Cinema 4D와 Maya

Cinema 4D와 Maya의 대결 – 3D 소프트웨어의 최강자는?

창의적인 도구를 선택하는 것은 결코 쉽지 않습니다. 그림 붓, 컴퓨터 또는 3D 소프트웨어 등 우리가 사용하는 도구는 사용자의 창의력을 활성화하기도 하고 제한하기 때문에 올바른 도구를 선택하는 것은 예술적 목표를 달성하는 데 필수적입니다.

이 글에서는 업계 최고의 3D 도구 인 Cinema 4D와 Maya를 면밀히 비교하겠습니다. Cinema 4D는 유연한 도구 세트와 학습하기 쉬운 인터페이스를 갖춘 업계 최고의 모션 그래픽 및 시각화 도구 중 하나로 알려져 있습니다. Maya는 강력한 애니메이션 도구, VFX 및 스튜디오 파이프라인과의 통합, 완전한 3D 파이프라인을 위한 균형 잡힌 도구 세트로 유명합니다.

기능과 장단점

Maya와 Cinema 4D 모두 기본적인 기능을 갖추고 있습니다. 각 소프트웨어는 모델링, 텍스처링, 애니메이션, 렌더링을 위한 일체형 도구가 될 수 있습니다. 그렇기 때문에 각 도구의 기능 세트의 강점은 몇 가지 중요한 부분에서 다릅니다.

Maya의 도구 세트는 리깅 및 애니메이션 도구, VFX 시뮬레이션 도구, Maya 렌더팜 통합과 같은 업계 표준 워크플로우 도구 등 대형 스튜디오에서 가장 필요로 하는 것에 중점을 맞추는 경향이 있습니다. 특히 Maya의 애니메이션 시스템은 효율성과 전체 기능 세트 면에서 거의 타의 추종을 불허합니다.

이와 대조적으로 Cinema 4D의 애니메이션 도구는 특히 모션 그래픽 작업에 사용할 수 있지만 복잡한 애니메이션에 대해 Maya와 경쟁하기에는 충분히  발전되어 있지 않습니다.

Cinema 4D vs. Maya
이미지 출처 : Beeple

Maya는 머리카락, 옷, 환경, 물리적 시뮬레이션을 만들 때 강력한 도구를 제공합니다. Maya는 nDynamics, Xgen 및 Bifrost 시뮬레이션 도구를 내장하고 있으며 HoudiniPhoenix와 같은 수많은 타사 도구와 통합되어 있습니다.

Cinema 4D에는 천, 연기, 불, 물리학 시뮬레이션을 제공하는 통합 시뮬레이션 시스템 아래에 시뮬레이션 도구도 있습니다. 그러나 즉시 사용 가능한 Cinema 4D의 시뮬레이션 도구는 Maya의 시뮬레이션 도구만큼 발전되어 있지 않고 사실적인 것보다는 창의적인 응용 프로그램에 더 적합합니다.

Cinema 4D가 실제로 능력을 발하는 곳은 시각화 작업입니다. 모션 그래픽, 건축 시각화, 스틸 렌더 등 Cinema 4D는 고품질 렌더 개발에 엄청나게 빠릅니다. Cinema 4D는 Redshift 렌더 엔진과 함께 제공되며 조명, 텍스처링 및 씬 렌더링에 사용하기에 매우 직관적입니다.

Beeple과 같은 Cinema 4D 아티스트는 믿을 수 없을 정도로 빠른 속도로 인상적인 렌더링을 만드는 것으로 유명합니다. Cinema 4D가 시각화 작업에 얼마나 적합한지 사실 대부분의 경쟁사들은 말할 수 없는 부분입니다.

Cinema 4D는 절차적 컨텐츠에 있어서도 유리합니다. Maya는 MASH 플러그인으로 절차적 모델링을 할 수 있지만 대규모 절차적 또는 파라메트릭 모델링에 있어서는 도구가 상당히 제한적입니다. Cinema 4D는 씬 노드를 사용한 노드 기반 모델링을 포함한 놀라운 수준의 모델링 도구 세트로 Maya를 능가합니다.

학습에 투자하는 시간

특히 3D 워크플로우와 도구를 매일 사용하지 않는다면 소프트웨어를 배우는 것은 어려울 수 있습니다. 도구에 능숙해지기 위한 지속적인 학습은 필요에  가장 적합한 도구를 선택하려고 할 때 중요한 요소입니다. 빨리 작업에 착수해야 한다면, 특히 마감일에 임박했다면, 긴 학습 기간이 큰 문제가 될 수 있습니다. 반면에 단순히 최고의 도구를 찾고 시간이 있다면, 학습에 소요되는 시간은 문제가 되지 않을 수 있습니다.

Cinema 4D vs. Maya - which 3D software reigns supreme?
이미지 출처 : Ken West

처음 사용하는 3D 소프트웨어의 경우 Cinema 4D는 사용 편의성 측면에서 단연 최고입니다. 사전 설정이 풍부하고 즉시 사용할 수 있는 재질 및 직관적인 렌더링 도구를 갖춘 Cinema 4D는 3D 콘텐츠를 포트폴리오에 추가하려는 아티스트들에게 종종 선택 사항이 되는데, 그 이유는 기본 작업에 대한 속도를 높이는 데 필요한 최소한의 교육만 필요하기 때문입니다. Cinema 4D는 또한 매우 많은 사용자 커뮤니티가 있으므로 무료 튜토리얼과 교육 자료를 찾는 것이 다른 많은 도구들보다 더 쉽습니다.

반면에 Maya는 능숙해지기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다. 산업용 도구로서 Maya는 많은 유연성과 고급 도구를 제공하지만 사용자가 시작할 수 있는 사전 설정이나 기본 도구는 거의 없습니다. 이는 특히 3D 도구나 용어에 노출되지 않은 사용자에게 Maya를 처음에는 배우기 어려운 도구입니다. 또한 Maya를 배울 수 있는 충분한 교육이 있지만 양질의 교육은 비용이 많이 들 수 있으며 초보자보다는 산업 분야에서 지향하는 경향이 있습니다.

생태계

도구가 개인 워크플로우나 스튜디오 생태계에 어떻게 통합되는지는 도구 자체의 기능만큼이나 중요할 수 있습니다. 업계 표준에 관한 한 Maya는 Universal Scene Description과 같은 표준과 깊은 통합을 이루는 거의 모든 파이프라인에 적합한 도구로서 독보적입니다.  또한 Maya는 거의 모든 주요 렌더 엔진 및 렌더팜 제공 업체와도 호환됩니다.

Cinema 4D vs. Maya - which 3D software reigns supreme?
이미지 출처 : Chao Wu

그러나 Cinema 4D는 전문 수준의 3D 파이프라인에 대한 통합이 적은 경향이 있는 반면, 소프트웨어 생태계의 강점은 더 넓은 창의적인 워크플로우에 통합될 수 있는 능력에 있습니다. 예를 들어, Cinema 4D의 제작자인 Maxon은 Adobe Substance,  Photoshop, After Effects, 그리고 심지어 Illustrator와 같은 도구와의 통합으로 Adobe와 긴밀한 관계를 맺고 있습니다. 이것은 Cinema 4D를 그들의 기존의 크리에이티브 프로젝트에 3D를 통합하고자 하는 제작자들에게 완벽한 이유입니다.

라이선스 비용

비용 면에서 보면 Cinema 4D는 월 94달러 또는 연간 719달러의 비용으로 확실히 승자입니다. 이에 비해 Maya는 월 235달러 또는 연간 1,875달러의 적지 않은 비용이 듭니다. Maya의 막대한 비용에 대한 정당한 이유는 소프트웨어가 일반 사용자나 시각화 아티스트보다는 주로 영화와 TV 분야의 업계 전문가를 대상으로 하기 때문입니다.

Maya가 제공하는 특정 기능 세트가 필요하지 않고 가격이 문제라면 Cinema 4D는 비용 효율적인 선택입니다. 또한 렌더링 시간을 단축하기 위해 클라우드를 자주 사용한다면 Cinema 4D 렌더팜은 일반적으로 Maya에 비해 비용이 저렴합니다.

Cinema 4D 대 Maya

그렇다면 어떤 소프트웨어를 선택해야 할까요? 결국 아티스트로서의 필요에 달려 있습니다. 3D를 막 시작하고 기본적인 것을 배우고 싶다면 Cinema  4D는 접근하기 쉽지만 강력한 도구로서 좋은 선택입니다. 강력한 렌더링 및 절차 도구를 갖춘 Cinema 4D는 건축 작업이나 모션 그래픽을 위한 시각화 아티스트에게도 완벽한 선택입니다.

반면 Maya는 전 세계 VFX 및 애니메이션 스튜디오에 필수적인 도구이므로 스튜디오 환경에서 경력을 쌓고자 한다면 Maya가 도움을 줄 수 있습니다. 또는 이미 업계에 종사하고 있다면 Maya는 고급 애니메이션 및 VFX 프로젝트를 더 깊이 연구할 수 있는 훌륭한 도구입니다.

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