Caustics

커스틱스(Caustics): 커스틱스의 개요와 렌더하는 방법

컴퓨터 그래픽에서 포토리얼리즘을 구현하려면 현실 세계에서 빛의 복잡한 동작을 이해하고 재현해야 합니다. 이러한 동작  중 시각적으로 가장 눈에 띄는 것 중 하나는  현상입니다. 수영장 바닥에서 볼 수 있는 반짝이는 빛의 패턴이나 유리 잔에 비치는 복잡한  반사  커스틱스는 자연 곳곳에 존재합니다. 이 가이드에서는 커스틱스의 정의와 레이 트레이싱에서의 역할 그리고 3D 프로젝트의 완성도를 높이기 위해 커스틱스를 효과적으로 렌더하는 방법을 살펴봅니다.

커스틱스 소개

정의와 간단한 의미

간단히 말해, 커스틱스는 광선이 곡면에서 반사 또는 굴절을 통해 초점을 맞출 때 만들어지는 빛의 패턴입니다. 햇빛이  물 잔을 통과할 때 바닥에 보이는 밝은 빛의 패치가 바로 커스틱스 효과라고 상상해 보십시오. 이러한 패턴은 빛과 재질 간의 복잡한 상호작용으로 인해 발생하며, 종종 부드러운 그림자 영역으로 둘러싸인 밝고 집중된 빛의 점으로 나타납니다.

빛과 광학의 커스틱스

커스틱스는  빛과 투명 또는 반사 표면의 직접적인 상호 작용의 결과입니다. 빛이 이러한 표면을 통과하거나 반사될 때 굴절과 반사의 법칙에 따라 특정 경로를 따라 휘어지고 집중되어 커스틱스 패턴이 형성됩니다. 광학에서는 특히 렌즈, 거울 및 기타 광학 장치와 관련된 시스템에서 빛의 행동을  이해하기 위해 이러한 패턴을 연구하는 경우가 많습니다.

커스틱스 화학 물질: 예시와 정의

“가성(caustic)"이라는 용어는 화학 작용으로 유기 조직을 태우거나 부식 시킬 수 있는 물질을  의미하기도 합니다. 그러나 광학 및 렌더링의 맥락에서 가성 물질은 위에서 설명한 광학 현상만을 의미합니다. 특히 학제 간 토론에서 혼동을 피하기 위해 이러한 용도를 구분하는 것이 중요합니다.

커스틱스는 레이 트레이싱에 어떻게 적용될까요?

레이 트레이싱에서 커스틱스의 역할

레이 트레이싱은 이미지 평면에서 픽셀을 통과하는 빛의 경로를 추적하여 이미지를 생성하는 컴퓨터 그래픽 기법으로,  커스틱스를 정확하게 렌더링하는 데 중요한 역할을 합니다. 커스틱스는 본질적으로 집중된 빛 패턴이므로 광선이 씬의 표면과 상호 작용하는 방식을 추적할 수 있는 정교한 광원 시뮬레이션 방법이 필요합니다. 레이 트레이싱은 광선이 표면에서 반사, 굴절 또는 흡수되는 방식을 고려하여 각 광선의 경로를 계산하기 때문에 이 작업에 탁월합니다.

정확한 커스틱스를 위한 렌더링 기술

커스틱스를 정확하게 렌더링하는 방법에는 여러 가지가 있으며, 광자 매핑과 경로 추적이 가장 두드러집니다.

  • 광자 매핑: 이 기술은 광자(빛 입자)가 씬을 통과하는 방식을 시뮬레이션 하는 것입니다. 광원은 광원에서 방출되어 씬을 돌아다니며 표면과 상호 작용합니다. 반사 또는 굴절 표면에 부딪히면 커스틱스 패턴으로 집중되어 최종 이미지에 렌더 될 수 있습니다.    
  • 패스 트레이싱: 씬에서 반사되는 광선의 경로를 시뮬레이션 하는 보다 일반화된 접근 방식입니다. 빛이 표면 사이에서 여러 번 반사되어 부드러운 그림자, 확산 반사, 커스틱스 등을 생성하는 글로벌 조명에 특히 효과적입니다. 패스 트레이싱은 계산 비용이 많이  들 수 있지만 매우 사실적인 결과물을 만들어냅니다.

다음 커스틱스의 현상과 3D 렌더링과의 관계에 대한 실버윙 VFX의 방대한 동영상을 확인하십시오:

3D로 커스틱스를 렌더링하고 시뮬레이션하기 어려운 이유

커스틱스는 시각적으로 멋지지만 3D에서 정확하게 렌더링하기 가장 까다로운 조명 효과 중 하나입니다. 이러한 어려움은 빛이 반사 또는 굴절 표면과 상호작용할 때 나타나는 복잡한 특성에서 비롯됩니다. 빛이 유리나 물과 같은 오브젝트를 통과하거나 반사되면 복잡한 패턴으로 구부러지고 초점이 맞춰지면서 가성 효과를 만들어냅니다. 이러한 효과를 정확하게 시뮬레이션 하려면 빛의 경로를 자세히 계산해야 하는데, 이는 여러 가지 이유로 계산이 까다롭습니다.

빛의 상호작용의 복잡성

커스틱스 렌더링에는 씬 내에서 반사, 굴절, 산란되는 수많은 광선의 동작을 시뮬레이션 하는 작업이 포함됩니다. 각 광선이 다양한 표면과 상호작용하면서 초점을 맞추거나 분산되어 커스틱스의 특징인 밝은 영역과 그림자 영역을 생성할 때 이를 추적해야 합니다. 빛이 보다 예측 가능한 방식으로 반사되는 표준 확산 또는 스페큘러 반사와 달리 커스틱스 효과는 관련된 오브젝트의 정확한 형상과 재질 특성에  따라 크게 달라집니다.    

예를 들어, 빛이 곡면 유리 표면에 닿으면 다양한 방향으로 굴절되어 재질의 곡률, 두께, 굴절률에 따라 매우 특정한 초점 패턴이 생성됩니다. 이러한 복잡성을 정확하게 캡처하려면 수천 또는 수백만 개의 빛 경로를 시뮬레이션 하는 광자 매핑 또는 경로 추적과 같은 고급 렌더링 기술이 필요합니다. 이러한 수준의 디테일은 계산 부하를 크게 증가시킵니다.

노이즈 감소를 위한 높은 샘플 수

커스틱스 렌더링의 또 다른 문제는 노이즈입니다. 레이 트레이싱에서 빛 시뮬레이션의 확률적 특성으로 인해 샘플을 충분히 사용하지 않으면 커스틱스가 거칠거나 노이즈가 있는 것처럼 보일 수 있습니다. 이러한 노이즈를 줄이고 깨끗하고 부드러운 커스틱스 효과를 내기 위해서는 샘플 수가 많아야 합니다. 하지만 샘플 수를 늘리면 렌더링 시간이 기하급수적으로 늘어납니다.  

예를 들어, 간단한 커스틱 효과의 경우 빛의 경로를 정확하게 해상하기 위해 픽셀당 수백 개의 샘플이 필요할 수  있습니다. 광원과 굴절 오브젝트가 여러 개 있는 복잡한 씬에서는 필요한 샘플 수가 급증하여 고사양 하드웨어에서도 렌더링 시간이 매우 길어질 수 있습니다.

계산 강도 및 리소스 수요

많은 샘플 수와 복잡한 광원 경로 계산이 필요하기 때문에 커스틱스 렌더링은 리소스를 엄청나게 많이 사용합니다. 따라서 컴퓨팅 성능이 제한된 개인 아티스트나 스튜디오에서는 상당한 어려움을 겪을 수 있습니다. 특히 패스 트레이싱과 같이 물리적으로 정확한 렌더링 기술을 사용하는 경우 복잡한 커스틱스 효과가 포함된 고해상도 렌더링을 단일 머신에서 완료하는 데 며칠은 아니더라도 몇 시간이 걸릴  수 있습니다.    

커스틱 효과를 수백 또는 수천 프레임에 걸쳐 일관되게 렌더링해야 하는 애니메이션에서는 연산 요구 사항이 더욱 가중됩니다. 이러한 모든 프레임에서 동일한 수준의 디테일을 유지하고 노이즈를 줄이는 것은 일반적인 데스크톱 설정에서는 부담스러울 수 있습니다.

렌더팜이 활용되는 방법

렌더팜은 렌더링 커스틱스의 엄청난 연산 수요에 대한 솔루션을 제공합니다. 렌더팜은 렌더링 워크로드를 분산하기 위해 네트워크로 연결된 고성능 컴퓨터의 클러스터입니다. 렌더팜은 여러 대의 컴퓨터의 집단 처리 능력을 활용하여 렌더링 시간을 크게 단축함으로써 단일 워크스테이션에서는 너무 많은 시간과 비용이 소요되는 복잡한 커스틱스 효과를 렌더링할 수 있습니다.

효율성을 위한 분산 렌더링

렌더팜에서는 큰 씬이나 애니메이션을 개별 프레임 또는 일부 프레임과 같은 작은 작업으로 세분화하여 여러 컴퓨터에서 동시에 처리할 수 있습니다. 이러한 병렬 처리는 렌더링을 완료하는 데 필요한 시간을 크게 단축합니다. 예를 들어, 단일 머신에서 며칠이 걸릴 수 있는 렌더링을 잘 갖춰진 렌더팜에서는 몇 시간 만에 완료할 수 있습니다.    

이러한 효율성은 마감 기한이 촉박한 프로젝트나 작업을 빠르게 반복해야 하는 아티스트에게 매우 중요합니다. 렌더링 대기 시간을 줄임으로써 아티스트는 긴 렌더링 시간에 방해받지 않고 창의적인 의사 결정에 더 집중하여 커스틱 효과를 완벽하게 조정하고 다듬을 수 있습니다.

하이엔드 리소스에 대한 액세스

또한 렌더팜은 개인 아티스트나 소규모 스튜디오에서는 사용할 수 없는 고급 리소스에 대한 접근을 가능하게 합니다. 여기에는 고성능 렌더링 작업에 최적화된 최첨단 GPU, CPU, 방대한 양의 RAM이 포함됩니다. 이러한 리소스는 정확한 커스틱 렌더링에  필요한 대규모 데이터 세트와 복잡한 계산을 처리하는 데 필수적입니다.    

또한 많은 렌더팜은 동적 로드 밸런싱, 우선 렌더링, 고급 노이즈 감소 기술 등 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 렌더링 프로세스를 최적화하는 맞춤형 서비스를 제공합니다. 이를 통해 최종 결과물이 원하는 품질 표준을 충족할 뿐만 아니라 적시에 비용  효율적인 방식으로 제공되도록 보장합니다.

비용 효율적인 솔루션

고성능 렌더링 설정을 구축하는 데 드는 초기 비용은 엄청날 수 있지만, 렌더팜은 아티스트가 프로젝트별로 처리 능력을 '임대'할 수 있어 비용 효율적인 대안을 제공합니다. 이 종량제 모델을 사용하면 아티스트와 스튜디오는 각 프로젝트의 수요에 따라 리소스를 확장할 수 있으므로 하드웨어에 큰 비용을 투자할 필요가 없습니다.    

또한 렌더팜은 Blender, Maya, Cinema 4D와 같은 인기 3D 소프트웨어와 원활하게 통합되는 툴과 인터페이스를 제공하는 경우가 많으므로 최소한의 설정만으로 렌더링 작업을 팜으로 쉽게 오프로드할 수 있습니다. 이러한 접근성은 고품질 렌더링을 제작할 수 있는 능력을 대중화하여 모든 수준의 아티스트가 하드웨어의 제한 없이 멋진 커스틱 효과를 만들 수 있게 해줍니다.

3D에서 페이크 커스틱 : 사실감을 시뮬레이션 하는 효율적인 방법

커스틱스를 3D로 렌더링할 때 사실적인 결과를 얻으려면 계산 비용과 시간이 많이 소요될 수 있습니다. 그러나 계산 부하가 크지 않으면서도 사실감과 성능 사이의 균형을 유지하면서 커스틱스를 시뮬레이션 하거나 '페이크'할 수 있는 몇 가지 기법이 있습니다. 이 섹션에서는 가장 효과적인 방법 중 하나인 라이트 텍스처 또는 Gobos를 사용하여 커스틱 효과를 시뮬레이션하는 방법을 안내합니다.

가벼운 텍스처(Gobos)를 사용하여 커스틱스 시뮬레이션

페이크 커스틱스를 만드는 가장 실용적인 방법 중 하나는 광원에 적용되는 텍스처 맵인 Gobos를 사용하는 것입니다. 이러한 텍스처는 복잡한 광원 계산 없이도 물이나 유리를 통해 굴절되는 빛과 같이 실제 커스틱스가 생성하는 복잡한 빛 패턴을 모방할 수 있습니다.

1단계: 커스틱 텍스처 맵 생성 또는 획득

시작하려면 시뮬레이션 하려는 커스틱 패턴과 유사한 텍스처 맵이 필요합니다. 온라인 라이브러리에서 가져오거나 이미지 편집 소프트웨어를 사용하여 수동으로 만들 수 있습니다. 핵심은 커스틱 효과에서 일반적으로 나타나는 빛의 왜곡을 모방하는 텍스처를 만드는 것입니다.

2단계: 광원에 텍스처 적용

Blender, Maya 또는 Cinema 4D와 같은 3D 소프트웨어에서 씬에서 스포트라이트 또는 다른 직접 광원을 선택합니다. 조명의 셰이더 설정에서 커스틱 텍스처 맵을 적용하여 조명이 투사되는 방식을 제어할 수 있습니다. 소프트웨어의 특정 설정에 따라 조명의 '색상' 또는 '강도' 입력에 텍스처 맵을 추가하여 이 작업을 수행하는 경우가 많습니다.    

Blender 사용자의 경우 라이팅 설정에서 “노드 사용” 옵션을 활성화한 다음 “이미지 텍스처” 노드를 추가하고 이를 조명의 “방사(Emission)” 셰이더에 연결하면 됩니다. 씬의 필요에 맞게 텍스처의 크기 조정, 회전 또는 변환을 할 수 있는 “매핑” 노드를 사용하여 투영을 추가로 제어할 수 있습니다.

3단계: 투사 미세 조정

텍스처가 적용된 후에는 라이팅의 파라미터를 조정하여 효과를 미세 조정할 수 있습니다. 빛의 반경이나 부드러움을 수정하여 커스틱 패턴의 선명도를 조절할 수 있습니다. 더 확산된 효과를 원하면 광원의 크기를 늘리고, 더 선명한 커스틱 패턴을 원하면 광원의 크기를 줄이십시오. 조명의 밝기와 색상을 조정하면 커스틱 패턴을 씬에 자연스럽게 혼합하는 데 도움이 될 수 있습니다.

4단계: 추가 효과로 사실감 강화

사실감을 높이려면 Gobos 텍스처에 미묘한 애니메이션을 추가하여 씬에서 물의 역동적인 움직임이나 빛의 변화를 시뮬레이션 할 수 있습니다. 시간에 따라 텍스처의 위치나 스케일을 애니메이션하여 커스틱스 물질이 보다 자연스럽게 움직이는 것처럼 보이도록  할 수 있습니다.    

또 다른 팁은 약간 다양한 커스틱 패턴을 가진 여러 광원을 사용하여 더 복잡하고 레이어드 된 효과를 만드는 것입니다. 이렇게 하면 실제 환경에서 빛이 여러 표면과 상호 작용하는 방식을 재현하여 렌더링에 깊이를 더할 수 있습니다.

장점과 한계

Gobos를 사용하여 페이크 커스틱스를 만드는 것은 물리적으로 정확한 커스틱스 시뮬레이션에 비해 렌더링 시간을 크게 단축하는 매우 효율적인 방법입니다. 하지만 이 기법에는 한계가 있습니다. 매우 복잡한 씬에서 빛 동작의 모든 뉘앙스를 포착하지 못할 수 있으며, 커스틱스 효과는 본격적인 광자 매핑이나 경로 추적에 비해 씬의 오브젝트 및 재질과 상호 작용이 덜합니다.    

이러한 한계에도 불구하고 이 방법을 올바르게 사용하면 특히 렌더링 시간과 리소스가 제한된 프로젝트에서 시각적으로 설득력 있는 결과를 얻을 수 있습니다. 애니메이션, 시각 효과 또는 빠르고 효과적인 커스틱 효과가 필요한 모든 시나리오에서 작업하는 사람들에게 훌륭한 기법입니다.    

카르테시안 캐러멜의 이 동영상에서는 원칙 셰이더의 방출을 구동하는 노이즈 텍스처를 사용하여 Blender에서 Gobos 역할을 하는 커스틱스를 시뮬레이션 하는 방법을 보여 줍니다:

일상 속 커스틱스의 예시

자연에서의 커스틱 효과

자연에는 커스틱스의 예가 가득합니다. 수영장 바닥의 반짝이는 패턴, 유리병 아래의 집중된 빛 줄기, 젖은 해변의 복잡한 빛의 움직임은 모두 커스틱스의 예시입니다. 이러한 자연현상은 디지털 씬에서 커스틱스를 렌더링할 때 동일한 수준의 사실감을 재현하기 위한 영감의 원천이 되는 경우가 많습니다.    

다음 동영상에서 원더랩스가 실생활에 나타나는 커스틱스에 대해 설명합니다:

예술과 디자인의 인공 커스틱스

아티스트와 디자이너는 종종 작품에 사실감을 더하거나 시각적으로 매력적인 효과를 내기 위해 커스틱스를 사용합니다. 예를 들어 건축 시각화에서 커스틱스는 물의 특징이나 유리 구조물의 사실감을 향상시킬 수 있으며, 제품 디자인에서는 유리나 금속과 같은 소재의 투명성과 반사 특성을 강조할 수 있습니다.

3D 모델링에서 커스틱스를 이해하는 것이 중요한 이유

실감과 시각적 매력 강화

3D 모델에 커스틱스를 통합하면 렌더링의 사실성과 시각적 매력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 커스틱스는 실제 조명 조건을 모방하는 디테일 수준을 추가하여 씬을 더욱 사실적이고 매력적으로 만듭니다. 또한 컴포지션 내의 특정 요소에 주의를 집중시켜 보는 사람의 시선을 유도하고 씬에 깊이를 더할 수 있습니다.

애니메이션 및 시각 효과의 실용적 응용

커스틱스는 정적 렌더링에만 사용되는 것이 아니라 애니메이션과 시각 효과에서 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 수중 씬에서 움직이는 커스틱스 패턴은 시간에 따라 빛이 물과 상호작용하는 방식을 시뮬레이션 하여 역동성과 사실감을 더할 수 있습니다. 시각 효과에서 커스틱스는 마법이나 다른 세계의 조명 효과를 만들어 씬의 내러티브와 감정적 효과를 향상시키는 데 사용할 수 있습니다.

커스틱스에 대한 학습 리소스 및 튜토리얼

커스틱스를 마스터하려면 다양한 학습 자료를 활용하는 것이 좋습니다. Blender Guru, CG Cookie,  Gnomon School과 같은 플랫폼의 튜토리얼은 다양한 소프트웨어에서 커스틱스를 설정하고 렌더링하는 방법에 대한 심층적인 가이드를 제공합니다. 또한 광학 및 빛의 거동에 대한 학술 자료를 탐색하면 이해를 깊게 하고 이러한 원리를 작업에 더 효과적으로 적용할 수 있습니다.    

커스틱스 렌더링을 이해하고 숙달하면 3D 프로젝트에 새로운 차원의 사실감과 예술성을 부여하여 시각적으로 놀라울 뿐만 아니라 기술적으로도 인상적인 작품을 만들 수 있습니다. 스틸 렌더링, 애니메이션, 복잡한 시각 효과 촬영 등 어떤 작업을 하든 커스틱스는  크리에이티브에게 강력한 도구입니다. 즐거운 렌더링이 되시길 바랍니다!

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