?

페이스북에서 RSL 디자인 회사 웹페이지 또는 저의 개인 계정 리차드 린들에서 저희를 팔로우 하실 수 있습니다.

LinkedIn: Richard Lindle

스튜디오 웹사이트: RSL Designs

마지막으로 덧붙이고 싶은 말씀이 있으십니까?

네, 저는 renderBeamer 앱과 Lightwave 플러그인이 정말 맘에 듭니다. 가라지팜에서 Lightwave 씬을 위한 워크플로우는 매우 간단합니다. 씬을 패키징하여 제 PC의 전용 위치로 이동합니다. 레이아웃에서 씬을 열고 renderBeamer 앱을 실행한 다음 레이아웃 내부의 renderBeamer 플러그인을 클릭하면 됩니다. 모든 것이 업로드되고 가라지팜에 로그인하여 원하는 작업의 우선 순위를 선택할 수 있으며 정말 쉽고 간단합니다.

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